Ha teniszrajongó vagy, akkor valószínűleg már unod, hogy a Switch-en egy szinte teljesen üres piacon kell navigálnod, amikor a sportodról van szó.

AO Tennis 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató, de rengeteg helyen megakadhat
Ha teniszrajongó vagy, akkor valószínűleg már unod, hogy a Switch-en egy szinte teljesen üres piacon kell navigálnod, amikor a sportodról van szó.
Hiába van ott a Mario Tennis Aces, ha valami komolyabbra vágysz, akkor bizony az AO Tennis 2 az, amit a kosárban találhatsz. De vajon tényleg megérdemli, hogy egy teniszrajongó az időt rászánja?
A történet és a koncepció: Tenisz a túlvilágon
A történet szerint a főhős, miután legyőzte a sötét urat, halálos sebet szenvedett. Az angyalok adnak neki egy öt napos haladékot, hogy még egyszer körbejárja a világot, amit megmentett. A játékmenet körülbelül itt kezdődhetne egy klasszikus fantasy világban, de aztán – ahogy az ilyen sportjátékoknál lenni szokott – hirtelen egy tenisz pályán találjuk magunkat, ahol az igazi izgalom nemcsak a mérkőzésekben, hanem az idővel való folyamatos versenyzésben rejlik.
A játékmenet az egyszerű, jól ismert körökre osztott sportélményt hozza, és habár az alapötlet érdekes, egyértelműen több van a játékban, mint amennyit megmutat. Aztán ott van az a tény, hogy nemcsak hogy időt kell „spórolnunk”, hanem a karakterünket is folyamatosan gyengíti az idő előrehaladtával. Így a játéknak van egy egyedi csavara, amit más teniszjátékokban nem igazán látni: a véges idő és a folyamatosan romló képességek miatt valóban számít, hogyan gazdálkodunk a rendelkezésünkre álló percekkel.
Játékmenet: Egy jó alap, amit a teljesítmény húz le
Alapvetően a AO Tennis 2 egy klasszikus sportjáték. A tenisz mechanizmusa nem különbözik jelentősen más címektől. A nehézséget a különböző sztrókok, ütési időzítések és technikai megoldások adják, és ha egy kicsit belejössz, akkor könnyedén a pálya uralkodójává válhatsz. De ez csak az alapjáték. A problémák akkor kezdődnek, amikor a játékmenetet az elképesztő keretráta-problémák sújtják.
Amitől a AO Tennis 2 egy kicsit mégis más, az a karakterek testreszabása és az „Akadémia” funkció, ahol a játékosok által készített karaktereket is beépíthetjük a játékba. Ha egy híres teniszjátékost keresel, mint Federer, Murray, vagy Williams, akkor könnyen találhatsz nekik megfelelő kinézetet az online közösségből. A karakterek testreszabásának lehetősége, ahogy a pályák és csapatok tervezése is rendkívül gazdag. Az ilyen lehetőségek mindig adnak egy kis extra pluszt, hogy valóban személyre szabott élményt kapjunk.
A grafika és a teljesítmény: A szép csomag, ami belül döcög
A grafika alapvetően szép, bár a közelikben a játékosok modelljei kifejezetten furcsák. Amikor a teniszpályán játszunk, akkor nem zavaró, de ha megpillantjuk a közönséget, akkor az már igencsak hiteltelen, mintha a régi 16 bites játékok crowdszervezését látnánk. Az egész játékot átöleli egy olyan érzés, mintha egy régi, de frissített verziót kaptunk volna, de a dolog, ami igazán elrontja a teljes élményt, az a borzalmas teljesítmény. A játéknak állandóan vannak akadozások, különösen kézi módban, ahol az egész kép zavaros és elmosódott. Az egyes jelenetek, amikor épp egy nagy szervát adunk, egyszerűen lassan pörögnek, ami nemcsak frusztráló, de a teljes játékélményt is komolyan rontja.
A tanulási görbe: Nehéz, de nem lehetetlen
A másik probléma, hogy az irányítás nem éppen intuitív. A sztrókok pontos időzítése, ahol egy gombot kell nyomva tartanunk, hogy megfelelő erősségű és irányú lövést kapjunk, sokszor hibás eredményekhez vezet. A játéknak van egy tanulási görbéje, ami nem túl szórakoztató, mivel nem mindig világos, hogy miért nem sikerült egy-egy szervát vagy ütést sikeresen végrehajtani. A tanulás lassú és egy kicsit fárasztó, mivel a játéknak egyes szakaszaiban nem igazán érezzük, hogy a fejlődés érezhető lenne, hanem inkább a játék belső rendszerének megértésére összpontosítunk.
Összegzés: A tenisz újratervezve, de nem tökéletesen
A AO Tennis 2 egy próbálkozás, hogy feltámassza a tenisz videojátékok műfaját, de sajnos nem minden részében sikerül ezt hibátlanul véghezvinni. A játékmenet alapvetően szórakoztató, és az akadémiai funkciók, a testreszabott karakterek és a személyre szabott élmény mind izgalmas dolgok, de a teljesítményproblémák és a túlságosan bonyolult irányítás miatt a szórakozás nem minden esetben garantált. A grafika egyértelműen elmarad a mai elvárásoktól, és az idősebb játékosok számára a lassú ütemű tanulás sem biztos, hogy vonzó.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ KARAKTER TESTRESZABÁSI LEHETŐSÉGEK ÉS KÖZÖSSÉGI TARTALOM
- 02HOSSZÚ, ÉLVEZETES KARRIER MÓD
- 03AZ AUSZTRÁL NYÍLT VERSENY JÓL VAN MEGVALÓSÍTVA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TELJESÍTMÉNYPROBLÉMÁK, KÜLÖNÖSEN KÉZI MÓDBAN
- 02A SZTRÓKOK IDŐZÍTÉSE ZAVARÓ ÉS NEM MINDIG INTUITÍV
- 03A KÖZÖNSÉG ÉS A GRAFIKA NEM ELÉG FEJLETT





























