A *Citizen Sleeper* első része a maga módján valami újat hozott a sci-fi vizuális regények világába, és hát, úgy tűnik, hogy a folytatás, a *Starward Vector* sem okozott csalódást.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector
SWITCH

Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Év: 2025Kiadó: Fellow Traveller
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes

A Citizen Sleeper első része a maga módján valami újat hozott a sci-fi vizuális regények világába, és hát, úgy tűnik, hogy a folytatás, a Starward Vector sem okozott csalódást.

01
CIKK_FEED

A játéknak mostanra már kultikus követőtábora van, és a folytatás is teljes mértékben megőrzi azt az izgalmas, döntésalapú narratívát, amit az első részben megszoktunk. De vajon hozott valami új frissítést? Ha kérdezitek tőlem, azt kell mondjam, hogy igen, és mindezt egy újfajta mechanikával és egy erősebb történettel, aminek nem tudtam nemet mondani.

A történet – Hűséges folytatás, de még több feszültséggel

A történet egyszerűnek tűnhet: te egy mesterséges ember vagy, akit a saját testéből akarnak kirakni, egy gangster bérgyilkos kezei között. A főhős amnéziás, tehát nem sok mindent tudsz a saját múltadról, és hamar kiderül, hogy nem te vagy az egyetlen, akit kizsákmányolni akarnak. A történetben minden lépésedet és döntésedet egy rejtélyes segítő és egy ellenséges világ formálja, miközben a jövőd a levegőben lóg. A feszültség, ami az egész narratívát áthatja, pont olyan erős, mint az első részben, és az új konfliktusok kifejezetten izgalmasak. Az, hogy minden döntésnek következménye van, egy folyamatos pörgésben tart, és sosem tudhatod, hogy mi jön a következő pillanatban.

A világ szinte nyújtja neked a jövőt, de mindig, amikor úgy érzed, hogy egy kicsit kijutottál, akkor valami történik, ami mindent felborít. Ez a folytonos drámai hatás, amit az új szereplők és küldetések adnak, nem hagy nyugtot, és folyamatosan új irányba sodorja a történetet.

Játékmenet – A döntések ereje és a feszültség

A játékmenet egyszerű, de nagyszerű. A rendszer alapvetően a TTRPG játékmechanikájára épít, és bár eleinte talán kicsit zűrösnek tűnik, hamar rájössz, hogy az egyes döntések következményei nem csak a történetre, hanem a karaktered erősségeire is hatnak. A kulcselem a dobókockák használata: öt kockával kezded az egyes ciklusokat, amiket különböző tevékenységekre oszthatsz ki, például egy munkát vállalsz, vagy elindulsz egy küldetésre. De minden dobás eredménye hatással van arra, hogy mi fog történni: lehetsz sikeres, vagy épp teljes kudarcot vallhatsz.

A játék egyik új eleme, a stresszmérő, szintén egy új dimenziót ad hozzá a döntéshozatalhoz. Ha nem figyelsz a karaktered állapotára, a kockáid eltörhetnek, és akkor már nem tudsz annyi választásból dolgozni. Ez a szorongás érzése, hogy minden egyes dobás egy új kockázatot rejt, ami egy lépéssel közelebb visz a bukáshoz, igazán jól megteremti a szükséges feszültséget.

Különleges küldetések – Új kihívások, új történetek

A szerzők ügyeltek arra, hogy a fő történeten kívül sok-sok különleges küldetés is várjon minket. Ezek a küldetések szorosabban kapcsolódnak a világ egyes aspektusaihoz, és mindig új problémákat hoznak. Az új „Szerződések” rendszere azt jelenti, hogy más karakterekkel dolgozol, akik mind egyedi képességekkel rendelkeznek, így az egyik küldetés nem hasonlít a másikhoz. Minden új küldetés új feszültséget, izgalmat, és gyakran fájdalmasan drága döntéseket hoz.

A karakterek közötti interakciók, valamint a különböző készségek és kockák használata mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a küldetések egy-egy kis történetet meséljenek el. Mindez nemcsak izgalmas, hanem egyben szórakoztató is, mivel sosem tudhatod, hogy az adott küldetés vége miként fog alakulni.

A vizuális világ – Szövegek és hangulat

A játék vizuálisan nem hajtja magát túl: a 3D modellek egyszerűek, a szöveges alapú élmény pedig nem éppen az, ami elsőre elragadna. Azonban a szövegek annyira részletesek és kifejezőek, hogy az ember szinte látja a jeleneteket. Az egész játék olyan, mintha egy könyvet olvasnál, de közben teljes mértékben beleélnéd magad. A háttérben lévő világ egy életteli sci-fi világ, de az igazi csillag itt a zene, amely igazi atmoszférát teremt. A szintetikus zene, amit hallgatunk, teljesen illeszkedik a jövőbeli, reménykedő, mégis kiszolgáltatott hangulathoz.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Citizen Sleeper 2: Starward Vector screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Citizen Sleeper 2: Starward Vector screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Citizen Sleeper 2: Starward Vector screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Citizen Sleeper 2: Starward Vector screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Citizen Sleeper 2: Starward Vector screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06