A **Zen Studios** neve nálam reflexből flippereket jelent. Digitális golyók, kiforrott fizika, évek alatt csiszolt rendszerek. Ehhez képest az **Infinite Minigolf** elsőre kicsit oldalirányú lépésnek tűnik, de nem idegen terep: egyszerű alapmechanika, erre épülő kreatív őrület, hosszú távra tervezve. A cím nem véletlenül hangsúlyozza az „infinite” szót – itt a közösségre van bízva, mikor fogy el a tartalom.

Infinite Minigolf
SWITCH

Infinite Minigolf

Év: 2017Kiadó: Zen Studios
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A Zen Studios neve nálam reflexből flippereket jelent. Digitális golyók, kiforrott fizika, évek alatt csiszolt rendszerek. Ehhez képest az Infinite Minigolf elsőre kicsit oldalirányú lépésnek tűnik, de nem idegen terep: egyszerű alapmechanika, erre épülő kreatív őrület, hosszú távra tervezve. A cím nem véletlenül hangsúlyozza az „infinite” szót – itt a közösségre van bízva, mikor fogy el a tartalom.

banner
01
CIKK_FEED

A kérdés inkább az, hogy mennyire jó játszani vele, mielőtt elvesznénk a végtelenben.

A minigolf, lecsupaszítva – és kiforgatva

A minigolf szabályait nem kell túlbonyolítani: ütés nincs, csak putt. A nehézség nem a mozdulatban, hanem a pályában van. Kanyarok, mozgó elemek, csapdák, néha egészen abszurd megoldások. Videójátékban ez persze elszabadulhat, és a Zen Studios él is ezzel: drónok ragadják el a labdát, rénszarvasok rúgják arrébb, rugók, rakéták és mindenféle power-up borítja fel az elvárásaidat.

A játék három tematikus környezetet ad:

  • Giant Home
  • Nightmare Mansion
  • Santa’s Factory

Mindegyikben négy torna van, kilenc lyukkal, és ahogy haladsz előre, ugyanazokat a pályákat magasabb nehézségi szinten is megkapod, extra akadályokkal. Ez korrekt mennyiségű, előre megtervezett tartalom, ami szépen, fokozatosan tanítja meg a játék szabályait.

Irányítás – itt lehet a legtöbbet elvérezni

Az ütéshez a jobb analóg kart húzod hátra, majd elengeded. Egyszerűnek hangzik, de a gyakorlatban ez az Infinite Minigolf egyik legkényesebb pontja. A erőmérő kifejezetten érzékeny, és hiába állítgattam a szenzitivitást, gyakran éreztem úgy, hogy egy hajszálnyi mozdulat túl sokat számít.

Tapasztaltabb játékosként bele lehet jönni, finoman „simogatni” a kart, de láttam olyat is, aki szereti a műfajt, mégis szenvedett vele. Nincs alternatív irányítási mód, nincs időzített gombnyomásos opció, semmi könnyítés. Joy-Conon különösen kényes a dolog, a Pro Controller nagyobb útja sokat segít.

Nem törött az irányítás, csak szűk a tolerancia, ami fiatalabb vagy ritkábban játszó közönségnél könnyen frusztrációhoz vezethet.

Haladás, jutalmak, kártyák – kicsit túlbonyolítva

A fix tornák végigjátszása nemcsak gyakorlás miatt éri meg. Itt lehet gyorsan szintet lépni, avatar-kiegészítőket feloldani, különféle jutalmakat gyűjteni. Ezek egy része kártyákhoz kötődik, amik kvázi valutaként is működnek, más része érmékkel vásárolható csomagokban érkezik.

Ez a rendszer papíron rendben van, gyakorlatban viszont kissé kusza. Nem vészes, de nem is elegáns. Ha csak az alapokra koncentrálsz, akkor is kapsz elég szemüveget, ruhát, színes marhaságot ahhoz, hogy a figurád kinézzen valahogy – de érződik, hogy ezt lehetett volna átláthatóbban.

A végtelen pályák – áldás és átok

A játék igazi húzóereje a felhasználók által készített pályák tömege. Megjelenéskor már több ezer volt belőlük, és platformfüggetlenül böngészhetők. Szűrhetsz környezet, értékelés alapján, a közösség pedig emojikkal jelzi, hogy egy pálya vicces, okos vagy épp idegesítő.

És hát… tényleg minden van. Zseniális ötletek, kreatív megoldások, de rengeteg felejthető vagy teljesen érthetetlen pálya is. Ez benne van a pakliban, de számolni kell vele.

A pályaszerkesztő ambiciózus, mély, és elsőre ijesztő. A játék elvárja, hogy magadtól jöjj rá, mit hogyan kell. Nincs rendes tutorial, csak bedob a mélyvízbe. A jó hír, hogy komoly dolgokat lehet vele csinálni. A rossz, hogy sokan el sem jutnak odáig, hogy átlássák.

UI – amikor az útban van

És itt érkezünk meg a játék leggyengébb pontjához: a felhasználói felülethez. Túlzsúfolt, nem mindig logikus, ikonok és menük halmaza, amik nem segítenek, hanem akadályoznak. Többször csak próbálkozás útján jöttem rá, mit csinál egy-egy elem vagy power-up.

Nem tragédia, de felesleges frusztráció. Egy olyan játéknál, ami alapvetően könnyed szórakozás akar lenni, ez különösen fájó.

Multiplayer és prezentáció – itt viszont rendben van

Multiplayerből nincs hiány: helyi, online, privát meccsek, meghívórendszer – minden adott. Helyben akár egy kontrollerrel is játszható, ha passzolgatjátok. Funkciókban erős, ebben a Zen Studios rutinja átjön.

A látvány pedig kifejezetten kellemes. Színes, tiszta, jól fut tévén és kézben is. A zene nem marad meg bennem, de nem zavaró – teszi a dolgát.

Zárás

Az Infinite Minigolf egy jó játék, de nem egy simán jó játék. Tele van tartalommal, kreatív ötletekkel, hosszú távon is életképes közösségi fókuszszal. Ugyanakkor az irányítás túl precízsége, a nehézkes UI és a magyarázatok hiánya miatt nem mindenkit enged közel magához.

Ha türelmes vagy, és szeretsz elmerülni rendszerekben, akkor sok órát ki lehet belőle hozni. Ha viszont csak lazán gurítanál pár labdát, akkor az Infinite Minigolf néha indokolatlanul sokat kér vissza.

Infinite Minigolf screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Infinite Minigolf screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Infinite Minigolf screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Infinite Minigolf screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Infinite Minigolf screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Infinite Minigolf screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06