Mikor utoljára találkoztál olyan játékkal, amiben még a gravitáció is elég laza? A *Witcheye* egy kísérletező kedvű platformer, ami mindent felrúg, amit a műfajról eddig gondoltál. Itt nincs ugrálás, nincsenek bonyolult irányítók – csak te és egy lebegő varázsló szeme, ami nagyobb kalandot rejt, mint bármi, amit valaha is megszoktál. Na de mit kezd a Switch konzol a mobilos gyökerekkel és az egyszerű, de pörögő játékmenettel?

Witcheye
SWITCH

Witcheye

Év: 2020Kiadó: Devolver Digital
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem rossz, de nem is tökéletes.

Mikor utoljára találkoztál olyan játékkal, amiben még a gravitáció is elég laza? A Witcheye egy kísérletező kedvű platformer, ami mindent felrúg, amit a műfajról eddig gondoltál. Itt nincs ugrálás, nincsenek bonyolult irányítók – csak te és egy lebegő varázsló szeme, ami nagyobb kalandot rejt, mint bármi, amit valaha is megszoktál. Na de mit kezd a Switch konzol a mobilos gyökerekkel és az egyszerű, de pörögő játékmenettel?

banner
01
CIKK_FEED

Az élmény: varázslatos lebegés és pörögve száguldó szemek

A történet nem bonyolult: a főhősünk egy boszorkány, aki egy szabadon repkedő szempárrá változik – mert miért ne? Az a varázslónő a küldetése, hogy elkapjon egy kisképű lovagot, aki egy rakat varázslatos cuccot ellopott. Képzeld el, hogy egy szempárral közlekedsz: nincs szükség sem lábra, sem pedig ugrásra. Az irányítás, amit a kontrollert vagy a kijelzőt kezdeményezve tudsz irányítani, mintha egy gumilabdát pattogtatnál a térben. Az első pár pillanatban az egész egy kicsit kaotikus, de ahogy elkezded megérteni, miként kontrollálhatod az irányítást, egy különös szabadságot ad, amit nem találhatsz meg minden platformeren.

Az egész játékmenet egyfajta balansz a tűrhető pontosság és a jó adag káosz között. Bizonyos pályákon mindent a víz határoz meg, ahogyan a boszorkány szeme felfelé hajtó erővel mozog, miközben a szél, a pókhálók és az egyéb akadályok próbálják akadályozni a gyors haladást. Mindez egy igazán friss élményt ad, ami igazán figyelemfelkeltő, ha valami újat keresel a platformer világában.

A bonyolultság: a harcok és a kihívások igazi varázslata

Most jöjjön a meglepetés: nem kell ugrálnod az ellenfelek fölé, hogy elintézd őket. A Witcheye rendszerében az ellenségekkel való ütközés az, ami számít. Az első pillanatban azt gondolnád, hogy ez nem is olyan nehéz, de ahogy jönnek az újabb típusú szörnyek, rájössz, hogy az igazi kihívás abban rejlik, hogy mikor és honnan ütközz velük. Egyesek például védettek, és csak akkor lehet őket legyőzni, ha a megfelelő pillanatban ütközöl velük. Az irányítás, ha nem vagy eléggé finom, hamar megkeserítheti az életed – és elég gyorsan csökkentheted a szíveid számát.

Ha nem vagy túl finnyás és nem akarsz mindenkit legyőzni, könnyedén átugorhatod az ellenfeleket, és rövid idő alatt végigszáguldhatsz a pályákon. De ha a gyűjtögetés híve vagy, akkor a bosszantó apró gyémántok után kell kutatnod – és miután megtaláltad őket, gyorsan vissza kell pörögnöd, mielőtt eltűnnek. Olyan érzésed lesz, mintha régi klasszikus platformereken navigálnál, ahol a pontosság és a gyors reflexek voltak a kulcsok, csak most épp egy szemmel a kezünkben.

A konzol érzete: jó a kézben, de nem mindenhol

Amikor először elindítottam a játékot a Switch-en, rögtön kiderült, hogy ez a játék igazán kézben működik. Az érintőképernyővel történő irányítás sokkal intuitívabb, mintha a joystickot nyomnám, ami egy kicsit mintha túl kevés lenne a játékhoz. De mivel a játék eredetileg mobilra készült, nem meglepő, hogy ezt a verziót nem érzi úgy, mintha teljes értékű Switch élmény lenne. A nagy képernyőn a grafikák némileg eltompulnak, és egy olyan vizuális élményt kapsz, ami nem tud igazán kiemelkedni a többi hasonló SNES-es stílusú játék közül. Persze nem lesz tőle rossz a napod, de nem is fogja feldobni a nappalidat, amikor 50 colos tévé előtt játszol vele.

Sokkal jobban érződik a mobilos gyökerek hatása, ha kézben játszol, hiszen a pörgős, rövid szintstruktúrák és a folyamatosan változó mozgási mechanikák jól passzolnak ehhez az élményhez. Az ilyen típusú játékok általában remekül pörögnek, ha úton vagy, vagy ha csak pár perc szünetet szeretnél a napi rohanás közepette. De ha otthon ülve játszol, lehet, hogy elég hamar el fogsz kezdeni vágyni valami tartalmasabb élményre.

A záró gondolatok: másfél óra alatt a vége

A Witcheye egy ügyes, friss ötlet, amivel egy-egy rövidebb játékmenet során valóban meg lehet találni az élvezetet. Ugyanakkor, ha valami hosszú távon is fenntartja az érdeklődésed, akkor az már egy másik kérdés. Személy szerint nem biztos, hogy órákon át el tudnék szórakozni vele, de azoknak, akik szeretnek kicsit meglepődni, kipróbálni valami új dolgokat, vagy csak egy gyors szórakozást keresnek a metróúton, egy érdekes élmény lehet.

Witcheye screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Witcheye screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Witcheye screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Witcheye screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Witcheye screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Witcheye screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01EGYEDI IRÁNYÍTÁS: A NEM SZOKVÁNYOS SZEM-VEZÉRELT MOZGÁS FRISS ÉS ÉRDEKES ÉLMÉNYT AD.
  • 02RÖVID, DE PÖRGŐS SZINTEK: IDEÁLIS A GYORS JÁTÉKOKRA VÁGYÓKONAK.
  • 03JÓ KÉZBEN: HA KÉZBEN JÁTSZOL, AKKOR A JÁTÉK TELJES EREJÉT MEGISMERHETED.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NEM SWITCH-RE VALÓ: DOCKOLT MÓDBAN A JÁTÉK NEM TUD IGAZÁN KITELJESEDNI.
  • 02NINCS MÉLYSÉG: A GYŰJTÖGETÉS ÉS A BOSSZÓK SEM ELÉG VONZÓAK HOSSZÚ TÁVON.