Mikor utoljára egy olyan játékkal játszottam, ami *tényleg* csak a történetmesélésre épít, már nem is emlékszem.

Burly Men at Sea
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy bájos és szórakoztató történet, de nem mindenkinek való.
Mikor utoljára egy olyan játékkal játszottam, ami tényleg csak a történetmesélésre épít, már nem is emlékszem.
A Burly Men at Sea nem igazán egy játék, inkább egy mesekönyv, amit te magad írsz, miközben a három szakállas kalandoroddal együtt hajózol a tengerre, hogy titkokat fedezz fel. Ha valaki azt mondja, hogy ez egy „csak simán végigjátszható” élmény, akkor vagy nem vette észre, hogy mitől működik, vagy egyszerűen nem vette elég komolyan, hogy minden döntés számít – még akkor is, ha a végén csak egy újabb történet kerül a polcra.
A történet mesél és a játékos cselekszik
A játék egy igazi történetmesélő csoda, ami egyszerre kedves és furcsa, miközben az egész a mesélés élményére épít. Három, egyébként elég különc hajós – Hasty Beard, Steady Beard és Brave – elindulnak egy üres térképpel a kezükben, amit egy üzenet rejt. Itt a szórakozás nem a közvetlen cselekvésben rejlik, hanem abban, hogy ahogy a térképen haladsz, úgy alakítod a mesét. A választásaid alapján elágazik a történet, és minden új döntéssel egy kicsit más irányba viszed a három testvért. A karakterek, a történések és a dialógusok mindegyike kedves, és valahol elérhetetlenül bájos, ahogy a világot felfedezheted.
Az egész játéknak megvan az a friss, szinte kézzel készített hangulata, amit a stúdió, a Brain&Brain, nagyon ügyesen teremt meg. Az egyes karakterek és események – néha egész váratlan módon – biztosítanak egy olyan élményt, amit nem találunk meg más játékokban. Ugyanakkor a történet szándékosan nem a döntésekre helyezi a hangsúlyt, hanem inkább arra, hogy milyen figurákkal találkozunk, és hogyan szövődnek az egyes történetszálak.
A játékmenet: Mit csinálunk? Értjük mi?
A játékmenet egyszerű, talán túlságosan is az, és sokan valószínűleg csalódni fognak, ha nem várják el, hogy minden egyes pillanata egy nagy kalandot jelentsen. A gyakorlatban csak húzgáljuk a képernyőt, hogy mozogjanak a karakterek, meg néha rákoppintunk a dolgokra, hogy ajtókat nyissunk. Nincs pörgős harc, nincs gyűjtögetés, csak a választások és a történet előrehaladása. Ha ezt játéknak tekintjük, akkor biztosan nem az, de ha inkább egy interaktív történetnek, ami némi játékmenettel fűszerezve van, akkor egy kellemes élmény.
A játéknak van egy különleges varázsa, amit nehéz elmagyarázni. A mesélés közben valóságos tapasztalatok és történetek születnek, amik persze néha ismétlődnek, de mindig új színt hoznak. Az ilyen típusú játékok esetén nem biztos, hogy a játékos interakciója a legfontosabb, inkább az, hogy a történet kinyílik előttünk, és mi magunk formáljuk azt.
Ami nekem tetszett
A Burly Men at Sea leginkább a bájos, könnyed hangulatával és az egyszerű, mégis varázslatos játékmechanikájával nyújt élményt. A világ, amit felépítettek, szinte olyan, mintha egy mese elevenedne meg, ahol a cselekményen kívül minden más ugyanannyira fontos. A gyönyörűen hangzó karakterek, a minden részletre kiterjedő hanghatások és a szórakoztató dialógusok mind hozzájárulnak ahhoz, hogy az egész élmény szórakoztató és szívélyes legyen.
A legjobban talán a változatosság tetszett. Mivel minden új történet más és más elágazásokkal rendelkezik, mindig felfedezhetünk új dolgokat, még ha ezek nem is mindig nagy, drámai váltásokat hoznak. Az a fajta szabadság, amit a játékmenet ad, nem más, mint egy lehetőség arra, hogy saját kalandot élj meg. És bár nincsenek hatalmas döntések, amit fontosnak tartunk, az ott rejlik a történet minden egyes kanyarjánál.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01BÁJOS TÖRTÉNETMESÉLÉS: AZ EGÉSZ JÁTÉK EGY MESEKÖNYV, AMIT TE IRÁNYÍTASZ.
- 02KEDVES KARAKTEREK: A HÁROM TESTVÉR SZÓRAKOZTATÓ SZEMÉLYISÉGEKKEL RENDELKEZIK, ÉS A TÖRTÉNETEK JÓL TÜKRÖZIK EZT.
- 03HANGULATOS VILÁG: AZ EGYEDI HANGOK, A KARAKTEREK ÉS A ZENEI ALÁFESTÉS MIND HOZZÁJÁRULNAK A KÜLÖNLEGES ATMOSZFÉRÁHOZ.
- 04ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG: BÁR SOKSZOR ISMÉTLŐDNEK A TÖRTÉNETEK, MINDIG VAN VALAMI ÚJ, AMIT FELFEDEZHETÜNK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NINCS SOK INTERAKCIÓ: A JÁTÉKMENET NAGYON EGYSZERŰ, ÉS SOKAK SZÁMÁRA TÚL PASSZÍV LEHET.
- 02ISMÉTLŐDŐ ELEMEK: BÁR MINDEN TÖRTÉNET MÁS, GYAKRAN UGYANAZOKAT AZ ESEMÉNYEKET ÉLJÜK MEG ÚJRA.
- 03KORLÁTOZOTT JÁTÉKOS HATÁSKÖR: HA VALAKI NAGYOBB DÖNTÉSI SZABADSÁGRA VÁGYIK, CSALÓDHAT A JÁTÉKMENETBEN.



























