**Ez az a játék, ahol öt perc után biztos vagy benne, hogy gyerekeknek készült, húsz perc után viszont már némán bámulod a képernyőt, és azon gondolkodsz, hol rontottad el az életed.**

Toki Tori
SWITCH

Toki Tori

Év: 2018Kiadó: Two Tribes Publishing
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Apró csibe, nagy agytorna

Ez az a játék, ahol öt perc után biztos vagy benne, hogy gyerekeknek készült, húsz perc után viszont már némán bámulod a képernyőt, és azon gondolkodsz, hol rontottad el az életed.

banner
01
CIKK_FEED

A Toki Tori egy furcsa túlélő a videojátékos történelemből. 2001-ben, Game Boy Coloron jelent meg, egy olyan korszakban, amikor a „puzzle” szó még gyakran együtt járt a kompromisszumos megoldásokkal. Ehhez képest itt van most Switchen, és minden gond nélkül bizonyítja, hogy a jó ötlet tényleg nem öregszik. Nehéz is elhinni, hogy ugyanattól a sorozattól jön, mint a sokkal szabadabb, rendszerszintű Toki Tori 2+ – ez itt egy teljesen más iskola.

Ez a játék nem enged improvizálni. Ez a játék pontosságot követel.

Egy csibe, aki semmit sem tud – és pont ez a lényeg

Toki Tori nem ugrik, nem repül, nem harcol. Sétál. Lassú, komótos, szinte már idegesítően ártatlan tempóban. A feladatod minden pályán ugyanaz: összegyűjteni az összes tojást, majd kijutni. Csakhogy mindezt egy nagyon szigorú szabályrendszer szerint kell megtenned.

Minden pálya kapsz egy korlátozott mennyiségű eszközt: hidakat, blokkokat, teleportot, ilyesmiket. És itt nincs „majd később jó lesz”. Ha egy eszközt rossz helyen használsz el, a pálya végén ott állsz egy tojással a túloldalon, és nincs már mivel odajutni. Nincs ellenség, nincs időlimit, mégis olyan feszültség van a levegőben, mint egy sakkjátszmában az utolsó öt lépésnél.

Az első pályák becsapósan egyszerűek. A játék szépen, türelmesen tanítja meg, mit csinál egy-egy eszköz. Aztán észrevétlenül elkezd szorítani. A harmadik világ környékén már azon kaptam magam, hogy percekig csak bámulom a pályát, fejben újra és újra lefuttatva az útvonalat, mint valami belső GPS.

A visszatekerés: a megmentő kegyelem

Ez az egész nagyon könnyen átcsaphatna frusztrációba – de itt jön az egyik legjobb húzás: a visszatekerés. Egy gombnyomással szó szerint visszatekerheted az időt a pályán belül addig a pontig, ahol szerinted elrontottad. Nem restart, nem büntetés, csak egy halk „próbáld újra”.

Ez a funkció teljesen átalakítja az élményt. Nem rettegsz a hibától, inkább kísérletezel. Kipróbálsz egy útvonalat, látod, hogy zsákutca, visszatekercselsz, és máshogy csinálod. Olyan, mintha a játék azt mondaná: „nem baj, hogy nem látod előre – majd meglátod közben”.

Ez az oka annak, hogy a Toki Tori nehéz, de sosem igazságtalan. Nem reflexet kér, nem türelmetlen, hanem gondolkodást. És ha elakadsz, az mindig rajtad múlik.

Nehézség, ami tisztességes

Az öt világ alap pályái önmagukban is komoly kihívást jelentenek, de ott vannak még az opcionális hard és bónusz pályák, amik már tényleg a puzzle-veteránoknak szólnak. Ezeknél éreztem először azt a klasszikus „ez biztos lehetetlen” érzést – amit pár perc, vagy fél óra múlva mindig felváltott az „aha” pillanat.

Ha végképp elfogyna a türelmed, van egy wildcard skip lehetőség, de csak egyetlen darab. Elhasználod, mész tovább, de a játék nem felejt: később vissza kell térned arra a pályára, ha vissza akarod kapni. Szép, elegáns megoldás, ami nem tör meg, de nem is engedi, hogy elsunnyogd a problémát.

Kicsi játék, nagy komfort

Technikailag a Switch-verzió kifogástalan. Stabil 60 fps, tiszta, szerethető HD-s újrafestés, ami megőrzi az eredeti bájt. A zene kicsit ismétlődő, de pont olyan fülbemászó, hogy akaratlanul is dúdolod, miközben a megoldáson agyalsz. A HD rumble alig észrevehető, de jólesik, a videórögzítés pedig kifejezetten hasznos, ha egy brutál pályát végre megfejtesz, és bizonyítani akarod.

Ami viszont hiányzik, az fáj egy kicsit: a PC-s verzió pályaszerkesztője nem került át, és a Wii U érintőkijelzős vezérlése is eltűnt. Nem létfontosságú dolgok, de a hordozható Switchnél kicsit furcsa döntések. Ettől függetlenül maga az élmény teljes értékű.

Zárás

A Toki Tori nem látványos, nem hangos, és nem próbál trendi lenni. Egy csibe lassan sétál, tojásokat szed össze, és közben téged arra kényszerít, hogy előre gondolkodj. És amikor végre összeáll a tökéletes útvonal, az az elégedettség nagyon ritka, nagyon tiszta érzés.

Ez egy klasszikus puzzle-játék a szó legnemesebb értelmében. Nem a kezedet, hanem az agyadat fogja meg – és nem is engedi el könnyen.

Toki Tori screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Toki Tori screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Toki Tori screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Toki Tori screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Toki Tori screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Toki Tori screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ZSENIÁLISAN TISZTESSÉGES, PRECÍZ PUZZLE-TERVEZÉS
  • 02VISSZATEKERÉS FUNKCIÓ, AMI BÁTORÍTJA A KÍSÉRLETEZÉST
  • 03NEHÉZ, DE MINDIG LOGIKUS KIHÍVÁSOK
  • 04SZÉP, STABIL SWITCH-VERZIÓ, HORDOZVA IS IDEÁLIS
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01HIÁNYZIK A PÁLYASZERKESZTŐ MÓD
  • 02AZ ÉRINTŐKIJELZŐS VEZÉRLÉS ELTŰNT
  • 03A ZENE IDŐVEL KISSÉ ISMÉTLŐDŐ