Miért van az, hogy egyes játékoknak minden eszközük megvan ahhoz, hogy igazán izgalmasak legyenek, mégsem képesek kiugrani a középszerűségből? A *Warborn* pontosan ezt a dilemmát hozza el. A játék, ami látszólag az *Advance Wars* klasszikus taktikáihoz hasonlóan próbál egyedi élményt kínálni, mindent megad ahhoz, hogy szeretjük – és mégis, valami mindig elrontja a hangulatot.

Warborn
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A Warborn egy korrekt taktikai játék, de nem hoz semmi újat a műfajban. Ha szereted az anime mecha harcokat, akkor szórakoztató lesz, de nem várj tőle igazán felejthetetlen élményt.
Miért van az, hogy egyes játékoknak minden eszközük megvan ahhoz, hogy igazán izgalmasak legyenek, mégsem képesek kiugrani a középszerűségből? A Warborn pontosan ezt a dilemmát hozza el. A játék, ami látszólag az Advance Wars klasszikus taktikáihoz hasonlóan próbál egyedi élményt kínálni, mindent megad ahhoz, hogy szeretjük – és mégis, valami mindig elrontja a hangulatot.
Bevezetés
A Warborn egy klasszikus, körökre osztott taktikai játék, amely a jól ismert és imádott mechanikát keveri össze egy csipetnyi anime-szerű Gundam robotokkal és egy minden eddiginél drámaibb történettel. A történetben négy különböző parancsnokot irányítunk, mindegyikük saját mecháinak vezetésére van felkészülve, miközben a Auros rendszer politikai zűrzavarával küzdenek. Az alapötlet nem rossz, a mechanikai megoldások is működnek, de valahogy minden túl steril és kiszámítható ahhoz, hogy igazán magával ragadjon.
Játékmenet – Egyenesen a biztonságos zónába
A Warborn játékmenetét az Advance Wars-féle taktikai körökre osztott harcok határozzák meg, de némi anime stílusú csavarral. Minden pályán a cél, hogy elfoglald az ellenfél bázisát vagy elpusztítsd az összes ellenséges egységet, miközben saját erőidet fejleszted és új mecha egységeket szabadítasz fel. Az egységek között vannak különböző típusú robotok, a gyors mozgású felderítők, az erős tűzerővel rendelkező bombázók, és a közelharci óriások, mindegyiknek megvan a saját specialitása, amit okosan kell használnod a győzelem érdekében.
Bár az alapfelállás működik, a játékmenet a későbbi órákban gyorsan elvész a sablonosságban. A küldetések nem hoznak igazi meglepetéseket, a harcok nem érződnek kellően izgalmasnak, és amikor egy-egy parancsnok saját különleges mecháját is bevetheted, gyakran úgy érzed, hogy ez inkább terhet jelent, mint előnyt. A harcok nincsenek tele azzal a feszültséggel és adrenalinnal, ami egy igazán jól megtervezett taktikától elvárható lenne.
A vizuális stílus – Kivitelezés helyett steril látvány
Ha a játékmenet nem tud megragadni, akkor legalább a grafika szóljon valamiről, nem igaz? Sajnos, a Warborn vizuális stílusa inkább elriaszt, mint vonz. Bár próbálkozik azzal, hogy egy '90-es évekbeli anime hangulatot adjon át, a látvány túl steril és élet nélküli ahhoz, hogy valóban elmerüljünk benne. A pályák és a mecha egységek úgy néznek ki, mintha éppen a gyártósorról jöttek volna, és bár a csillogás megvan, a karakterek és a harci animációk nem tudják átadni a valódi dinamizmust. A harcok közben használt animációk egyformák maradnak, bármit is csinálj. A legtöbbször még azt is megkockáztatom, hogy jobb lett volna a harci animációkat teljesen kikapcsolni, hogy ne rontsa el a ritmusát a játéknak.
A történet és a hangulat – Inkább dráma, mint izgalom
A Warborn története alapvetően nem egy rossz sztori: négy különböző parancsnok harcol a politikai káosz ellen, miközben nagy robotokkal püfölik egymást. Azonban az egész túl sok drámát és nem elég izgalmat tartalmaz. Míg egyes anime sorozatok képesek voltak megteremteni ezt a "határtalan harcot" hangulattal, itt inkább csak egy szórakoztató, de nem elég erőteljes háttértörténetet kapunk, amely nem tartja fenn a játék tempóját. A karakterek egyszerűek, a történet túl dramatizált, és gyakran az egész kísérlet arra, hogy érzelmeket közvetítsünk, csak a kötelező elemként jelenik meg, amit meg kellett csinálni, de nem hoz igazi mélységet.
A kihívás – Melyik harcot válasszuk?
A Warborn alapvetően nem ad különösebb meglepetéseket a taktikák terén. Bár az egyes parancsnokok különböző képességekkel rendelkeznek, a játékmechanika túl sokáig ragad a "ha nincs ellenfél, akkor csak lőj" szinten. A legjobb megoldásokat legtöbbször a legnagyobb mecha egységek bevetése hozza, de a legtöbb harcban ez nem éri el azt a feszültséget, amit egy igazi taktikai játék elvárna. A Warborn nem gonosz, de nem is hoz semmi különöset – a kihívás inkább a monotonitásban rejlik.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ ALAPÖTLET A MECHANIKUS ROBOTOK ÉS A TAKTIKAI HARCOK KEVERÉSÉVEL
- 02KELLEMES ZENEI ALÁFESTÉS, AMI FOKOZZA A HANGULATOT
- 03HOSSZÚ KAMPÁNY ÉS SKIRMISH MÓD, AMELY LEHETŐSÉGET AD TÖBB ÓRÁS SZÓRAKOZÁSRA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉKMECHANIKA TÚL EGYSZERŰ, NINCS ELÉG MÉLYSÉG
- 02A HARCOK NEM TUDJÁK IGAZÁN IZGALMASRA FŰZNI A TÖRTÉNETET
- 03A GRAFIKA STERIL ÉS NEM TUDJA VISSZAADNI A MECHANIKUS HARCOK IGAZI DINAMIZMUSÁT
- 04A TÖRTÉNET TÚL DRAMATIZÁLT, ÉS NEM HOZ IGAZI ÉRZELMI TÖLTETET






























