**A *Castlestorm II* pont egy olyan játék, amire ránézel, és azt mondod: "Ez jó lehetne!" Aztán, amikor tényleg játszol vele, azt veszed észre, hogy valami mindig félrecsúszik.**

CastleStorm II
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz
A Castlestorm II pont egy olyan játék, amire ránézel, és azt mondod: "Ez jó lehetne!" Aztán, amikor tényleg játszol vele, azt veszed észre, hogy valami mindig félrecsúszik.
Bevezetés
Ha valaki azt mondja nekem, hogy Castlestorm II egy szórakoztató játék, azt válaszolom: "Igen, de miért nem érzem azt?" Mert alapvetően egy rengeteg lehetőséget rejtő, szórakoztató játékot kapunk, ami rendkívül dinamikus, tele van érdekes ötletekkel, de egyes apró, de annál zavaróbb problémák miatt inkább a szórakozás helyett a frusztrációval viaskodsz. És ez nem a legjobb élmény, ha hosszú órákat töltenél vele.
A Castlestorm II már az első pillanattól kezdve egy érdekes egyveleget kínál: egy 4X stratégiai réteg, RTS és hack'n'slash elemek egyesülnek. Az alapötlet jól hangzik, de ahogy beleveted magad a játékba, rájössz, hogy a keverék nem mindig finom, és van, ami inkább szétesik, mint hogy összetartja a dolgokat.
Törzs
A játék története egy katasztrófa után kezdődik, amely alapjaiban változtatta meg a királyság táját, miközben szörnyű élőhalottak inváziója is sújtja a birodalmat. Sir Gavin próbálja helyrehozni a dolgokat, miközben egy új, vámpír hercegnő, Luna karakterét is irányíthatjuk. A sztori, hát... érdekes, de nem fog meg annyira. Inkább egy szórakoztató kis mesének tűnik, mint komoly történetnek. A karakterek nem igazán ragadnak meg, de szerencsére a játék nem veszi túl komolyan magát, és a kis poénok igyekeznek fenntartani a szórakozást.
A harcrendszer elég egyszerű, de nem mentes a meglepetésektől. Minden egység automatikusan mozog, de te akár közvetlenül irányíthatod őket a harcokban is. A különböző támadások, a ballista irányítása és az egyes egységek irányítása elég jól beleillik a játék világába. Azonban ez a rendszer gyorsan meglehetősen repetitívvé válik. Bár az elején élvezetes, ahogy a harcok pörögnek, később a stratégiai döntések és az egységek megfelelő kezelése válik kulcssá, de sokszor úgy tűnik, hogy a játékmenet nem elég gazdag ahhoz, hogy ez izgalmas maradjon.
A legérdekesebb újítás talán az, hogy a harcok mostantól egy 4X stratégiai réteget is magukban foglalnak. A térképen való navigálás, az erőforrások gyűjtése, az új struktúrák építése és az ellenséges területek megszerzése mind új szintet adnak a játéknak. De itt jön a bökkenő: a játék nem igazán optimalizált konzolokra. A térképen való mozgás és az építkezés sokszor kínszenvedés, hiszen a kontrollok nem reagálnak megfelelően, és mindez az élményt drámaian rontja. Ha valaha is próbáltál RTS-t játszani konzolon, akkor pontosan tudod, miről beszélek.
A játék ezen kívül rengeteg más elemet is próbál ötvözni: RTS, tower defense, hack'n'slash, de sajnos egyik sem ér el olyan szintet, hogy igazán maradandó élményt adjon. Mindegyikre jut egy kis figyelem, de egyik sem kap elég teret ahhoz, hogy igazán elmélyedj benne. Az egész inkább egy "mi történik, ha mindenféle műfajt ötvözünk?" kísérlet, amely sokszor szétesik, mint hogy valóban izgalmas játékélményt adjon.
Zárás
A Castlestorm II valóban egy izgalmas koncepció, és néhány remek ötletet is tartogat. Az 4X stratégia és a hack'n'slash keveréke valóban új, de az egész sajnos nem annyira koherens, mint szeretnénk. A kontrollok, a grafika és a betöltési idők mind-mind hozzájárulnak ahhoz, hogy az élmény ne legyen olyan élvezetes, mint amilyennek kéne lennie. Ha szereted az RTS-t és a hack'n'slash-t, és nem bánod a technikai problémákat, érdemes kipróbálni, de ha valami sima, gyors élményre vágysz, akkor inkább keresgélj máshol.





























