Ki gondolta volna, hogy egy golfjáték ennyire be tud pörgetni? Hát, ha valamit biztosan nem vártam, az a **Cursed to Golf** volt, ami a maga módján egy egészen szórakoztató és elgondolkodtató módját kínálja a golfozásnak – de mindezt egy kis pokoli csavarral. Hogy mit kapunk? Egy olyan golfozós élményt, ahol nem elég csak jól célozni, de a túlélésért is meg kell küzdeni, miközben démonok és csapdák próbálnak elbánni velünk. A kérdés már csak az, hogy vajon elég szórakoztató lesz-e, hogy végigpörögjünk rajta?

Cursed To Golf
SWITCH

Cursed To Golf

Év: 2022Kiadó: Thunderful
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyon jó

Ki gondolta volna, hogy egy golfjáték ennyire be tud pörgetni? Hát, ha valamit biztosan nem vártam, az a Cursed to Golf volt, ami a maga módján egy egészen szórakoztató és elgondolkodtató módját kínálja a golfozásnak – de mindezt egy kis pokoli csavarral. Hogy mit kapunk? Egy olyan golfozós élményt, ahol nem elég csak jól célozni, de a túlélésért is meg kell küzdeni, miközben démonok és csapdák próbálnak elbánni velünk. A kérdés már csak az, hogy vajon elég szórakoztató lesz-e, hogy végigpörögjünk rajta?

banner
01
CIKK_FEED

A Golf Élet És Halál Kérdése

A történet egészen egyszerű: egy profi golfozó vagy, aki egy híres tornán már-már megnyeri az életét, de egy villámcsapás mindent megváltoztat, és a pokolba kerül. Itt egyetlen célod van: túlélni 18 szakaszt a kísérteties golfpályán, hogy visszatérhess a földre. Bár a történet nem az, ami miatt leülsz a játék elé, mégis sikerül valami érdekes hangulatot teremteni, ahogy minden egyes pályán elindulsz, a kis szellem-skótot figyelve, aki időnként egy-két tanácsot ad. A játéknak van egy sajátos bája, ami végig megmarad, és igazából nem is vágyik másra, csak hogy szórakoztasson.

A Játékmenet: Golf, De Többet

A játékmenet alapja egy klasszikus golfélmény: válassz klubot, célozz, és próbáld eltalálni a lyukat a megfelelő időzítéssel. Azonban itt nem állunk meg ennyivel, mert a pályák nemcsak homokkal és vízzel, hanem mindenféle csapdákkal vannak tele. Pinball-stílusú ütők, TNT ládák és kísérteties zombik is akadnak, hogy megtörjék a nyugalmadat. A pályák tehát mindig adnak valami újat, és sokszor kell döntenünk, hogy melyik utat válasszuk – néha még másik lyukhoz is elvezethetünk. A döntés sokszor nemcsak ügyességi kérdés, hanem arról is szól, hogy melyik csapdát tudjuk a legjobban elkerülni. Ez az egész koncepció valóban pörgeti a játékélményt, és szépen építi fel a feszültséget, ahogy egy-egy nehezebb lyuk előtt meg kell fontolni minden lépést.

A Korlátozott Lőtétek Kihívása

A legérdekesebb mechanika a korlátozott lövések szabálya. Mivel nem állhatsz neki egy pályának újra és újra, ha nem sikerül, mindig kockáztatod, hogy visszakerülsz a legelső szakaszhoz. Ez egy különleges feszültséget ad a játéknak, mert egy-egy hibás ütés miatt rengeteg idő és erőfeszítés mehet el. A kezdő lövések száma emelhető, ha összegyűjtesz egy-egy idol-t vagy különböző power-upokat, de a legtöbb szakasz úgyis próbára tesz, hogy egy-egy „csodaütés” kell a győzelemhez.

A power-upok kifejezetten szórakoztatóak, mert nem uralják a játékmenetet, hanem inkább kiegészítik azt. Az olyan lehetőségek, mint a mulligan (újraütés) vagy a time stop (megállítja az időt), éppen hogy egy-egy hibát kijavítani segítenek, de nem pótolják a jó játékot. Itt valóban fontos, hogy minden lövést megtervezz, és a határidők miatt van egyfajta versenyszellem, ami éppúgy segít, mint hátráltat, miközben próbálunk minél jobban teljesíteni a zűrös pályákon.

A Roguelike Mechanika: Folyamatos Kihívás

A roguelike elemek beépítése vegyes érzelmeket keltett bennem. A játék nem kínál semmilyen hosszú távú karakterfejlesztést, vagy bárminemű tartós előrehaladást. Minden egyes hibás próbálkozás után ugyanott kezdheted el, mintha semmi nem történt volna. Ez persze a kihívást növeli, de néha kicsit frusztrálóvá válik, amikor már két órája küzdesz egy-egy lyukkal, és végül minden visszakerül az elejére. Azért, ha kicsit jobban sikerülne az előrehaladás érzését megteremteni, sokkal ütősebb élmény lenne.

A Zene és Vizualitás: Pixelmágia

A Cursed to Golf vizuálisan jól hozza a régi iskola pixelart hangulatát, de azért nem áraszt el minket óriási művészeti bravúrokkal. Ami tetszett, az az apró részletek, mint például a hold, ami valójában egy hatalmas golflabda. Az alapszínvilág viszont változatos, és a kísérteties, Halloween-hangulatú esztétika elég jól passzol a játékmenethez. A zene pedig hozza a megszokott Shovel Knight-os hangulatot, egy kis sötét, szintetikus aláfestéssel. A zene sajnos picit repetitív tud lenni, de mivel a játék pörgős, hamar eltereli a figyelmet a folyamatos loop.

Záró Gondolatok

A Cursed to Golf egy igazán szórakoztató játék, amiben a golf nem csupán egy sport, hanem egy túlélési küzdelem. A kreatív power-upok és a roguelike elemek igazán szórakoztatóvá teszik, de azért a folytatás és az előrehaladás hiányosságai miatt nem egy tökéletes élmény. Mégis, ha valami újat keresel, akkor bátran próbáld ki. Mert igaz, hogy nem minden pörög tökéletesen, de ha egyszer megérted a játékmenet lényegét, és elkezdesz igazi ügyességgel célozni, akkor minden egyes sikeres ütés igazi elégedettséggel tölt el.

Cursed To Golf screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Cursed To Golf screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Cursed To Golf screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Cursed To Golf screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Cursed To Golf screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Cursed To Golf screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01NAGYON SZÓRAKOZTATÓ GOLF MECHANIKÁK, KREATÍV POWER-UPOK
  • 02KIHÍVÁST JELENTŐ PÁLYÁK ÉS JÓL ELTALÁLT ROGUELIKE ELEMEK
  • 03REMEK VIZUÁLIS STÍLUS ÉS HANGULATOS HALLOWEEN-TEMATIKA
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A ROGUELIKE MECHANIKA MIATT NÉHA FRUSZTRÁLÓ, NINCS VALÓDI ELŐREHALADÁS ÉRZÉS
  • 02A ZENE EGY IDŐ UTÁN REPETITÍVVÉ VÁLIK