Képzeld el, hogy a világ végén, egy vidéki város poros, kietlen területén találsz magad, ahol semmi nem úgy tűnik, ahogy elsőre várnád – és igazából minden, amit csinálsz, egy vicc. Na, ez a *West of Loathing*. A játék, ami nemcsak szórakoztatni akar, hanem folyamatosan röhögésre késztet, miközben egy olyan világot alkot, ami a legnagyobb szórakozást a legegyszerűbb dolgokban találja. De mi történik, amikor egy nyers, egyszerű grafika és egy teljesen új mechanikai rendszer egybeolvad, hogy valami teljesen friss élményt nyújtson?

West of Loathing
SWITCH

West of Loathing

Év: 2018Kiadó: Asymmetric
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy egyedi élmény, ami egyszerre szórakoztat és megnevettet, de nem mindenkinek való.

Képzeld el, hogy a világ végén, egy vidéki város poros, kietlen területén találsz magad, ahol semmi nem úgy tűnik, ahogy elsőre várnád – és igazából minden, amit csinálsz, egy vicc. Na, ez a West of Loathing. A játék, ami nemcsak szórakoztatni akar, hanem folyamatosan röhögésre késztet, miközben egy olyan világot alkot, ami a legnagyobb szórakozást a legegyszerűbb dolgokban találja. De mi történik, amikor egy nyers, egyszerű grafika és egy teljesen új mechanikai rendszer egybeolvad, hogy valami teljesen friss élményt nyújtson?

banner
01
CIKK_FEED

A történet – Amikor mindenki egy kicsit bolond

A West of Loathing története nem éppen mély filozófiai magasságokba szárnyal, de szórakoztató, ez biztos. A sztori egy amnéziás karakterről szól, aki a semmiből egy titokzatos városban találja magát. Ott szembesül azzal, hogy ő valójában egy herceg vagy hercegnő, és egy olyan sárkány, aki több mint várja őt, mintsem elűzni kívánja. Hamarosan szembe kell néznie a környező világ rejtélyeivel, miközben mindenféle szórakoztató és abszurd karakterekkel találkozik.

A történet teljesen más, mint amit megszoktunk egy hagyományos RPG-től. Az alapcselekmény minden másodperce egyfajta szórakoztató, szarkasztikus élményt ad, és az abszurd humor eléri azt a szintet, ahol már nemcsak az olvasó, hanem a karakterek is kezdenek nevetni saját helyzetükön. Van egyfajta furcsa bája annak, hogy az egész sztori nem veszi magát túl komolyan, és inkább a helyzetek, mintsem a karakterek fejlődése viszi előre.

Játékmenet – A farmos kalandoktól a szórakoztató harcokig

A játékmenet alapvetően egy hagyományos RPG mechanikára épít, de a West of Loathing abszolút saját karaktert ad neki. A harcrendszer viszonylag egyszerű: turn-based (körökre osztott) harcok, amelyekben az egyes karakterosztályoknak köszönhetően a különböző statisztikák és képességek jelentős hatással vannak az ütközetek kimenetelére. Képzeld el a tipikus fantasy harcot, ahol a harcos, a varázsló és a tolvaj mind különböző készségekkel rendelkeznek – mindezek még egy kis humorral is fűszerezve.

A valódi erősség azonban nem a harcokban rejlik, hanem abban, hogy a legtöbb időt felfedezéssel, interakcióval és karakterekkel való beszélgetéssel töltjük. A West of Loathing nem arról szól, hogy folyamatosan csatákat nyerj, hanem hogy egy izgalmas és szórakoztató világot fedezz fel, miközben folyamatosan kisebb-nagyobb rejtvényeket oldasz meg. Ez a játékmenet olyan élményt kínál, amit más RPG-k nem biztos, hogy meg tudnak adni – a helyszínek, a karakterek, az egyes döntések mind-mind érdekesek és viccesek.

A grafika – Kezdetben nyers, de egyedi

Ami már az első pillanattól megfog, az a játék látványa. Egy egyszerű, monokróm stick-figure stílus, ami az első pillantásra talán nem tűnik soknak, de minél többet nézed, annál inkább megérted, miért működik. Bár az egész egyszerűnek tűnik, a grafika minden egyes apró részlete – a karakterek, a tájak, és a harcok – mind egy-egy apró kis rejtett csodát rejtenek. Ez az egyszerűség nemcsak stílusos, hanem nagyon tudatos is, és pontosan ezt a nyers, karakteres vonalat képviseli, ami a játék szellemiségét is tükrözi.

A grafika egyébként sosem igényli a szuperszép, részletes textúrákat, inkább a játék hangulata, a történet és a karakterek stílusa adja azt a varázst, amitől minden egyes pillanata szórakoztató. Egy-egy jelenet, ahol a főhős valami abszurd módon reagál, vagy épp egy vicces karakter csúszik be a háttérbe, igazán kiemelkedő pillanatokat ad.

Nehézség és újrajátszhatóság – Soha ne állj meg

A West of Loathing valódi ereje abban rejlik, hogy nemcsak egyszeri élményről van szó, hanem egy olyan játékról, amelyet újra és újra érdemes végigjátszani. Minden döntés, amit hozol, hatással van a történet alakulására, és mindegyik játékmenet egy új élményt ad. Az újrajátszhatóság nagy szerepet kap, mivel a különböző választások, karakterosztályok, sőt még a különböző kalandok is új izgalmakat tartogatnak. Ne számíts arra, hogy egyszer befejezed, és elengeded a játékot. Az egyes rejtvények, a játékmenet során szerzett különböző tárgyak és erőforrások mind-mind új kihívásokat adnak a későbbi próbálkozások során.

West of Loathing screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
West of Loathing screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
West of Loathing screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
West of Loathing screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
West of Loathing screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
West of Loathing screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZÓRAKOZTATÓ ÍRÁS: A HUMOR AZ EGYIK LEGNAGYOBB ERŐSSÉGE A JÁTÉKNAK, AMINEK KÖSZÖNHETŐEN KÖNNYEN EL TUDUNK MERÜLNI A VILÁGBAN.
  • 02EGYSZERŰ, DE SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET: A HARCOK KÖNNYEN TANULHATÓK, DE AZ IGAZI ERŐ AZ INTERAKCIÓKBAN ÉS A FELFEDEZÉSBEN REJLIK.
  • 03NAGY ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG: MINDEN DÖNTÉS ÚJ ÉLMÉNYT AD, ÉS RENGETEG LEHETŐSÉG VAN A VÁLTOZATOSSÁGRA.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01EGYSZERŰ GRAFIKA: BÁR STÍLUSOS, NEM MINDENKINEK TETSZIK EZ A NYERS, STICK-FIGURE STÍLUS.
  • 02TÚL SOK SZÖVEG: A FOLYAMATOSAN FELBUKKANÓ PÁRBESZÉDEK ÉS SZÖVEGEK NÉHA TÚL SOKNAK TŰNHETNEK, KÜLÖNÖSEN AZOKNAK, AKIK NEM SZERETNEK HOSSZÚ SZÖVEGEKET OLVASNI.
  • 03KORLÁTOZOTT HARCI MÉLYSÉG: A HARCRENDSZER BÁR SZÓRAKOZTATÓ, NEM TÚL BONYOLULT, ÉS KÖNNYEN REPETITÍVVÉ VÁLHAT.