Carcassonne, az a kis középkori táblás játék, amitől az ember a mai napig nem tud megszabadulni, ha egyszer belekezdett.

Carcassonne
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A játékmenet remek, de a technikai problémák rányomják a bélyegüket.
Carcassonne, az a kis középkori táblás játék, amitől az ember a mai napig nem tud megszabadulni, ha egyszer belekezdett.
Még ha nem is vagy hardcore rajongó, akkor is ismerős lehet az a kis alakú Meeple, amit mindig ott hagytál a városok és az utak mellett. Most, hogy a Switch-en is megjelent, még inkább felcsillan a szemünk, hogy végre egy kényelmes, digitális verzióban is kiélvezhetjük. De vajon megérte a várakozást, vagy csak egy távoli árnyéka maradt a klasszikus társasnak? Nos, az eredmény inkább csalódás, mint öröm.
Az Alapötlet Működik, De...
Ha valaki nem ismeri a Carcassonne-t: egy egyszerű, de nagyszerű táblás játékról van szó, ahol csempéket kell lehelyezni, hogy egy középkori tájat alkossunk. Az egyszerűség varázsa abban rejlik, hogy a csempéken különböző elemek vannak, mint például utak, városok, mezők és kolostorok, és a cél az, hogy minden egyes elemet befejezzünk, miközben másokat is megpróbálunk hátráltatni. Az online verzió, a Carcassonne Switch, megőrzi a játék alapjait, de vannak problémák, amik miatt nem érzi magát olyan frissnek és izgalmasnak, mint egy társasjáték.
Az alapmechanika továbbra is remekül működik, de itt-ott kezd csorogni a varázs, ahogy egy-egy probléma felszínre kerül. A játéknak nem csak az a baja, hogy alapvetően nem hozott semmi újat, hanem hogy mindezt egy elég olcsó, minimalista felületen tálalja. A csempék lehelyezése, a Meeple elhelyezése és a pontozás jól működik, de valahogy az egész digitális élmény nem érződik annyira finomnak, mint egy igazi társasjáték.
Az AI És A Kényelmetlen Hibák
Sokszor a játékosok, ha nincs kéznél más, AI ellen játszanak, és itt jön a következő probléma: az AI egyszerűen lassú. Átlagosan 27 másodpercet vártam minden egyes döntés előtt, hogy a mesterséges intelligencia helyezze el a következő csempét. Az, hogy a mesterséges intelligenciának ennyi időre van szüksége egy-egy húzás után, tényleg zökkenti a játékmenetet, és szinte már azt kívántam, hogy egy barátot hívjak át inkább.
Ezen kívül még az is zavaró, hogy nem lehet átnevezni a játékosokat – így ha több mint két játékos van, akkor a player1, player2, és így tovább nem igazán segít az élményben. A játék statisztikái is elég szűkszavúak, tehát még ha egy egész napot lejátszol, akkor sem fogsz igazán "történeteket" gyűjteni, hogy később dicsekedhess velük.
A Switch Korlátozott Képességei
A Carcassonne Switch nemcsak, hogy nem hozott újdonságokat, de nem is tökéletesen optimalizált. Bár a táblát szépen prezentálják, a mozgás nem elég gyors, és a játék nem használja ki igazán a képernyő érintőképernyős lehetőségeit. Különösen kézikonzolon lenne jó, ha a játék simábban futna, de itt-ott érződik, hogy ez inkább a nagy képernyőn lett volna a legjobb.
A másik bosszantó dolog a "hints" funkció, amely folyamatosan mutatja, hol helyezhetők el a csempék. Ez elvileg segíthet a kezdőknek, de valójában elveszi azt az örömöt, amikor felfedezheted, mi is a legjobb lépés. Miután párszor beleszaladtunk abba, hogy mindig segítettek, inkább kikapcsoltuk ezt, és visszatértünk a régi, tiszta módihoz.
A Multiplayer És Az Online Hiánya
A multiplayer mód egy kicsit hiányzik, mivel a Switch nem támogatja natívan a mikrofonos chatet, amit például PC-n könnyedén elérhetünk. A játékosok közötti kommunikáció csupán a ping rendszerre szorítkozik, ami elég korlátozott. Ennek ellenére, ha ketten ülünk le, a játékmenet jól pörög, és egy-két meccs után az ember újra beleszeret a játékba, de ez sajnos csak akkor működik igazán jól, ha van egy igazi partner.
Záró Gondolatok
A Carcassonne Switch nem rossz játék, de igazából nem hoz semmi újat, és a technikai problémák, a lassú AI és a kényelmetlen kezelőfelület miatt nem érződik olyan frissnek, mint a papíralapú verzió. Ha szereted a társasjátékokat, és nincs más lehetőséged, akkor érdemes ránézni, de ha valami mélyebb élményre vágysz, akkor sajnos nem ezen a platformon fogod megtalálni azt.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A JÁTÉK ALAPMECHANIKÁJA MÉG MINDIG SZÓRAKOZTATÓ ÉS JÓL MŰKÖDIK.
- 02A TÁBLÁT JÓL PREZENTÁLJÁK, ÉS A PONTOZÁSI RENDSZER VÉGRE IGAZÁN ÉRTHETŐ.
- 03KÉTJÁTÉKOS MÓDBAN JÓ SZÓRAKOZÁST NYÚJT, HA VAN MEGFELELŐ PARTNER.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01LASSÚ AI, AMI RONTJA A JÁTÉKMENETET.
- 02A "HINTS" FUNKCIÓ ÉS A NEM TESTRE SZABHATÓ JÁTÉKOSNEVEK ZAVARÓAK.
- 03A JÁTÉK NEM HASZNÁLJA KI A SWITCH ÉRINTŐKÉPERNYŐS LEHETŐSÉGEIT, ÉS NEM OPTIMALIZÁLT A PLATFORMRA.
- 04ONLINE JÁTÉK HIÁNYA.




























