Nézd, ha már a *BloodRayne* szóba kerül, elég erős érzés van bennem, hogy a sorozat valahogy mindig a „majdnem”-típusú játékok közé tartozott.

BloodRayne 2 ReVamped
SWITCH

BloodRayne 2 ReVamped

Év: 2021Kiadó: Ziggurat
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jobb, de nem az igazi

Nézd, ha már a BloodRayne szóba kerül, elég erős érzés van bennem, hogy a sorozat valahogy mindig a „majdnem”-típusú játékok közé tartozott.

01
CIKK_FEED

Az első rész egy elég karcos próbálkozás volt, ami nem igazán hozta azt a lendületet, amit a karakter és az alapötlet megérdemelt volna. A BloodRayne 2 viszont egy tisztességesebb próbálkozás, aminek az alapjait sokkal jobban kidolgozták, de még így is érezhetően ott van az a bizonyos „bármi lehetett volna több” érzés. Szóval, jobb lett, de nem csodálatos.

A történet: Bosszú és család, de nem túl mély

A történet a család körül forog, és mondanom sem kell, hogy nem egy filozófiai mélységű dráma. Rayne, a vámpírnő, most már nem a náci titkos osztagokkal harcol, hanem a saját családját akarja kipurcizni. A célja, hogy végezzen az apjával és annak sok kis vérszívó utódjával, akik egy sötét világot akarnak létrehozni. Az alap koncepció nem rossz, és bár nem meglepő, hogy nem mély filozófiai eszmefuttatásokról van szó, sokkal szórakoztatóbb, mint az előző rész kusza és unalmas sztorija. Az egész inkább olyan „kemp” és „cool” egyveleg, ami bőven elég ahhoz, hogy beindítson minket, de ha egy komoly drámára vágysz, inkább ne keresd itt.

Játékmenet: A harc jobb, de még mindig van hová fejlődni

A játékmenet most már sokkal csiszoltabb és élvezetesebb, mint az első részben, de van egy nagy „de”. Az irányítás szorosabb, a mozdulatok fluidabbak, és a különböző támadások, mint az environmental kills és a speciális befejező mozdulatok sokkal változatosabbá teszik a harcot. Rayne mozgása összeszedettebb, és sokkal inkább „precíz”, mint az előző részben, ami a platformer részeket is sokkal élvezetesebbé teszi. Az ellenségek jól ellenállnak, tehát nem csak a tömegnek csapunk, hanem komoly kihívásokkal találkozunk.

A probléma ott kezdődik, hogy bár a harc élvezetes, nincs valódi fejlődési rendszer. Az elején még szórakoztató, hogy harcolunk és új támadásokat szerzünk, de később egy olyan érzésünk van, hogy Rayne nem fejlődik annyira, ahogy kellene. A játékos nem érzékeli azt, hogy az idő múlásával egyre erősebbé válna, így hamar monoton és unalmassá válik. A harc jól van megtervezve, de egy kis tartalmi frissítés, vagy egy komolyabb fejlődési rendszer sokat segíthetett volna rajta.

Pályák: Szebbek, de még mindig hasonlóak

A pályák most már jobban átgondoltak és jobban elkülönülnek egymástól. Akár kastélyokban, gyárakban, vagy csatornákban rohangálunk, mindegyik környezet más hangulatot áraszt. A különböző platformer elemek (például a rúdon pörgés vagy a sínre ugrás) is sokkal pontosabbak lettek, és sokkal szórakoztatóbb az egész mozgás. Azonban a pályák alapvetően még mindig nem túl változatosak. Míg az első rész egyenesen monoton volt, a BloodRayne 2 egyértelműen javított ezen, de a fejlődéshez még kellene egy kis plusz: több változatos környezet és egy kis színesebb világ segíthetett volna.

A grafika és a technikai háttér: Feljavítva, de nem hibátlanul

Grafikailag a BloodRayne 2 sokkal szebben néz ki, mint az előző rész. A karaktermodellek részletesebbek, a környezetek pedig nagyobbak és dinamikusabbak, de még mindig érződik, hogy egy 2000-es évekbeli játékot pörgetünk. Az új fény- és árnyékolási technikák, valamint a realisztikus tükörképek és árnyékok sokat dobnak a játék esztétikai értékén, de az alapot még így is meghatározzák a kissé éles, elavult textúrák. Még mindig messze nem egy csúcsra járatott darab, de sokkal élvezetesebb, mint a korábbi verzió.

Ami viszont csalódás, az a teljesítmény. Bár az akció sokkal simábban fut, mint az előző részben, a játék sajnos hajlamos a lefagyásokra, ami komoly csalódást jelentett. Mivel nem egy új játékot kaptunk, hanem egy remastert, az ilyen problémákat elvárnánk, hogy idővel patchelve legyenek. De így, hogy már az alapjáték is elég hibás volt, ez még mindig egy elég fájó pont.

Összegzés: Jobb, de még mindig nem a legjobb

A BloodRayne 2 mindenképpen előrelépést jelent az előző részhez képest. Tökéletesedett a harcrendszer, a pályák is változatosabbak lettek, és az irányítás is sokkal élvezetesebb. De az egész játékot még mindig egyfajta „félkész” érzés lengi körül. Az igazi potenciál itt van, de sok apró hiba, és a komolyabb fejlődési rendszerek hiánya miatt nem tud kiteljesedni. Ha te is azok közé tartozol, akik szeretik az egyszerűbb, de szórakoztató játékokat, a BloodRayne 2 szórakoztatni fog, de ne számíts arra, hogy egy új klasszikust találsz.

BloodRayne 2 ReVamped screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
BloodRayne 2 ReVamped screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
BloodRayne 2 ReVamped screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
BloodRayne 2 ReVamped screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
BloodRayne 2 ReVamped screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
BloodRayne 2 ReVamped screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01JOBB IRÁNYÍTÁS ÉS HARCRENDSZER
  • 02VÁLTOZATOSABB PÁLYÁK ÉS KÖRNYEZETEK
  • 03TÖKÉLETESEDETT GRAFIKA ÉS HANGULAT
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A HARC HAMAR UNALMASSÁ VÁLIK
  • 02NINCS FEJLŐDÉSI RENDSZER, AMI SEGÍTENE A KARAKTEREK NÖVEKEDÉSÉBEN
  • 03TELJESÍTMÉNYPROBLÉMÁK, PÉLDÁUL A FAGYÁSOK
  • 04A GRAFIKA MÉG MINDIG NEM KORSZERŰ