Ha az "Among the Sleep" bárkiben valami egészen különleges élményt keltett volna, azt valószínűleg az első pillanatokban megéreztem volna.

Among The Sleep: Enhanced Edition
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Átlagos
Ha az "Among the Sleep" bárkiben valami egészen különleges élményt keltett volna, azt valószínűleg az első pillanatokban megéreztem volna.
Mégis, valahogy más érzés volt. Képzeld el, hogy egy pici gyerekként ébredsz fel a második születésnapodon, és hirtelen az egész világ egy rémálommá válik. Hát, nagyjából ezt ígérte a Krillbite Studio, amikor előálltak az "Among the Sleep"-pel. De ahogy játszottam, valahogy nem sikerült feloldani a rejtélyt – inkább egy tottergős szimulátort kaptam, mintsem egy igazán borzongató horror élményt.
A játékélmény – A kisgyerek szemein keresztül
Az alapfelállás egy érdekes ötletre épít: mi lenne, ha egy kisgyerek szemén keresztül látnánk a világot, miközben a valóság egyre inkább összeolvadna a képzelettel? És tényleg, az egész hangulat megvan: az egyszerű, minden napos tárgyak egyből rémisztővé válhatnak, ha megfelelő szögből és fényekkel nézzük őket. A játék egyébként szépen kihasználja ezt a perspektívát – amikor egyedül botorkálunk a házban, mindent hatalmasnak és ijesztőnek érzünk, miközben a gyerekcsuklónk remegését is jól érzékelhetjük. De sajnos ennyi is.
A dolog viszont gyorsan átfordul: bár az alaptéma és a setting izgalmas, a játékmenet az, ami valójában egy helyben toporog. Sétálgatsz, puzzle-öket oldogatsz, mintha egy egyszerűbb, szinte már unalmas kalandjátékot játszanál. Az egész sokkal inkább egy "munkás szimulátor", mintsem egy igazán szórakoztató élmény. Az, hogy egy-egy elrejtett tárgyat kell megoldani, nem okoz igazi kihívást, inkább csak időhúzásként működik, miközben próbálod összerakni a történetet.
A kisgyerek fizikai törvényei – vagy inkább azok hiánya?
Na, itt van az a rész, ahol a fejlesztők úgy próbálták elérni a realitást, hogy közben nem sikerült. A kisgyerek mozgásának hitelesítése, hogy egyébként tényleg tök lassú és bizonytalan, nem működik jól, mert túl frusztrálóvá válik. Az, hogy a mászással gyorsabban haladsz, rendben van, de hogy az interakcióhoz fel kell állnod, és közben olyan érzésed van, mintha egy hét évesen sem tudnál rendesen járni, nem valami élvezetes. A játékmenet emiatt inkább idegesítővé válik, semmint izgalmassá.
Az atmoszféra elveszett a pixelek között
Az egyik legnagyobb csalódás az volt, hogy a játék atmoszférája nem igazán tudott megkapni. Az artstílus a maga módján bájos, de a vizuális frissesség már nem igazán van jelen. Ráadásul, amikor már a Switch verzióra is megérkezett a port, az alacsonyabb grafikai szint sem segített a dolgokon. Az egész úgy tűnik, hogy a grafikai szint nem tudja hozni azt a borongós hangulatot, amire talán vágytunk volna. Így a játék inkább egy monoton túrázás lesz, ahol minden egyes lépés úgy tűnik, hogy csak még inkább törli el a varázst. Az atmoszféra elveszik, és vele együtt a játékélmény is.
A történet – egy üres szoba suttogása
Bár a történet szándékosan bizonytalan, hogy mi történik, a feszültség hamar elveszíti a jelentőségét. Mi is történik itt valójában? A szörnyek és a szellemek folyamatos jelenléte inkább elég kiszámítható és nem elég kísérteties. A mozaikdarabokból épített történet nem hozza el azt az érzelmi súlyt, amit egy hasonló kaliberű játék megérdemelne. Az egész szellemvilág valahogy túlságosan egyszerűnek, szájbarágósnak tűnik.




























