A **Thea: The Awakening** valószínűleg nem az a játék, amit az ember elsőre elindít, ha egy kis könnyed szórakozásra vágyik. Ez a játék igazi túlélő-szimulátor, de nem úgy, ahogyan azt megszoktuk. Itt nem egy hősöket toborzó hadsereget vezetünk, nem egy varázslatos földet építünk, hanem egy isten szerepét kell betöltenünk, miközben egy középkori falu népét kell életben tartani. És bár az alapötlet friss és érdekes, valahol mégis elakad – de miért is?

Thea: The Awakening
SWITCH

Thea: The Awakening

Év: 2019Kiadó: Monster Couch
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ha a túlélés és a falu irányítása izgalmasabb lenne, akkor sokkal több potenciál lenne benne

A Thea: The Awakening valószínűleg nem az a játék, amit az ember elsőre elindít, ha egy kis könnyed szórakozásra vágyik. Ez a játék igazi túlélő-szimulátor, de nem úgy, ahogyan azt megszoktuk. Itt nem egy hősöket toborzó hadsereget vezetünk, nem egy varázslatos földet építünk, hanem egy isten szerepét kell betöltenünk, miközben egy középkori falu népét kell életben tartani. És bár az alapötlet friss és érdekes, valahol mégis elakad – de miért is?

banner
01
CIKK_FEED

Az isteni választás: milyen isten leszel?

Amikor elindítod a játékot, az első dolog, amit észreveszel, hogy nem a szokásos módon irányítod a világot. Thea nem egy hagyományos 4X játék, hanem valami sokkal érdekesebb és bonyolultabb. Ahelyett, hogy egyetlen hős irányítását vennéd a kezedbe, te magad egy isten leszel, akinek a feladata, hogy életben tartsa a falusiakat és irányítsa őket. Választhatsz nyolc különböző istenség közül, mindegyik más képességekkel és játékmenettel. Az egyik isten például a természet istennője, és a falusiak gyorsabban gyűjtenek erőforrásokat, míg mások a harcban lesznek erősebbek.

Ez alapvetően egy érdekes mechanika, hiszen az istenség szerepe nem csupán a templomok építésére korlátozódik, hanem valóban befolyásolja, hogyan alakítod a falusiak életét, miután megválasztottad a megfelelő istenséget. De sajnos, ahogy haladsz előre, egyre inkább érződik, hogy az egész túlzottan egyoldalú – bár a választás kezdetben izgalmas, hamar kiderül, hogy a túléléshez szükséges munka egyhangúvá válik.

A játékmenet – túl sok munka, túl kevés varázslat

A Thea: The Awakening játékmenete alapvetően egy olyan túlélő-szimulátor, ahol minden egyes falusi életéért te felelsz. Ez azt jelenti, hogy el kell látnod őket étellel, fegyverekkel és gyógyászati eszközökkel, miközben a faluban való munkát folytatják. Az egész egy erőforrás-menedzselés, ami többnyire unalmas ismétlődésekkel jár. Az egyes falusiak küldetését te irányítod: van, aki az erdőt járja, hogy fát gyűjtsön, mások a közeli romokban kutatnak titkok és kincsek után.

A gond ezzel a folyamattal, hogy gyorsan monotonná válik. A túlélés minden eleme – az erőforrások gyűjtése, a harcok és a kártyás mini-játékok – egy-egy ponton túlzottan ismétlődővé válik, és az igazi élmény hamar elveszik a rengeteg mikro-menedzselésben. Értem én, hogy a túlélés érzését akarják átadni, de egy idő után inkább fárasztó, mint izgalmas.

Az egyik legnagyobb hiba, hogy a játék próbál túl sok mindent egyesíteni: próbál 4X stratégiai elemeket, túlélő játékot, RPG-t, kártyajátékot – és bár mindegyikben van néhány jól elkapott pillanata, összességében egyik sem kiemelkedő. A játékban nem lesz az az igazi „wow” élmény, amit egy Civ vagy egy Total War játékban megszokhattunk, mert mindent túlbonyolítanak, miközben a játékmenet lelassul és önmagába fullad.

A kártyajátékok – egy-egy pihentető választás, de nem több

Ami igazán próbára teszi az idegeinket, azok a kártyás mini-játékok. A játékmenet egyes elemei, mint például a harcok és a küldetések, kártyás alapúak, ahol te döntheted el, hogyan akarod megoldani a problémákat. Ez elsőre izgalmasnak tűnik, de gyakran túlbonyolították az egész rendszert, így inkább unalmassá válik, minthogy szórakoztató lenne. Az ilyen típusú kihívások hamar elveszítik a varázsukat, és könnyen előfordul, hogy inkább automatikusan végzed el őket, csak hogy túllépj rajtuk.

Az isteni munka – a falu építése

Bár a játék egyik nagy erőssége az, hogy egy egész falut kell irányítanod, a valódi szórakozás hamar eltűnik, amikor elkezded látni, hogy a fejlődéshez szükséges erőforrásokat elég nehéz megszerezni. Az alapvető építkezés és fejlesztés, mint például új házak vagy erősebb fegyverek készítése, mindig bonyolulttá válik, mert nem kapsz elég alapanyagot. Pedig ott van a komoly crafting rendszer, amit végig lehetne pörgetni, de a legtöbb időt inkább azzal töltöd, hogy próbálod összeszedni a szükséges alapanyagokat.

Thea: The Awakening screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Thea: The Awakening screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Thea: The Awakening screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Thea: The Awakening screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Thea: The Awakening screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Thea: The Awakening screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ÉRDEKES ISTENSÉG-VÁLASZTÁS: A KÜLÖNBÖZŐ ISTENEK ÉS AZOK KÉPESSÉGEI VALÓBAN FRISSÍTIK A JÁTÉKMENETET.
  • 02EGYEDÜLÁLLÓ HANGULAT: A JÁTÉK A SZLÁV MITOLÓGIA ELEMEIT JÓL ÖTVÖZI, ÉS SOK ÉRDEKES KARAKTER ÉS HELYSZÍN FELFEDEZÉSE KÍNÁLKOZIK.
  • 03KÁRTYÁS DÖNTÉSEK: A KÁRTYÁS MINI-JÁTÉKOK EGYEDIVÉ TESZIK AZ ÉLMÉNYT, MÉG HA TÚL SOKSZOR UNALMASSÁ IS VÁLIK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TÚLZOTT MIKRO-MENEDZSMENT: A FOLYAMATOS FALUSI FELADATOK KEZELÉSE GYORSAN MONOTONNÁ VÁLIK.
  • 02UNALMAS ERŐFORRÁS-GYŰJTÉS: AZ ALAPANYAGOK BESZERZÉSE NEHÉZKES, AMI MEGAKASZTJA A FEJLŐDÉST.
  • 03TÚLBONYOLÍTOTT JÁTÉKRENDSZEREK: A KÜLÖNFÉLE JÁTÉKELEMEK (4X, RPG, KÁRTYAJÁTÉK) EGYMÁSBA FONÓDÁSA TÚL SOKÁIG ZAVARÓ MARAD.