Mi történt a régi Alien Hominid-al?

Alien Hominid Invasion
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
Mi történt a régi Alien Hominid-al?
Először is, nekem nem volt nagy szerelem, és bár sokan szerették, a Newgrounds-stílus, a fapados animációk és az idegesítően nehéz játékmenet nem igazán jött be. De most itt van az Alien Hominid Invasion, a 2023-as folytatás, és meglepő módon egy olyan élményt kínál, amire azt mondhatom: nem rossz. A változás hatalmas, és bár nem mentes a hibáktól, az új irány érdekes és, ha nem is mindenki számára, de sokak számára biztosan szórakoztató.
A játékmenet – A régi sémát elfelejtve
A folytatás jelentős különbségekkel kezdődik, mivel már nem egy hagyományos run-and-gun stílusú akciójátékot kaptunk. Az Invasion inkább egy roguelite pályakutatásra épít, ahol hatalmas arénákban kell különböző mini-missziókat végrehajtanunk. A pályák nem lineárisak, hanem sok kis szakaszra szakadnak, amiket össze kell kapcsolnunk, miközben a cél egyre nehezebbé válik. A különböző nehézségi szintek, amik egyre erősebb és veszélyesebb ellenségeket hoznak be, valóban próbára teszik a reflexeinket.
A karakter mozgásában is frissítéseket kapunk. Nem csak simán ugrálunk, hanem dupla ugrás, ground roll, alattunk átfúrható föld és ellenfelek vagy barátok vállán való ugrálás is jellemzi a mozgásunkat. Ez nemcsak szórakoztató, de igazán dinamikus játékmenetet biztosít, ahol egy-egy akció közben egy pillanatra mindig van esélyünk levegőt venni, mielőtt újra belevágunk a harcba.
A legfontosabb viszont a fegyverek és azok fejlesztése. Mivel minden egyes halál után új fegyverek és erősebb felszerelések várnak ránk, van egy olyan érzésünk, mintha folyamatosan új esélyeket kapnánk, hogy jobbak legyünk, vagy épp egy új taktikai megoldással próbálkozhatnánk. A fegyverek szórakoztatóan variálhatók, és a pályák közötti szakaszokon mindig van egy új eszköz, amit kipróbálhatunk.
Vizualitás és stílus – A grafikai frissítés hozza a poént
A grafika is jól megújult. Az eredeti Newgrounds-stílus most HD formátumban köszön vissza, amit igazán jól kidolgoztak. A képek élesek, az animációk folyékonyak, és a karakterek is egyedien vannak megtervezve. A képi világot vizuális humor és egyfajta könnyed stílus uralja, ami nemcsak hogy szórakoztató, de a feszültséget is oldja, miközben a rengeteg ellenség egymás után zúdít ránk mindenféle lövedéket.
A pályák maguk hatalmasak, és bár a célok néha változnak, azért az elvégzendő feladatok között van egy-egy új ötlet. Az egyik percben papírokat kell gyűjtenünk, a másikban meg egy rakás rózsaszín ellenséget kell elpusztítani. Az akció folyamatosan gyorsul, és a mozgás közben meg kell tanulnunk hatékonyan használni a pálya különböző elemeit, legyen szó fegyverekről vagy a pálya sajátos mechanizmusairól.
Repetitív, de még mindig szórakoztató
Bár a játéknak van egy ismétlődő jellege, ami egy idő után kicsit monoton is lehet, a kaotikus akció mindent elnézhetővé tesz. Az ellenségek egyfolytában zúdulnak ránk, és a vad lövöldözés, robbanások és fegyverek egy olyan szórakoztató zűrzavart alkotnak, ami nem hagy hidegen. Ez egy tipikus "quick fix" játék, amit ha gyorsan leülsz, egy-két órára elmerülsz benne, és utána megint belevágsz egy újabb menetbe, hogy újabb megoldásokat próbálj ki.
A legnagyobb gyengeség, hogy a küldetések elég hamar kezdtek ismétlődni, és mivel véletlenszerűek, hamar elveszítik egyedi jellegüket. Ha pedig nem ragadnak meg igazán, a pályák is hamar unalmassá válhatnak, főleg ha túl sokszor találkozunk ugyanazokkal a feladatokkal.
Zárás – A káosz jónak tűnik, de nem mindenkinek
Az Alien Hominid Invasion a maga módján egy szórakoztató és kaotikus roguelite játék, ami akkor a legjobb, ha gyors, pörgős akcióra vágysz. A grafikai frissítés, a dinamikus harcrendszer és a humor mind jól megágyaznak annak, hogy egy-egy gyors menetet simán végigjátszhass. Ha a küldetések egy kicsit több kreativitást kaptak volna, és ha nem ismétlődnének túl gyorsan, akkor talán még többet is kihozhattunk volna belőle. De ettől függetlenül egy élvezetes kis játék, amit nem feltétlenül kell komolyan venni.






























