Tudom, tudom, a cím önmagában is olyan, mintha valami trükkös indie kalandot próbálnánk eladni egy szivárványos, szuperhősös erőltetett giccses szinten, de ha ezt gondolnád, akkor nagyon mellélőnél.

Another Crab's Treasure
SWITCH

Another Crab's Treasure

Év: 2024Kiadó: Aggro Crab Games
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Igazán szórakoztató, de a technikai problémák és a nehézkes irányítás miatt nem mindenki számára ajánlott

Tudom, tudom, a cím önmagában is olyan, mintha valami trükkös indie kalandot próbálnánk eladni egy szivárványos, szuperhősös erőltetett giccses szinten, de ha ezt gondolnád, akkor nagyon mellélőnél.

01
CIKK_FEED

A Another Crab's Treasure valójában egy igazi Soulslike, amely teljesen színes és egyedi módon közelíti meg a műfajt. Ne hagyd, hogy a csillogó héj elvakítson, mert az, ami a színes víz alatt történik, egy kemény kis kaland lesz – ami ugyanannyi pillanatot ad, ami miatt érdemes vele tölteni az időt, mint amennyit elképzelni sem tudtál volna a sok „rákos játék” hallatán.

Bevezetés: Ki a fene az a Kril?

Kril, a kishermaitrák, a mi hősünk, akinek minden vágya, hogy újra a kis otthoni pocsolyájában élhessen. De nem ám bárhogy, hanem a jól megszokott héjában, amit egy gátlástalan szájhúzó, valami "Duchess" nevű figurának köszönhetően veszít el. Az élet nem éppen úgy alakul, ahogy azt a kis ráknak eltervezte. Az új adótörvények és a második világ gazdasági válsága egy Shark-head-on-a-stick nevű (igen, tényleg ennyire abszurd) kölcsönképviselő alakjába csatornázza át a világunkat, ami miatt Kril-nek el kell mennie a mélybe és visszaszereznie a „házát”. Különben senki nem érezheti jól magát a kis vízgyűjtőben.

A sztori egyébként szórakoztató. Hogy őszinte legyek, a humor és a szövegek annyira elragadóak, hogy egy-egy párbeszédnél elmosolyodtam, mintha egy régi 16 bites szövegparódiában járnék. Na nem, nem egészen a Earthworm Jim szintjére kell gondolni, de azért tisztességesen felbukkannak egy-egy kis csavar vagy vicces észrevétel, ami miatt nem fogod untatni magad.

Játékmenet: A kicsi rák és a komoly kihívás

Na most, miért is egy Soulslike a kis rákos kaland? A válasz egyértelmű: precíz, fájdalmas harcrendszer, elnyújtott, technikás ütközetek, és a legjobb, ha minden lépésedet gondosan mérlegelheted, mert a következmények nem kérdeznek. Az irányítás nem piskóta, és az első pár harc után valószínűleg azon kapod magad, hogy na jó, akkor most inkább kivárnám a másik támadást, hátha nem esek el az újabb „olcsó” támadásoktól. A harcok viszonylag lassúak, mégis metodikusak, Kril az alapjátéknál egy villát használ fegyverként. A változatos támadások, mint például a gyors pörgetés, dodgelés, vagy az ellenséges csapások kitérése remekül passzolnak ahhoz a „precíz, ne hibázz, mert a jövődet buktad” érzéshez, amit a Souls játékok adni szoktak.

És most jön a csavar. A rákos játéknak van egy mechanizmusa, amit nem csíphetsz el minden egyes Soulslike-ban. Kril, mint egy hermitrák, mindig ki van szolgáltatva a „héjának”, vagyis az ő páncélja. Ez a héj nemcsak védelmet ad, hanem különleges képességeket is. Van itt minden, a kólásdobozos páncéltól kezdve a partys kalapig, ami aztán robban, vagy éppen banán héj, hogy kicsússzon a lábunk alól az ellenség. Már itt megjegyzem, hogy ha valami nem működik, akkor az a páncéltípusok között való keresgélés. Mert bár ez elméletben jó ötlet, a páncélok elég esetlenül kombinálhatóak, és miután kicsit túlbonyolítják a dolgot, a harcok gyakran visszaütnek.

A mélység titkai: A víz alatti kaland

Az óceán mélye egy rendkívül izgalmas hely, amely több izgalmas, felfedezésre váró területet kínál. De aztán jön a hátránya is: a platforming szakaszok. Tudod, azok a pillanatok, amikor elvileg skillek kellenek, hogy a rákos srácot egy-egy platformon átmozgassuk, de a kontrollok néha olyan furák, hogy inkább hagynám a fenébe. A sikerélmény helyett inkább az „elvesztettem a fonalat” érzést kaptam.

De a legnagyobb probléma mégis a teljesítmény. Ráadásul elég nagyot dob a játékos élményen, hogy míg a Switch kézikonzolon egész egyszerűen nincs mit kezdeni a teljesítményproblémákkal, addig a dokkolt mód is dobálja a képkockákat, ahol lehet. Ha épp egy boss harc közepén fagy le a játék, akkor egész egyszerűen nem tudsz mit tenni.

Bossok: A tengeri szörnyek

A legjobban az egészben a különféle bossok harca tetszett. Az egész játék leginkább a vízi környezetre épül, így a bossok is szoros kapcsolatban állnak a víz alatti élővilággal. Minden egyes harcnál figyelni kell a támadási mintákat, hogy pontosan mikor és hogyan kerülhetsz ki a csapásvonalból. Persze azért itt is előfordul néha, hogy a kamera pozíciója elcsúszik, és akkor ott vagyunk, a falon beleragadva egy bossba.

Zárás: A rák és a színes pokol

Összességében elmondhatom, hogy a Another Crab's Treasure egy remek próbálkozás, de néhány meglehetősen zűrös technikai problémával rendelkezik, különösen a teljesítménnyel kapcsolatban. Ha azonban mindezeket félre tudod tenni, egy igazán szórakoztató és változatos Soulslike élményre találsz, ami a sokszínűségénél fogva mindig tud valami újat hozni. Az egyedi páncélok és a vicces karakterek kétségtelenül szórakoztatóvá teszik, de a játék nem lesz mindenki számára könnyen játszható, főleg, ha nem vagy hozzászokva az ilyen típusú, precíz játékmenethez.

Another Crab's Treasure screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Another Crab's Treasure screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Another Crab's Treasure screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Another Crab's Treasure screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Another Crab's Treasure screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Another Crab's Treasure screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KÜLÖNLEGES, VICCES ÉS SZÓRAKOZTATÓ PÁNCÉLOK
  • 02A VÍZ ALATTI KÖRNYEZET REMEKÜL VAN KIHASZNÁLVA
  • 03JÓ ÍRÁS, SZÓRAKOZTATÓ PÁRBESZÉDEK
  • 04IZGALMAS BOSS HARCOK
  • 05SZÉLES NEHÉZSÉGI BEÁLLÍTÁSOK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TELJESÍTMÉNYPROBLÉMÁK, KÜLÖNÖSEN A SWITCH KÉZIKONZOLON
  • 02PLATFORMING RÉSZEKNÉL IDEGESÍTŐ IRÁNYÍTÁS
  • 03A KAMERA KEZELÉSE BOSS HARCOK KÖZBEN ZŰRÖS
  • 04A PÁNCÉLMECHANIKA KISSÉ TÚLBONYOLÍTOTT