Mikor az ember először hallja, hogy **Arc System Works** és *Othello* – két szó, ami elsőre egy kicsit **meglepőnek tűnhet**. Az ismert fejlesztő, aki olyan játékokat tett le az asztalra, mint a *Guilty Gear* vagy a *BlazBlue*, most egy táblás játék adaptációjával indítja be a Nintendo Switch-re szánt kínálatát. Nos, a kérdés adott: vajon megérdemelte ezt a platformot egy egyszerű táblás játék, vagy csak egy kis bemelegítésről van szó, hogy a stúdió is belerázódjon az új konzol ritmusába?

Othello
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Tökéletes multiplayer élmény, de hiányzik belőle a hosszú távú mélység
Mikor az ember először hallja, hogy Arc System Works és Othello – két szó, ami elsőre egy kicsit meglepőnek tűnhet. Az ismert fejlesztő, aki olyan játékokat tett le az asztalra, mint a Guilty Gear vagy a BlazBlue, most egy táblás játék adaptációjával indítja be a Nintendo Switch-re szánt kínálatát. Nos, a kérdés adott: vajon megérdemelte ezt a platformot egy egyszerű táblás játék, vagy csak egy kis bemelegítésről van szó, hogy a stúdió is belerázódjon az új konzol ritmusába?
A klasszikus újragondolása
Az Othello (vagy más néven Reversi) nem új jövevény a játékiparban, hanem egy igazi klasszikus, amely már több mint 200 éve szórakoztatja az embereket. A szabályok pofonegyszerűek: a középen elhelyezett négy tábladarabot használva, az a célunk, hogy az ellenfél darabjait a saját színünkre fordítsuk. Ez egy olyan játék, amely már az első körökben is magával ragad, mert egyszerű, mégis rengeteg lehetőséget ad a stratégiára.
Az Othello igazi mestere annak, hogy “könnyű tanulni, de nehéz mesteri szintre hozni”. A játék mechanikája nem bonyolult, viszont a kihívás mindig ott van, mert a döntéseink komoly következményekkel járnak. Mivel minden egyes lépésünk meghatározza a későbbi mozdulatokat, a legkisebb figyelmetlenség is nagy fordulatot hozhat. Ha sikerül elérnünk a megfelelő pozíciókat, akkor tényleg élvezzük a minden egyes lépés nyújtotta feszültséget.
Az Arc System Works védjegye
Bár nem egy akciódús verekedős játék, mint amit megszoktunk tőlük, az Arc System Works semmit sem bízott a véletlenre, és szép, letisztult vizuális élményt hozott. A grafikát nem lehet túlzásba vinni, hiszen nem egy animációs mesterműről beszélünk, de az apró részletek – például a sima animációk, a lefordított táblák és a zöld háttér – mind-mind szakszerűen hozzák a kívánt hangulatot.
Azonban, ha az AI-ra terelődik a szó, az eredmény már nem olyan rózsás. A gép irányította ellenfelek vagy túl okosak, és gyakorlatilag nem adnak esélyt, vagy pedig nyilvánvalóan buták, ami miatt könnyen legyőzhetőek. Ez egy igazi dilemma, amit a legtöbb társasjáték adaptációban tapasztalni lehet: az AI vagy túl kemény, vagy egyszerűen unalmas.
Multiplayerek öröme – mindössze két Joy-Con elég
Itt jön be a Nintendo Switch igazi varázsa: a helyi multiplayer. A Switch mindig is erős volt abban, hogy könnyen elérhetővé tette a többjátékos élményeket. Az Othello ezen nem változtat, sőt, a képernyőn való játék egyenesen szórakoztatóvá válik, mikor két Joy-Connal egymás ellen játszunk. Az érintőképernyős mód is jól működik, szóval akár bármikor, bárhol játszhatunk a barátainkkal. És bár a játékmenet nem igényel órákig tartó koncentrációt, így könnyedén pöröghetnek a körök, és biztos, hogy sokszor meg fogjuk próbálni újra és újra a játszmákat.
Az élmény – szórakoztató, de semmi több
Az Othello tehát egy szórakoztató, de nem kiemelkedő játék, ami abszolút nem akar több lenni annál, ami: egy klasszikus társasjáték, amit egy kicsit csillogóbbá tettek a modern konzolok számára. Ha szereted az ilyen típusú játékokat, biztosan élvezni fogod, viszont ha valami igazán újra vágysz, akkor nem ez lesz a következő kedvenced. Az AI hiányosságai és a játékmenet bizonyos helyenkénti ismétlődései miatt nehéz elhinni, hogy valaha is a játékosok legfontosabb élménye lesz.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ MULTIPLAYER ÉLMÉNY, EGYSZERŰ KEZELHETŐSÉGGEL
- 02A GRAFIKA SZÉP ÉS LETISZTULT, IGAZODVA A JÁTÉKMENETHEZ
- 03KÖNNYEN TANULHATÓ, DE MÉLY STRATÉGIAI LEHETŐSÉGEKET KÍNÁL
- 04A SWITCH ÉRINTŐKÉPERNYŐS ÉS JOY-CON-OS JÁTÉKMÓDJA PRAKTIKUS ÉS SZÓRAKOZTATÓ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AI PROBLÉMÁK, A GÉPI ELLENFÉL VAGY TÚL ERŐS, VAGY TÚL GYENGE
- 02A JÁTÉKMENET KICSIT ISMÉTLŐDŐ LEHET HOSSZÚ TÁVON
- 03A TÖRTÉNETI ÉS VILÁGÉPÍTÉSI MÉLYSÉG TELJESEN HIÁNYZIK




























