Ha neked is megvolt az a pillanat, amikor két játékos, két konzol, és két másolat kell a teljes élményhez, akkor már most tudd, hogy az Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses nem egy könnyű falat.

Aliisha: The Oblivion Of Twin Goddesses
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Ígéretes, de túl sok frusztrációval
Ha neked is megvolt az a pillanat, amikor két játékos, két konzol, és két másolat kell a teljes élményhez, akkor már most tudd, hogy az Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses nem egy könnyű falat.
A játék alapötlete jónak tűnt: két testvér, Aisha és Lisha, akiket a titkokkal teli földalatti templom labirintusában kell segíteni. Az egyikük a kézi konzolon, míg a másik a dokkolt Switch-en kalandozik, kihasználva a Nintendo Switch összes különlegességét. Azonban ahogy haladtam előre a játékban, egyre inkább az volt az érzésem, hogy bár a potenciál ott van, valami nem stimmel, és nem, nem a kooperatív mód volt az, ami igazán kicsúszott a kezeink közül.
Kezdjük A Testvérekkel és A Játék Alapötletével
Az alapfelállás a szokásos kalandokhoz képest elég érdekes: Aisha, a bátor testvér, elindul a templom legmélyére, míg Lisha marad kint, és az AI segítőtársa, AMBU segítségével próbálja felderíteni a rejtélyeket. Az ötlet igazán szórakoztató, és a kezdeti szakaszban még érezni lehetett a magával ragadó hangulatot, ahogy egyre több titkot fedeztek fel a két testvér. Az, hogy Aisha képes kiemelni fontos tárgyakat és nyújtani finom nyomokat a következő lépésekhez, valamint AMBU repülése, ami részletes információkat szolgáltat, érdekes dinamikát hozott a játékmenetbe.
De hamar kiderült, hogy itt valami zökkenő van, és nem csak a történetben.
A Kooperatív Módról – Túl Sok Eszközt Igényel
A legnagyobb probléma az, hogy a játék kooperatív módja kizárólag helyi vezeték nélküli játékként érhető el. Miért baj ez? Mert ahhoz, hogy igazán élvezni tudd a játékot, szükséged van két Switch konzolra és két játékkópiára. Miért nem lehetett volna online vagy osztott képernyős módot hozzáadni? Egyértelmű, hogy a fejlesztők egy olyan élményt akartak létrehozni, ami igazán kihasználja a Switch adta lehetőségeket, de ezzel a döntéssel egy hatalmas falat húztak fel a játékosok közé, és egy jó ötlet így valószínűleg el fog veszni sokak számára.
A Szóló Mód: Lassú, Fárasztó és... Kicsit Felesleges
Az alapvető probléma, hogy ha szóló módban játszol, akkor folyamatosan váltogatni kell Aisha és AMBU között. A vezérlés lassú, a karakterek mozgása zötyögős, és a szint közben történő váltogatás idegesítően lassítja a játékmenetet. Nemcsak, hogy az irányítás nem elég finom, de az egész játék gyakran túl körülményes. A szövegek olvasása, a tárgyak manipulálása és a karakterek közötti váltás olyan lassú, hogy igazán elveheti a kedved a folytatástól. Ezen túl pedig a puzzle-k is túlságosan nyújtottak, és bár egy-egy komolyabb probléma valóban érdekes volt, az összes többi inkább csak idegesítő és időigényes feladatokat jelentett. A fejlesztők valószínűleg nem számítottak arra, hogy a játékmenet túlzottan lelassítja az élményt, de igazán rengeteg helyen javíthatták volna a folyamatokat.
A Hiányzó “Eureka” Pillanatok
Ami igazán fájdalmas, hogy nincs meg az az igazi „eureka” pillanat. Tudjátok, amikor egy kemikusan bonyolult feladvány után végre rátalálsz a megoldásra, és úgy érzed, hogy na, most tényleg sikerült? Itt ilyen pillanatok nem igazán voltak. Sokszor inkább csak a következő akadályt próbáltad túljutni, miközben a játék nem mindig adta meg azt az iránymutatást, ami segíthetett volna a továbblépésben. Az, hogy a játék nem egyértelműen mutatja meg az utat, sokszor csak frusztrációt okozott, mintha nem a puzzle-okkal, hanem a játék mechanikájával kellett volna megbirkóznod.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÍNES ÉS ÉRDEKES VILÁG: AZ ART STYLE ÉS A TÖRTÉNET VONZÓ, ÉS A VILÁG TELE VAN LORE-RAL, AMIT ÉRDEMES FELFEDEZNI.
- 02A TESTVÉRI DINAMIKA: AZ AISHA ÉS LISHA KÖZÖTTI KAPCSOLAT, MINT ALAPVETŐ TÖRTÉNETI ELEM, IGAZÁN SZÓRAKOZTATÓ ÉS SZIMPATIKUS.
- 03KOOPERATÍV ÉLMÉNY: A SWITCH ADTA LEHETŐSÉGEK KIHASZNÁLÁSA ÚJ SZÍNT HOZ A KOOPERATÍV JÁTÉKMENETBE.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KOOPERATÍV MÓD KORLÁTOZÁSA: KÉT KONZOL ÉS KÉT MÁSOLAT SZÜKSÉGES A TELJES ÉLMÉNYHEZ, AMI HATALMAS HÁTRÁNY.
- 02SZÓLÓ MÓD FRUSZTRÁLÓ: A KARAKTEREK KÖZÖTTI FOLYAMATOS VÁLTÁS LASSÚ ÉS FÁRASZTÓ, AMIT MÉG A JÓ ÖTLET SEM TUD KOMPENZÁLNI.
- 03A VEZÉRLÉS ÉS MOZGÁS LASSÚ: A JÁTÉKMENET FOLYAMATOSSÁGA MEGTÖRIK A LASSÚ INTERAKCIÓK ÉS A ZÖTYÖGŐS MOZGÁS MIATT.
- 04A PUZZLE-K TÚLSÁGOSAN HOSSZÚAK: TÚLZOTTAN RÉSZLETES, SOKSZOR MONOTON KERESGÉLÉS SZÜKSÉGES A HALADÁSHOZ.





























