Ahogy belépsz az arénába, és elkezded hajtani a nagy ütéseket, valami megfog. Valami ismerős, valami régi, mégis új. Az érzés, mintha egy korszakos klasszikus folytatását játszanád – de mégsem. *Thunder Ray* nem csupán a nosztalgia-hullámot lovagolja meg, hanem elég ügyesen újragondolja a *Punch-Out!!* képletét, miközben néha kissé el is csúszik.

Thunder Ray
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó
Ahogy belépsz az arénába, és elkezded hajtani a nagy ütéseket, valami megfog. Valami ismerős, valami régi, mégis új. Az érzés, mintha egy korszakos klasszikus folytatását játszanád – de mégsem. Thunder Ray nem csupán a nosztalgia-hullámot lovagolja meg, hanem elég ügyesen újragondolja a Punch-Out!! képletét, miközben néha kissé el is csúszik.
Az arénába lépve
Mi történik, ha egy régi vágású boxjátékot új köntösbe öntünk? A válasz Thunder Ray. A játék a Punch-Out!! klasszikus játékmenetére épít, ahol a gyors reflexek, a lábmunka és az ütésekkel való trükközés jelentik a kulcsot. A különbség csupán annyi, hogy ezúttal nem földönkívüliek, hanem galaktikus bajnokok csapnak össze veled, akik mindegyike egy-egy különleges képességgel bír. Akár a Space Jam a ringben, ahol minden egyes harc egy új, vad kreatív megoldásnak ad helyet.
A grafika első pillantásra megüti azt a szintet, amit elvárhatunk egy mai játéktól, de az igazi varázsa abban rejlik, hogy nem csupán stílusos, hanem mélyebb rétegei is vannak. Az animációk pörögnek, színesek, sőt, néha kifejezetten groteszkek. Ahogy a karakterek darabjaira robbannak, egy kicsit a Hokuto no Ken világába csöppenünk – csak éppen a fröccsenő vér és a nyers erő mellett egy adag karikatúra is helyet kapott.
A játékmenet: gyorsaság vagy türelem?
A Thunder Ray nem siet. A játékmenet a Punch-Out!!-hoz hasonlóan építkezik, de a tempó kicsit lassabb, kicsit más. Az irányítás egyszerű, de az ütéseket irányítani több gombbal kell, ami elsőre feleslegesnek tűnhet. A klasszikus, "dodge and punch" rendszerre építve az ellenségek támadásait időzíteni kell, és bár a különféle támadások között egyre jobban megtalálod a ritmust, az egész játékmenet nem mindig olyan tűéles, mint a régi NES-es klasszikusoké.
A nagy különbség, amit a Thunder Ray hoz, az a szuperütések rendszere. Azokat nem úgy kell nyomogatni, mint a régi időkben, hanem időzíteni kell őket, ügyelve arra, hogy ne pazarold el őket, hiszen egy-egy jól eltalált finisher igazi game-changer lehet. De a legnagyobb különbség a Punch-Out!!-hoz képest az, hogy itt bőven van időd arra, hogy feltérképezd az ellenfelek támadási formáit, és még az is belefér, hogy egy-egy meccsen a szerencsére hagyatkozz.
A nehézségi szint – Bosszú a gyengébbeknek
A legnagyobb pofont az jelenti, amikor már-már biztosra veszed a győzelmet, és aztán egy váratlan pofon után újra a címoldalon találod magad. A nehézségi szintek között könnyedén váltogathatsz, így ha valahol elakadsz, nyugodtan visszaállhatsz egy könnyebb fokozatra, hogy begyakorold a mintát, de ha igazán meg akarsz izzadni, válaszd a "Beast" fokozatot. Még ha egyszerűen nem is tartogat hatalmas mélységet, az adrenalin még így is rendesen megdobja a pulzusodat.
A szembetűnő hibák
Nem vagyok a perfekcionizmus híve, de ha a Thunder Ray valamit nem tud, akkor az a pontos, precíz irányítás. A klasszikus Punch-Out!! mozgása, ahol minden egyes ütést egy szempillantás alatt kivédhettél, itt nem működik olyan simán. Az animációk elnyújtottabbak, így több időd van reagálni, de ez egyben azt is jelenti, hogy néhány esetben kicsit zavaró, hogy nem mindig pontosan tudod, mikor fog jönni a következő ütés. Az időzítés néha elég zűrös tud lenni, főleg amikor a karakterek, mint például Mr. Pega, hatalmas mozdulatokkal próbálnak elkapni.
Egy másik problémát is kiemelnék: a szuperütéseid, bár erősek, nem érződnek annyira elégedettséget keltőnek, mint a Super Punch-Out!!-ban, amikor egy igazán erőteljes, feltöltött ütésnél érezted, hogy összetöröd az ellenfelet. Az itt használható szuper támadások gyorsan feltöltődnek, de a visszhangjuk nem ugyanaz.
Összegzés
A Thunder Ray nem hibátlan, de nagyon jól sikerült. Az animációk, az ellenfelek kreativitása és a véres finálék mind nagyon jól vannak kivitelezve. Bár nem nyújtja azt a szikár precizitást, amit a klasszikus Punch-Out!! hozott, egy tisztességes, szórakoztató boxjátékot kapunk, ami igazi élményt ad, ha az ember nem csupán a véletlenre alapozva, hanem ügyes taktikával győzi le az ellenfeleit. Kicsit rövid, kicsit más, de az igazi boxrajongók mindenképpen élvezni fogják.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01NAGYON KREATÍV ELLENFELEK ÉS ÉRDEKES TÁMADÁSI FORMÁK
- 02IGAZI, VEREKEDŐS SZÓRAKOZÁS
- 03STÍLUSOS ÉS SZÓRAKOZTATÓ GRAFIKA, AMI JÓL ILLESZKEDIK A JÁTÉKMENETHEZ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A SZUPERÜTÉSEK NEM ÉRZŐDNEK OLYAN ERŐTELJESNEK, MINT A KLASSZIKUSBAN
- 02A MOZGÁS NEM ANNYIRA PRECÍZ, MINT AMIT EGY PUNCH-OUT!! JÁTÉKBAN MEGSZOKTUNK
- 03A KÉSLEKEDÉSEK ÉS ELNYÚJTOTT ANIMÁCIÓK NÉHA MEGZAVARJÁK A JÁTÉKÉLMÉNYT































