Mi történik, amikor egy TV-sorozat remek világát próbálják videojátékká alakítani, de az egész inkább egy szánalmas félkész próbálkozásként végzi? Nos, a *The Walking Dead: Destinies* pontosan ezt mutatja be, de sokkal szomorúbb formában, mint bárki bármit is várhatott volna. A hiba nemcsak a játékmenetben rejlik, hanem az egész fejlesztési folyamatban, mintha az alapvető követelmények csak a háttérben szórakoztatták volna a készítőket.
Őszintén szólva, amikor először elindítottam a Switch-es Super Mario RPG-t, volt bennem egy halvány félelem: mi van, ha ez csak egy túl szépen becsomagolt emlék, amihez jobb lett volna nem hozzányúlni? Pár óra múlva már pontosan tudtam, hogy ez a félelem teljesen alaptalan volt.
Már a kezdésnél megvolt az a bizonyos "na, itt valami érdekes van" érzés. A Phantom Thieves új kalandjára lépve egy alternatív dimenzióban találjuk magunkat, ahol a szokásos hőseink – Joker, Morgana, és az új ellenfelek – olyan kihívások elé kerülnek, amiket a főjáték története nem igazán kínált. A fura és szórakoztató történet, a karakterek közötti sziporkázó dialógusok és persze az új taktikai kihívások mind friss impulzusokat adnak a *Persona 5* már amúgy is zseniális világához.
**Mi történik, amikor a gyerekek egyik kedvenc tévésorozata videojátékra válik, de a varázslat mégsem ugyanaz?**
Azt mondják, hogy a türelem rózsát terem, de vajon a 15 évnyi fejlesztés és kísérletezés is képes lesz arra, hogy egy igazi klasszikus születhessen?