Az amerikai foci számomra mindig inkább popkulturális zaj volt, mint valódi sportélmény, de videojátékban már a nyolcvanas években is működött.

Arcade Archives 10-Yard Fight
SWITCH

Arcade Archives 10-Yard Fight

Év: 2018Kiadó: HAMSTER
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem élménycsomag, hanem időutazás.

Az amerikai foci számomra mindig inkább popkulturális zaj volt, mint valódi sportélmény, de videojátékban már a nyolcvanas években is működött.

01
CIKK_FEED

Van valami egészen meghökkentő abban, amikor egy sportág teljes videojátékos története elfér két gombon és egyetlen játékformán.

A 10-Yard Fight pedig nem kevesebbre vállalkozott 1983-ban, mint hogy először próbálja meg képernyőre ültetni az egészet. Ma, negyven év távlatából visszanézve ez egyszerre lenyűgöző és végtelenül fapados élmény.

Törzs – egyszerűség, mint túlélési stratégia

A 10-Yard Fight már az elején kompromisszumot köt: kilenc játékos van a pályán csapatonként, nincs taktikai könyv, nincs választás, nincs variálás. Egyetlen támadófelállás, egyetlen játék. Az egész játék arról szól, hogy hogyan hozom össze azt a bizonyos tíz yardot az első kísérlethez.

És meglepő módon: működik.

A kétgombos irányítás letisztultabb nem is lehetne. Rövid passz, hosszú passz – ennyi. A játék elején megkapom a labdát, irányítom az irányítót, futhatok vele, vagy passzolhatok a futónak, aki aztán vagy megindul előre, vagy továbbadja az elkapónak. Minden döntés kockázat. Minden yard számít.

A játék igazi trükkje azonban az idő. Nem elég előre haladni, rohanni is kell. Emiatt az egésznek van egy furcsa, szinte versenyjátékos jellege: nemcsak az ellenféllel, hanem az órával is harcolok. A futás biztonságosabb, a passz látványosabb, de egy elkapott labda itt nem labdavesztéshez, hanem gyakorlatilag azonnali Game Overhez vezet. Kíméletlen szabály, de pont ez adja meg a súlyát minden döntésnek.

Ha egy védő elkap, vége. Ha kettő, szintén. Ha csak egy, akkor még van esélyem: a D-Pad vad forgatásával kitéphetem magam a szorításból. Ez a mozdulat ma már mosolyogtató, de akkoriban konkrét izgalom volt.

Ketten jobb, mint egyedül

Az eredeti kétjátékos mód inkább érdekesség, mint valódi multiplayer: felváltva próbáljuk előre vinni a labdát. Szerencsére a csomag része a Vs 10-Yard Fight is, ahol már valódi, NES-es védekező játékos irányítható.

És itt válik igazán élővé a dolog. Egy ember a védelemben sokkal kiszámíthatatlanabb, mint a CPU, és hirtelen minden yardért vért izzadunk. Minimalista, igen. De feszült és izgalmas.

A HAMSTER-féle Arcade Archives körítés hozza a kötelezőt: beállítások, képszűrők, ranglisták, és a Caravan mód, ahol öt perc alatt kell minél több first downt összehozni. Ez a fajta koncentrált játékmenet meglepően jól áll a 10-Yard Fightnak.

Zárás – történelemóra joystickkal

A 10-Yard Fight ma már nem versenyezhet élményben a Tecmo Super Bowl-lal, pláne nem modern NFL-játékokkal. De nem is ez a dolga. Ez egy digitális őskövület, ami megmutatja, hogyan indult el egy egész műfaj.

Ha ott voltál a nyolcvanas évek elején, ez a játék pontosan ugyanazt adja vissza, mint akkor: feszült, puritán, könyörtelen kihívást. Ha viszont modern focis élményt keresel, akkor inkább történelemóraként kezeld – abból viszont kiváló.

Arcade Archives 10-Yard Fight screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Arcade Archives 10-Yard Fight screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Arcade Archives 10-Yard Fight screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Arcade Archives 10-Yard Fight screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Arcade Archives 10-Yard Fight screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Arcade Archives 10-Yard Fight screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01VALÓDI VIDEOJÁTÉK-TÖRTÉNETI MÉRFÖLDKŐ
  • 02MEGLEPŐEN FESZÜLT DÖNTÉSHELYZETEK
  • 03JÓL MŰKÖDŐ KOCKÁZAT/JUTALOM RENDSZER
  • 04A VS VERZIÓVAL ÉLVEZETESEBB MULTIPLAYER
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01EXTRÉM MÓDON FAPADOS TARTALOM
  • 02GYORSAN KIFULLAD EGYEDÜL JÁTSZVA
  • 03MA MÁR NEHÉZ KOMOLYAN VENNI MÉLYSÉG NÉLKÜL