Van az úgy, hogy egy játék próbálkozásnak tűnik, és sajnos a *LastFight* nem tudta megugrani azt a szintet, amit a régi klasszikusok, mint a *Power Stone* hoztak. Az egész úgy érezhető, mint egy másolat, amit csak félig tettek a helyére, és sajnos a "jó próbálkozás" nem mindig elég ahhoz, hogy egy játék emlékezetes legyen.

LastFight
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Átlagos
Van az úgy, hogy egy játék próbálkozásnak tűnik, és sajnos a LastFight nem tudta megugrani azt a szintet, amit a régi klasszikusok, mint a Power Stone hoztak. Az egész úgy érezhető, mint egy másolat, amit csak félig tettek a helyére, és sajnos a "jó próbálkozás" nem mindig elég ahhoz, hogy egy játék emlékezetes legyen.
A régi jónak csak az árnyéka
A LastFight próbálja megidézni a Power Stone sorozat kaotikus, 3D-s arénás harcait, ahol repkednek a különböző tárgyak, és a győzelemhez nem csak ügyesség, hanem egy adag őrült szerencse is szükséges. Alapvetően a játék ugyanezeket a dolgokat próbálja elérni: kis 3D arénák, különböző fegyverek, és persze a híres erőtéglák, amelyek használatával szörnyen erősebbé válhatsz. Mindez rendben van, csak éppen valahol félúton elveszett a varázs.
Maga a harcrendszer alapvetően hasonlít a régi Power Stone-ra, szóval ha rajongsz a műfajért, egyből otthon fogod magad érezni. De ha jobban megnézed, valahogy nem érezhető az a pörgős, gyors tempó, amitől igazán szórakoztató lett volna. A harcok nem elég dinamikusak, az irányítás néha klunky, és sokszor inkább a szerencsére kell hagyatkoznod, mintsem a valódi ügyességedre.
Szánalmas mesterséges intelligencia
A játék legnagyobb problémája talán az, hogy az AI egyszerűen… hát, nem elég okos. Szóval egy 1v1 harcban simán elég, ha körbe-rohangálsz egy kört az arénában, és egyszerűen csak dobálsz valamit az ellenfélre, amikor éppen nem figyel. Az AI nem igazán reagál jól a helyzetekre, és gyorsan unalmassá válik, ha folyamatosan ugyanazokat a stratégiákat alkalmazod.
Sőt, a Versus mód is csalódást okoz, mivel az AI könnyedén kiejti egymást, és ha nem vagy elég gyors, a maradék karakterrel már nem lesz nehéz dolgod. Az egész harc dinamikája egyszerűen nem tartja fenn a figyelmet. A játék lehetőséget ad arra, hogy 2v2 vagy 4 személyes ingyenes küzdelmeket vívj, de amikor az AI is könnyedén legyőzhető, akkor hamar rájössz, hogy már csak az idődet pazarolod.
Hiányzó lehetőségek
A játéknak nincs online kooperatív játékmódja, ami egyszerűen érthetetlen döntés. Mert, ha nincs a közeledben egy csapat haver, akkor egyedül maradsz, és a kampány, ami mindössze 30 perc, tényleg nem ad elég tartalmat, hogy szórakoztató legyen. Ráadásul a fokozható nehézség teljesen hiányzik, szóval nem is tudod variálni a kihívást. Mi történt a Power Stone-ban is szereplő lehetőséggel, hogy rakétavetőkkel harcolhattál vagy csak pusztán ököllel? Az ilyen elemek jelentős szórakozást adtak volna.
A játékmódok között a Pinball mód is ott van, ahol a normál támadások helyett nagy golyókat kell dobálni, hogy legyőzd az ellenfelet – és igen, épp annyira szórakoztató, mint ahogy azt elképzeled.
Mi működik?
Mindezek ellenére van benne valami. Ha van néhány haverod, aki szeretne együtt nevetgélni, akkor a LastFight biztosan fog adni pár órányi szórakozást. Az akció ugyan nem pörög olyan izgalmasan, mint a klasszikusokban, de ha jól időzíted a blokkot, akkor visszaállíthatod a karaktered életerejét, ami egy kis taktikai mélységet ad a harcoknak. De ez sajnos nem elég ahhoz, hogy a játék hosszú távon megmaradjon a memóriádban.
Értékelés: 5 / 10 - Közepes
Ha egy könnyed party brawlerre vágysz, akkor LastFight adhat némi szórakozást, de ha többre számítasz, akkor inkább hagyd ki. A régi klasszikusokhoz képest sajnos messze elmarad, és sok szempontból hiányzik belőle a csiszoltság.






























