Nehéz szívvel ültem neki ennek a játéknekról szóló véleménynek. Igen, persze, tudom, milyen nehéz is lehet kritikát írni egy olyan jól ismert klasszikusról, mint az *Abe's Oddysee*, különösen, amikor a remake az eredetihez képest nemcsak hogy **csiszolgatott rajta**, hanem valójában elvesztette a lényegét. A *New 'n' Tasty* technikailag csodás, de olyan, mint egy festett műalkotás, amelyet túlzásba vitték: túl sok a dísz, és elveszett a hitelesség. De mi is történt igazából?

Oddworld: New 'N' Tasty
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Az alapok működnek, de az igazi varázs sajnos elmarad.
Nehéz szívvel ültem neki ennek a játéknekról szóló véleménynek. Igen, persze, tudom, milyen nehéz is lehet kritikát írni egy olyan jól ismert klasszikusról, mint az Abe's Oddysee, különösen, amikor a remake az eredetihez képest nemcsak hogy csiszolgatott rajta, hanem valójában elvesztette a lényegét. A New 'n' Tasty technikailag csodás, de olyan, mint egy festett műalkotás, amelyet túlzásba vitték: túl sok a dísz, és elveszett a hitelesség. De mi is történt igazából?
Mikor jön el az a pont, amikor egy remek remake már nem is remake, hanem inkább egy karcos másolat? Oddworld: New 'n' Tasty kísérletezett ezzel a kérdéssel, és bár a grafika gyönyörű és a hangulat ott van, valahol mégis elveszik az igazi varázslat, amit az eredeti Abe's Oddysee nyújtott. Az egész olyan, mint egy szép, de üres váza: kívülről ragyog, de belül… valami hiányzik.
Törzs
A remake mindenekelőtt egy alapvető kérdést vet fel: miért kellett egy 1997-es klasszikust remakelni? Míg az eredeti Abe's Oddysee a PlayStation 3 és Steam platformokon mindvégig elérhető volt, a New 'n' Tasty semmilyen új, mérföldkőnek számító innovációval nem rukkolt elő. Persze, sokan akarták, hogy Abe kapjon egy kis modern csillogást, és meg is kapták – de kérdés, hogy ez valóban kellett-e. Mert miközben minden dizájn szép és ragyogó, valahol közben elvész a játék hangulata, a precizitás, és az a magával ragadó atmoszféra, ami az eredeti játékot igazán különlegessé tette.
A legnagyobb gondom, hogy az újrafeldolgozott szintek nem igazán hozták magukkal azt a feszültséget és izgalmat, amit a képernyőváltások adtak az eredetiben. Az egyes pályák, amelyek egyes részeken fix képernyők voltak, most egy hatalmas scrolling világba lettek áthelyezve, és bár elsőre logikusnak tűnik, hogy egy szabadon mozgó világ jobban működhet, valójában csak összemossa az élményt. Az új rendszerrel egyszerűen nem tudsz készülni a következő szituációra, mert nem tudod, mi jön, míg az eredetiben minden képernyő előtt megálltál egy pillanatra, és átgondoltad a következő lépést.
Az animációk is nem érződnek olyan súlyosnak, mint a régi játékban. Abe most olyan könnyedén mozog, mintha semmilyen nehézség nem érné, míg az eredeti játékban az ő súlya tényleg a világ elleni harcot sugallta. Ezen kívül a játék másik baja, hogy egy még több felesleges párbeszéddel próbálták telíteni, amit igazán nem kértem. Az egész hangulata az, mintha már nem is egy ellenséges világban kalandoznál, hanem egy játékban, ahol minden megy a maga útján. A korábbi sűrű atmoszféra egy-egy nevetséges és érdektelen dialógussal lett pótolva.
Mindezek mellett van valami, ami mégis működik. A Gamespeak új verziója szórakoztató, és az All o' ya parancs tényleg hasznos, mivel egyszerre irányíthatod a Mudokonokat, és nem kell őket egyesével vezetni. A nehézségi szintek is működnek, és az alapvető játékélmény még mindig ott van – ha nem is ugyanúgy, mint régen.
Zárás
A New 'n' Tasty egyszerűen nem az a játék, amire a remake-nek szüksége lett volna. Sokan meg fogják találni benne a szórakozást, de valójában az eredeti játék hiányosságait próbálták “megjavítani”, miközben az eredeti precizitás és hangulat eltűnt a folyamat során. A grafika szép, a játékmenet alapvetően még mindig élvezhető, de ha valaki az eredeti Abe's Oddysee-t szerette, annak valószínűleg hiányozni fog az igazi varázs. Azok számára, akik nem ismerik az eredetit, egy jó, szórakoztató platformer lehet, de egy rendkívül közel álló, de mégsem tökéletes remake.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01GYÖNYÖRŰ GRAFIKA ÉS A JÁTÉK LÁTVÁNYOS DIZÁJNJA, KÜLÖNÖSEN KÉZIKONZOLON.
- 02A GAMESPEAK FUNKCIÓ TOVÁBBRA IS SZÓRAKOZTATÓ ÉS JÓL MŰKÖDIK.
- 03TÖBB NEHÉZSÉGI SZINT ÉS A JÁTÉKMENET ALAPVETŐEN MÉG MINDIG ÉLVEZETES.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01HIÁNYZIK AZ EREDETI JÁTÉK PRECIZITÁSA ÉS HANGULATA.
- 02FELESLEGES DIALÓGUSOK ÉS A JÁTÉK SÚLYOSSÁGÁNAK ELVESZTÉSE.
- 03AZ ÚJ SCROLLING VILÁG CSAK ÖSSZEMOSSA A KORÁBBI, JÓL ÁTGONDOLT KÉPERNYŐVÁLTÁSOKAT.





























