Képzeld el, hogy belépsz egy olyan világba, ahol minden sarok mögött egy újabb borzalom leselkedik, és minden egyes szörnyeteg egy újabb ok arra, hogy ne engedj túl könnyen a sötétség csábításának. **Vigil: The Longest Night** egy olyan gótikus Metroidvania, amely, bár sokat merít a **Salt & Sanctuary** és a **Castlevania: Symphony of the Night** világából, mégsem tudja igazán megugrani a legnagyobbak szintjét. Az alapok rendben vannak, de ahogy a játék előrehalad, rájössz, hogy bizonyos dolgok nem úgy működnek, ahogyan azt az ember elvárná.

Vigil: The Longest Night
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy hangulatos, de technikailag és történetileg is hiányos metroidvania, ami nem tudja megugrani a legjobb címek szintjét, de azért élvezhető.
Képzeld el, hogy belépsz egy olyan világba, ahol minden sarok mögött egy újabb borzalom leselkedik, és minden egyes szörnyeteg egy újabb ok arra, hogy ne engedj túl könnyen a sötétség csábításának. Vigil: The Longest Night egy olyan gótikus Metroidvania, amely, bár sokat merít a Salt & Sanctuary és a Castlevania: Symphony of the Night világából, mégsem tudja igazán megugrani a legnagyobbak szintjét. Az alapok rendben vannak, de ahogy a játék előrehalad, rájössz, hogy bizonyos dolgok nem úgy működnek, ahogyan azt az ember elvárná.
Az élmény
A játék egy sötét, gótikus fantasy világban kalauzol minket, ahol Leila, a Vigiláns Rend tagja, próbálja felfedezni az igazságot egy sor rejtélyes esemény körül. A metroidvaniák alapvető szabályait követve, a térképen újabb és újabb helyszínek nyílnak meg, ahogy új képességekre és felszerelésre teszel szert. A harcban különböző fegyverek közül választhatsz, és minden győzelem után tapasztalati pontokat szerzel, amelyeket felhasználhatsz az új mozdulatok és technikák fejlesztésére. A harc rendszerét tekintve nincs meglepetés, de ha szereted a klasszikus Metroidvania élményeket, akkor itt nem fogsz csalódni.
A játéknak van egy erős hangulata, amit elsősorban a zene ad, melyet a Whispered metal banda tagja, Jouni Valjakka készített. A zenék tényleg remekül kiegészítik a borongós, gótikus világot, és különösen jól működnek azokban a ritka pillanatokban, amikor egy-egy falusi pihenőhelyen megállhatsz egy kis nyugalomért. Ugyanakkor, amikor már a szörnyekkel küzdesz, a háttérzene dinamikusan fokozza a feszültséget.
A grafika és a technikai gondok
A grafikai megjelenítés igazán szép, de sajnos nem mindenben kifogástalan. A háttér részletes és hangulatos, a szörnyek közül sok igencsak groszszívűen van megalkotva – különösen a boss fightok, ahol szinte a képernyőt betöltik a szörnyek. Azonban a karakterek mozgása egy kicsit fura: minden testrész külön mozog, és bár ez egyedi hatást kelt, nekem kicsit olyan érzésem volt, mintha papírból készült bábut irányítanék. Hiányzik az a szilárd, kézzel animált fluiditás, amit mondjuk a Symphony of the Night-ban tapasztaltunk.
A technikai oldalon pedig igazi kisebb-nagyobb problémák várnak. A betöltési idők hosszúak, és a framerate nem mindig stabil, ami egy ilyen gyorsan pörgő játék esetében eléggé zavaró tud lenni. Igaz, hogy ezek a hibák nem döntik le teljesen a játékélményt, de egy erősebb teljesítményt igénylő platformon már komoly gondot okozhatnak.
A történet és a játékmenet
A történet egy kicsit lapos és túl egyszerű ahhoz, hogy igazán magával ragadjon, de alapvetően élvezhető. Leila útja a világ megmentése felé nem tűnik kiemelkedőnek, és bár van egy jó adag titok, ami fokozza a kíváncsiságot, a történet nem tartalmaz túl sok újdonságot. Sajnálatos módon, ha nem érdekel a játékmenet egy-egy pillanatnyi szórakozása, a sztori nem lesz elég erős ahhoz, hogy komoly motivációt adjon.
A játékmenet igazán kellemes: A pályák szintén nem túl hosszúak, de mindig van egy újabb kihívás, ami fenntartja a figyelmedet. A fejlesztés és a loot rendszer is rendben van, de mivel a játék nem próbál túl sok újat hozni, így nem várható, hogy hatalmas meglepetésekkel szembesülsz. A végigjátszás viszonylag rövid, és ha egy 10-12 órás metroidvania élményt keresel, akkor nem biztos, hogy ez a legjobb választás.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01HANGULATOS ZENE: A ZENE ÉS A HANGULATOT VALÓBAN KIEMELKEDŐVÉ TESZI, ÉS REMEKÜL ILLESZKEDIK A GÓTIKUS VILÁGBA.
- 02SZÉP GRAFIKA: A SZÖRNYEK ÉS A HÁTTÉR VILÁGA VALÓBAN SZÉP, BÁR A KARAKTEREK ANIMÁCIÓJA NEM MINDEN ESETBEN TÖKÉLETES.
- 03ÉRDEKES HARCRENDSZER: A FEGYVEREK KÖZÖTTI VÁLTOGATÁS ÉS A KARAKTER FEJLESZTÉSE SZÓRAKOZTATÓ, ÉS FOLYAMATOSAN MOTIVÁL.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TÖRTÉNET GYENGESÉGE: A TÖRTÉNET TÚL EGYSZERŰ AHHOZ, HOGY IGAZÁN ELKAPJON, ÉS NEM HOZ ÚJAT A MŰFAJBAN.
- 02TECHNIKAI PROBLÉMÁK: A HOSSZÚ BETÖLTÉSI IDŐK ÉS AZ INGADOZÓ FRAMERATE KOMOLYAN RONTJÁK AZ ÉLMÉNYT.
- 03HIÁNYZÓ ANIMÁCIÓS FLUIDITÁS: A KARAKTEREK MOZGÁSA NEM ELÉG GÖRDÜLÉKENY, AMI RONTJA A JÁTÉKMENET ÉLVEZETÉT.




























