Ha a skót tájat szeretnéd felfedezni, és nem akarsz belefutni a sztereotípiákba, akkor a **A Highland Song** egy érdekes választás lehet.

A Highland Song
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szép és vonzó, de a repetitív elemek túlságosan elnyomják az élményt
Ha a skót tájat szeretnéd felfedezni, és nem akarsz belefutni a sztereotípiákba, akkor a A Highland Song egy érdekes választás lehet.
A játéknak ugyanis sikerül elkerülnie a haggis-evő, skót szoknyás férfiak világát, és inkább a skót hegyek nyújtotta magányos, varázslatos tájat mutatja be. De vajon meddig tart ki a szórakozás, amikor a felfedezés folyamatos ismétlésbe torkollik?
Mi rejlik a hegyek mögött?
A történet középpontjában Moira, egy tinédzser lány áll, aki úgy dönt, hogy elszökik otthonról, és elindul egy hosszú, megpróbáltatásokkal teli útra, hogy elérje a tengerpartot. Mi sem egyszerűbb, igaz? Az út során hegyek, völgyek és erdők várnak rá, ahol csak saját magára számíthat. A célja eléréséhez térképekre és különböző kincsekre lesz szüksége, miközben minden egyes lépése egy-egy új felfedezést hoz, mind a térkép, mind a történet szempontjából.
A játékmenet alapvetően a "walking simulator" műfajt képviseli, de nem csupán egy sétálós élményről van szó. A Moira életét elég jól körüllengi a skót folklór, így a történet bőven ad alapot a kíváncsiságunknak. A játékot az Inkle csapata készítette, és ha ismerős számodra a „80 Days”, akkor bizonyára sejted, hogy a játékmenetben itt is hangsúlyos a térkép használata, a felfedezés és a döntések súlya.
A felfedezés öröme és a nehézségek
Moira kezdetben nem rendelkezik semmiféle komoly felszereléssel. Nincsenek hegymászó eszközei, sőt, a kis kezei és tüdője sem bírják el a komoly mászást, így minden lépés új kihívást jelent. A hegyek nem könnyen mászhatóak, és ha Moira nem talál menedéket, vagy nem pihen le egy-két alkalommal, akkor a halálközeli élmények sem váratnak sokáig magukra. Mindez igazán izgalmasan indítja a játékot, hiszen végig ott van az a feszültség, hogy Moira bármelyik pillanatban megsérülhet, és akkor kezdhetjük az egészet újra.
A nehézséget fokozza, hogy a térképeket nem mindig találjuk meg egyszerre. Mivel ezek elrejtett térképrészletek, minden egyes új felfedezés valódi jutalom. És ahogy haladunk előre, a különböző gyorsító utakat, amelyek segítenek a hegyek legyőzésében, egyre inkább használnunk kell, hogy időben elérjük a célt. De mindezek az új felfedezések és térképrajzolás nem mentesek a frusztrációktól, hiszen a túrázás sokszor monotonná válik, és a visszafelé menni kényszerülés sokszor rontja a hangulatot.
Képzelet és valóság határvonalán
A játékban nagy szerepe van a skót népmeséknek és legendáknak, amiket Moira fejében hallhatunk, miközben mászik és felfedez. Morag, a boszorkánykirálynő és más mágikus lények kísérik őt a kaland során, és ahogy haladunk előre, egyre inkább úgy érezzük, hogy a mesék és a valóság összeolvadnak. A játék tehát nem csupán egy egyszerű felfedezős élmény, hanem egy valódi mágikus realizmus, ami már-már az álomvilág határain mozog.
Ez a keveredés, ahol a mese és a valóság egyre inkább összemosódik, rendkívül vonzó, és igazi varázslatot kölcsönöz a játéknak. Moira szívóságával és kíváncsiságával egy olyan világot tár elénk, amit máskülönben sosem láthatnánk, és ami a szürke hétköznapokból egy mesébe illő kalanddá változik.
Az ismétlés buktatói
Bár a játéknak vannak erősségei, a folytatásos játékmenet és az ismétlődő szakaszok hamar elnyomják a varázslatot. Az, hogy újra és újra ugyanazokat a hegyeket kell megmásznod, ugyanazokat a térképeket kell összeraknod, és ugyanazokkal a buktatókkal kell szembenézned, kimeríti a játék élvezetét. A harmadik-negyedik próbálkozásnál már inkább a fáradtságot érzed, mintsem a kíváncsiságot. A repetitív elemek miatt elvész a szórakozás varázsa, ami az elején még olyan vonzónak tűnt.
A játék ezen a ponton egy kicsit belekényszerít egy ördögi körbe: próbálsz új utakat felfedezni, új történeteket találni, de egyszerűen elfelejted, hol jártál legutóbb, vagy elveszíted a kulcsfontosságú tárgyakat, amit valahol a hegy tetején hagytál el. Az ismétlés tehát nem könnyíti meg a haladást, és a kíváncsiság és a felfedezés iránti vágy egy idő után mintha alábbhagyna.
Zárszó
A A Highland Song mindenképp egy szép és magával ragadó játék, ha szeretnéd felfedezni Skócia hegyvidékeit és a skót folklór világát. A játék rendkívül gazdag történetmesélésében, és a légkör, amit teremt, varázslatos. Azonban a túlzott ismétlés és a nehezen legyőzhető nehézségek miatt nem biztos, hogy mindenkinek ugyanakkora élményt fog nyújtani. A felfedezés és a rejtélyek izgalmasak, de a repetitív játékmenet hamar fáradttá válik.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01GYÖNYÖRŰ SKÓT TÁJAK ÉS FANTASZTIKUS MŰVÉSZETI STÍLUS
- 02ERŐTELJES TÖRTÉNET ÉS JÓL MEGÍRT KARAKTEREK
- 03A MÁGIKUS REALIZMUS ÉS A SKÓT NÉPMESÉK FANTASZTIKUS VILÁGOT ALKOTNAK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉKMENET REPETITIVITÁSA CSÖKKENTI A SZÓRAKOZÁST
- 02A TÉRKÉPEK ÉS A HEGYEK KÖZÖTT VALÓ MÁSZKÁLÁS EGY IDŐ UTÁN UNALMASSÁ VÁLIK
- 03AZ ISMÉTLÉS GYAKRAN FRUSZTRÁLÓVÁ TESZI AZ ÉLMÉNYT




























