Ha valaha is játszottál a **Pang**-gel (vagy ahogy itthon ismert, a **Buster Bros**-szal), biztosan eszedbe jutott, hogy miért vált az ilyen egyszerű, de rendkívül addiktív játékélmény klasszikussá. Most pedig itt van a **Pang Adventures**, és bár egyértelműen tiszteleg az előd előtt, egyben egy kis modernizálást is kapott. Az igazán érdekes kérdés azonban: mi történt azzal a kis apró, de annál nagyobb hatású, üdítően friss játékmenettel? Új dolgokat hozott? Vagy csak egy szimpla nosztalgikus utazás?
Az első meccs után nagyjából annyit tudtam biztosan mondani a *HyperBrawl Tournamentről*, hogy ez egy olyan játék, ami nem kérdez. Beránt a pályára, a kezembe ad egy hatalmas fémgolyót, mellé egy kalapácsot, kardot vagy rakétát, és azt mondja: *old meg*. Speedball-vér folyik benne, Rocket League-tempóval, és az egész úgy van összerakva, mintha egy arcade automata kiszabadult volna egy neonfényes sci-fi arénába. Switch-en pedig – minden apró döccenő ellenére – meglepően jól áll neki ez az őrület.
Mi történik, ha a **Zoids** világát egy bunyós játékkal keverjük? Nos, valami olyasmi, mint a *Zoids Wild: Blast Unleashed* – egy játék, ami úgy néz ki, mintha minden szempontból elrontották volna. Képzeld el, hogy egy gyerekeknek készült verekedős játékba belezúgtál, mert a képernyőn robot krokodilok hadakoznak egymással. Elvileg hangulatos, de mi történik, amikor a játékmenet ennyire egyszerű és repetitív?
A roguelike-ok hajlamosak úgy ránk rúgni az ajtót, hogy mire feleszmélnék, már darál is a húsdaráló. **Hades**, **Dead Cells** – ismerem, szeretem, pörögnek, mint a kazettás magnó, amit ceruzával tekertünk vissza. A tempó ott nem extra, hanem alapkövetelmény. Ehhez képest a **Crown Trick** első óráiban konkrétan azt éreztem, hogy valaki ráfogott a vállamra, és azt mondta: *nyugi, itt most gondolkodni fogsz*.
Ki hitte volna, hogy egyszer a *Mario Kart* nemcsak a tévé előtt zajlik, hanem ott, a saját nappalid közepén? A **Mario Kart Live: Home Circuit** nemcsak hogy egy új módszert hoz a száguldásra, de azt is lehetővé teszi, hogy a versenypályákat te magad építsd meg a valóságban – és mindezt a Switch konzolon, mintha csak egy virtuális Mario Kart világban pörögnél.