Valamikor régen, a klasszikus platformerek idejében, minden pálya egy új kihívás volt. Ma már, amikor szinte minden sarkon új 2D-s platformer bújik elő, a fejlesztőknek különleges csavart kell hozniuk, hogy ne vesszenek el az eShop végtelen tengerében. Nos, a *Semblance* pontosan ezt próbálja meg, és bár nem minden tökéletes, kétségtelenül egy friss és szórakoztató élményt nyújt.

Semblance
SWITCH

Semblance

Év: 2018Kiadó: Good Shepherd
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jó próbálkozás, de a történet és a kihívás hiányzik a teljességhez.

Valamikor régen, a klasszikus platformerek idejében, minden pálya egy új kihívás volt. Ma már, amikor szinte minden sarkon új 2D-s platformer bújik elő, a fejlesztőknek különleges csavart kell hozniuk, hogy ne vesszenek el az eShop végtelen tengerében. Nos, a Semblance pontosan ezt próbálja meg, és bár nem minden tökéletes, kétségtelenül egy friss és szórakoztató élményt nyújt.

banner
01
CIKK_FEED

A történet – Képzelet vagy valóság?

A történet egyszerű, és a maga módján elég elvont. A főszereplő Squish, egy puha kis lény, akinek a világát mérgező zöld betegség sújtja. Az egyedüli dolog, amivel rendelkezik, az a képesség, hogy alakítani tudja a környezetét. Nincs fegyvered, de a világ, ahol élsz, rendkívül hajlékony, így minden egyes akadályt kreatív módon oldhatsz meg – ha elég ügyes vagy. Az alapfelállás tetszik, de a történet szinte teljesen háttérbe szorul, és bár valamilyen érzelmi alapot próbálnak építeni, a játék nem mélyül el túlzottan a cselekményben. Mégis, van valami bája abban, hogy a játék nem próbál többet mondani, mint amit ténylegesen a játékmenet közvetít.

Játékmenet – A forma és a funkció találkozása

A Semblance alapvetően egy platformer, de van egy izgalmas csavar benne: a pályák manipulálása. A Squish által használt lándzsa alapvető mechanika, amit úgy használhatsz, hogy különböző formákat alakítasz ki a terepen. Kezdetben a lándzsa egy egyszerű ugrófelület, de idővel képes leszel használni más funkciókat is, mint például távolságok áthidalása vagy mechanikus eszközök működtetése. Az első órák viszonylag lassan vezetnek be ebbe a rendszerbe, és bár az alapok könnyen elsajátíthatóak, ahogy haladsz előre, a játék valóban érdekes fejtörőket kínál.

A kihívás valójában az, hogy hogyan tudsz alkalmazkodni a környezethez és hogyan használod a lándzsát, hogy a helyes irányba tereld a dolgokat. Az elképzelhető megoldások mindegyike arra ösztönöz, hogy gondolkodj előre és próbálj meg több lépést is előre látni. Szerencsére a halál nem jelent túl nagy büntetést, mivel visszakerülsz az adott pálya kezdetére, és az eddig végrehajtott változtatásokat nem kell újra megtenned. Ez a rendszer kifejezetten barátságos, és lehetővé teszi, hogy próbálkozz, hibázz és tanulj anélkül, hogy elveszítenéd a motivációdat.

Az érzet – Simán mozgó forma

A játékmenet tempója remekül működik, és a karakter irányítása szórakoztató, bár egy kis időbe telik megszokni a puha, lebegős mozgást. A dashing (gyors mozgás) és az, hogy a karakter nem esik ki azonnal a pályáról, még akkor sem, ha túl gyorsan ugorva letépnéd, igazi plusz. A világ valóban kifejezetten barátságos és szórakoztató, még akkor is, ha az egész dizájn minimalistán egyszerű.

A pályák közötti felfedezés élménye egy kicsit hasonlít egy Metroidvania-ra, mivel mindegyik szakaszban gyűjthető elemeket találunk, amiket a játék későbbi részében hasznosíthatunk. Az alapfelállás: gyűjts össze egy rakás rózsaszín gömböt, hogy megtisztítsd a fákat a mérgező zöldségtől. A játék így ösztönöz arra, hogy egy-egy területen alaposan körülnézz, még mielőtt továbblépsz, ami tényleg jó ösztönző erő.

A grafika – Tetszetős, de nem mindenkinek

A Semblance egy vizuálisan vonzó játék, de nem feltétlenül mindenkinek való. A stílus valahol a Loco Roco és a Hohokum között helyezkedik el – kézzel festett, absztrakt, színes, de az egyes világok és hátterek között nincs túl nagy különbség. Hogy ez jó-e vagy sem, azt igazán az határozza meg, mennyire vagy fogékony az egyszerű, de szép vizuális stílusokra. Személy szerint nekem tetszik, de egy idő után elég monoton lehet.

Ráadásul a játék kifejezetten jól fut a Switch-en, és sem a dokkolt, sem a kézi módban nem okoz különösebb problémát. Bár a grafikai stílus nem biztos, hogy mindenkinek bejön, a sima működés mindenképpen előny, és mobil módban különösen jól működik.

Zárás

A Semblance egy friss és szórakoztató, de viszonylag rövid platformer, ami igyekszik egyedülálló élményt nyújtani a pályák alakításával. Bár a történet nem túl mély, és a játékmenet is inkább könnyed, mint brutálisan kihívást jelentő, a játék mégis képes elvarázsolni azokat, akik kedvelik az egyszerű, de mégis szórakoztató puzzle-platformereket. Ha valami újat keresel, amit gyorsan végigjátszhatsz, és közben agyalhatsz egy kicsit, akkor mindenképpen érdemes kipróbálni.

Semblance screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Semblance screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Semblance screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Semblance screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Semblance screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Semblance screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01EGYEDI ÉS SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET
  • 02REMEK IRÁNYÍTÁS ÉS MOZGÁS
  • 03SZÉP KÉZZEL FESTETT VIZUÁLIS STÍLUS
  • 04KÖNNYEN TANULHATÓ, DE ÉRDEKES FEJTÖRŐK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TÚL KÖNNYŰ ÉS LINEÁRIS JÁTÉKMENET
  • 02A TÖRTÉNET NAGYON HOMÁLYOS ÉS NEM IGAZÁN FEJLŐDIK
  • 03A VIZUÁLIS STÍLUS EGY IDŐ UTÁN MONOTON LEHET
  • 04RÖVID JÁTÉKMENET, NEM BIZTOS, HOGY HOSSZÚ TÁVON MARADANDÓ ÉLMÉNYT AD