Ha azt mondom „gördeszkás videojáték”, nálam automatikusan beugrik a flow. A lendület, a kombók, az ösztönös trükközés öröme. A *Tony Hawk’s Pro Skater* vagy akár az *OlliOlli* pontosan erre épít. A *Session: Skate Sim* viszont már az első percben jelzi: **itt nem hős akarsz lenni, hanem tanuló**. Olyan tanuló, aki elesik. Sokat. Nagyon sokat.

Session: Skate Sim
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Átlagos
Ha azt mondom „gördeszkás videojáték”, nálam automatikusan beugrik a flow. A lendület, a kombók, az ösztönös trükközés öröme. A Tony Hawk’s Pro Skater vagy akár az OlliOlli pontosan erre épít. A Session: Skate Sim viszont már az első percben jelzi: itt nem hős akarsz lenni, hanem tanuló. Olyan tanuló, aki elesik. Sokat. Nagyon sokat.
Itt nincs csillogás, csak beton
A Session minden porcikájában szimulátor. Nem segít, nem terel, nem kínál fel látványos rámpákat vagy villogó grindpontokat. New York, Chicago és Philadelphia utcái ott hevernek előtted, szürkén, fakón, érdektelenül – pont úgy, ahogy a valóságban. A játék azt várja tőled, hogy megtanuld meglátni a lehetőséget egy padban, egy korlátban, egy járdaszegélyben.
Ez önmagában becsülendő. A probléma ott kezdődik, hogy Switchen ez az egész olyan, mintha koszos szemüvegen keresztül próbálnál vonalakat olvasni. A kép elmosott, a részletek összefolynak, és egy olyan játékban, ahol centimétereken múlik egy trükk sikere, ez egyszerűen gyilkos.
Irányítás: logikus, de könyörtelen
Az irányítás filozófiája tiszteletreméltó. A bal és jobb lábad külön gombokra és analóg karokra van kiosztva. Egy heelfliphez tényleg azt csinálod, amit a valóságban is: behúzod, majd kiflickelsz. Pár sikeres ollie után elkezd összeállni a fejben, és amikor végre sikerül valami, annak tényleg súlya van.
Csakhogy mindezt egy technikailag bizonytalan alapon kellene gyakorolni. Véletlenszerű megállások, indokolatlan esések, furcsa ütközések. Sokáig azt hittem, én bénázok. Aztán rájöttem: nem mindig én vagyok a hibás. És ez egy ilyen játékban halálos bűn.
Türelemjáték, de nem jó értelemben
A Session azt kéri, hogy szánj rá időt. Rengeteget. Elfogadom. Sőt, értékelem. Csakhogy cserébe semmi nem motivál igazán. A küldetések unalmasak, rosszul magyarázottak, némán álló NPC-k dobálják eléd a trükklajstromokat, miközben sokszor azt sem tudod pontosan, mit vár el a játék. Nincs gyors súgó, nincs kontextuális segítség, csak menükbe ásás és tippelés.
És amikor végre megcsinálod, amit kér? Néha nem számolja el, mert nem azon a láthatatlan vonalon gurultál, amit a játék elképzelt. Ilyenkor nem tanulsz – csak elfáradsz.
Technikai gondok a nyakadon
A vizuális kompromisszumok mellé jönnek a bugok. Ugrás nélküli felpattanás guggolásból. Megakadás rácson. FPS-zuhanás, ha bekapcsolsz pár „kísérleti” opciót, például gyalogosokat az utcákra. Ezek külön-külön is idegesítőek, együtt viszont teljesen szétverik a koncentrációt, ami pedig ennek a játéknak az alapfeltétele lenne.
Zárás
A Session: Skate Sim mögött ott van egy nagyon komoly, mély, tiszteletreméltó elképzelés a gördeszkázás digitális megörökítéséről. El tudom képzelni, hogy megfelelő platformon, éles képpel és stabil irányítással ez egy brutálisan jutalmazó élmény lehet azoknak, akik tényleg bele akarnak mélyedni a sport technikai oldalába.
De Switchen ez a verzió egyszerűen túl sokat kér. Türelmet, elnézést, kompromisszumot. Egy idő után pedig felmerül a kérdés: miért küzdök ezért, ha nem esik jól?






























