Az **Ender Lilies: Quietus of the Knights** pár éve csendben, de nagyon határozottan rúgta be az ajtót a Metroidvania-műfajba. Sötét hangulat, Soulslike ihletésű harc, fájdalmasan szép világ – nekem azonnal működött. A folytatás, az **Ender Magnolia: Bloom in the Mist** nem akarja újra feltalálni a műfajt, és ezt teljesen jól is teszi. Ehelyett fogja az előd alapjait, és addig csiszolja őket, amíg minden a helyére nem kattan. Ez nem forradalom. Ez mestermunka.

ENDER MAGNOLIA: Bloom In The Mist
SWITCH

ENDER MAGNOLIA: Bloom In The Mist

Év: 2025Kiadó: Binary Haze Interactive
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes

Az Ender Lilies: Quietus of the Knights pár éve csendben, de nagyon határozottan rúgta be az ajtót a Metroidvania-műfajba. Sötét hangulat, Soulslike ihletésű harc, fájdalmasan szép világ – nekem azonnal működött. A folytatás, az Ender Magnolia: Bloom in the Mist nem akarja újra feltalálni a műfajt, és ezt teljesen jól is teszi. Ehelyett fogja az előd alapjait, és addig csiszolja őket, amíg minden a helyére nem kattan. Ez nem forradalom. Ez mestermunka.

banner
01
CIKK_FEED

Egy világ, ami lassan fullad meg

Ezúttal Lilac bőrébe bújunk, aki hosszú alvás után ébred egy romló, ködbe fulladó világban. Az emberiség maradéka és a Homunculusok – félig emberi, félig gépi lények – próbálnak túlélni egy „fumes” nevű rejtélyes köd árnyékában, ami mindent korrumpál. Lilac Attuner, vagyis képes megtisztítani ezeket az eltorzult lényeket, így a szerepe adott: emlékek felkutatása, sebek begyógyítása, világmentés, diszkréten, suttogva.

A történetmesélés tipikusan Metroidvania-módra zajlik. Környezeti sztorimesélés, tárgyleírások, félmondatok, elharapott tragédiák. Nem rágja a szádba a narratívát, de nem is hagy teljes sötétben. Nekem ez pont az az egyensúly, amit szeretek – bár el kell ismernem, hogy a hangulat néha már túlzottan is önsajnáltató. Egy idő után minden NPC vagy cinikus, vagy depressziós, vagy mindkettő, és ilyenkor egy kicsit hiányzott volna egy levegővételnyi kontraszt.

Felfedezés mindenek felett

A játékmenet struktúrája ismerős, de kiválóan kivitelezett. Egy nagy, nem lineáris térképet járunk be, tele elágazásokkal, titkokkal, opcionális útvonalakkal. Ritkán éreztem azt, hogy elakadtam – inkább azt, hogy „oké, ide még visszajövök később”. És a játék ezt támogatja is: mindig több irányba mehetek, ha egy terület vagy boss még túl nagy falat.

A mobilitás kiemelt szerepet kap. A dupla ugrás és a levegődash viszonylag korán elérhető, ami nemcsak a felfedezést teszi élvezetessé, hanem a harcokat is sokkal dinamikusabbá. Az egész mozgásérzet olyan finoman van belőve, hogy egyszerűen jó irányítani Lilacot.

Harc: türelem, tanulás, ritmus

A harcrendszer egyértelműen Soulslike ízű, de nem büntet feleslegesen. Az ellenfelek támadásait vizuális jelek előzik meg – például vörösen felvillanó szemek –, és a játék arra ösztönöz, hogy figyeljek, tanuljak, reagáljak. Van alap közelharc, cooldownos speciális támadások, távolsági opciók, sőt egy lebegő „szatellit” is segít az osztásban.

A kihívás pont ott van, ahol lennie kell. Nem idegbeteg, nem aláz meg, de nem is engedi, hogy gombot daráljak gondolkodás nélkül. Egy bossnál rendszerint az első pár próbálkozás tanulás, majd jön az a kör, amikor összeáll, és onnantól flow-ba kerül az egész. Az alap ellenfelek is komolyan veendők – ha elbambulok, simán elfogy a gyógyital, és akkor nagyon hosszú lesz az út a következő checkpointig.

Fejlődés, de nem túlbonyolítva

A karakterfejlődés RPG-lite módon működik. Szintlépéskor általános statnövekedést kapok, a finomhangolás pedig relikviákkal és fegyverformákkal történik. A relikviák helye limitált, így tényleg döntéseket kell hozni: túlélés, sebzés, mobilitás? Melyik fontosabb?

A fegyverek több formában léteznek: lassú, de brutális fejsze, gyors kasza, kiegyensúlyozott kard. Ezeket nemcsak megszerzem, hanem fejleszthetem is. A rendszer pont elég mély ahhoz, hogy kísérletezzek, de nem fullad bele a mikromenedzsmentbe. Ez szerintem nagy erény.

Flow mindenek felett

Ami igazán megfogott, az a minőségérzet. Gyors utazás, értelmes térkép, jelölés azokon a területeken, ahol már mindent összeszedtem – ezek apróságok, de együtt brutálisan javítják a tempót. Ez az a játék, amit „csak 15 percre” indítasz el, aztán azon kapod magad, hogy eltelt egy óra.

Audiovizuális depresszió, a jó értelemben

A látványvilág egy sötétebb, grimdarkos Vanillaware-hangulatot idéz. Kézzel rajzolt, egyszerre aranyos és nyugtalanító karakterek, ködös, romos környezetek. Néha kicsit összeérnek a biome-ok vizuálisan, de amikor eltérnek, akkor nagyon. És ami külön öröm: 60 fps, kézi és dokkolt módban is, stabilan.

A zene ehhez tökéletesen passzol. Zongora, vonósok, lassú, súlyos dallamok. Ez nem az a játék, ami „jókedvre derít”. Inkább elcsendesít, lehúz, elmélkedésre késztet. És ez teljesen tudatos.

Zárszó

Az Ender Magnolia: Bloom in the Mist nem akar több lenni annál, ami: egy kiváló Metroidvania. De azt nagyon magas szinten hozza. Feszes harc, jutalmazó felfedezés, erős audiovizuális identitás. Lehet, hogy a hangulata néha túl komoran önismétlő, és valódi újításból sincs túl sok, de az összkép annyira egységes és átgondolt, hogy nehéz nem szeretni.

Ha a Hollow Knight, a Blasphemous vagy az első Ender Lilies közel áll hozzád, itt nem fogsz csalódni. Ez egy csendes, súlyos, de nagyon emlékezetes utazás.

ENDER MAGNOLIA: Bloom In The Mist screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
ENDER MAGNOLIA: Bloom In The Mist screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
ENDER MAGNOLIA: Bloom In The Mist screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
ENDER MAGNOLIA: Bloom In The Mist screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
ENDER MAGNOLIA: Bloom In The Mist screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
ENDER MAGNOLIA: Bloom In The Mist screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06