A Levels+ az a fajta játék, amire ránézek, és azonnal érzem a „láttam már ilyet” szagot, aztán tíz perc múlva azon kapom magam, hogy némán morgok a Switch fölött, mert *ezt* a lépést miért így húztam meg.

Levels+: Addictive Puzzle Game
SWITCH

Levels+: Addictive Puzzle Game

Év: 2017Kiadó: flow
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egyszerűnek tűnik, aztán szépen rádfordítja a táblát

A Levels+ az a fajta játék, amire ránézek, és azonnal érzem a „láttam már ilyet” szagot, aztán tíz perc múlva azon kapom magam, hogy némán morgok a Switch fölött, mert ezt a lépést miért így húztam meg.

banner
01
CIKK_FEED

Ihlet vagy koppintás? Itt épp a jó fajta

Van az a vékony határvonal, amikor egy játék tisztelettel nyúl egy ötlethez, és van, amikor csak felveszi más kabátját, hátha nem veszik észre. A Levels+: Addictive Puzzle Game nagyon egyértelműen a Threes! vonalából táplálkozik, ezt kár is tagadni. A jó hír, hogy nem ragad le a „mobilos klasszikus, csak Switchen” szinten, hanem rárak egy saját szabályrendszert, amitől az egésznek lesz súlya, kockázata, és egy meglepően kellemes taktikai íze.

Igen, még mindig számok tologatása, összeolvasztása, egyre nagyobb értékek hajszolása. Csak itt nem elég azt nézni, hogy „még egy kombináció, még egy”, hanem azt is, hogy ki tudja felvenni a zsákmányt, ki tudja levágni az utat, és mi fogja elakadni a mozgásodat.

A tábla, ami hirtelen háromszereplős lesz

A mag ugyanaz: azonos számokat egymásra húzok, nagyobb szám lesz belőlük, és próbálok minél tovább életben maradni, hogy a pontszámom felkússzon a csillagos égig. A Levels+ viszont ráépít egy hierarchiát, ami miatt nem csak a kombináció érdekel, hanem a sorrend és a jogosultság is.

Három fő „szín” dolgozik a táblán:

  • Sárga csempék: a kincs, a pontszám lelke. Itt a pénz jelképesen és szó szerint is pénz. Felvehetek egy sima „1 érmés” lapot egy pontért, de az igazi játék ott kezdődik, amikor ezeket is össze tudom hozni nagyobb értékké. Minél jobban építek rájuk, annál jobban pörög a ponttermelés.
  • Kék csempék: a hősök. Ők azok, akik egyáltalán fel tudják szedni a sárga kincseket. És itt jön a csavar: egy hősnek szintje van, és csak olyan zsákmányt (vagy helyzetet) tud kezelni, ami az ő szintjén vagy az alatt van. Egy 3-as hős felveszi a 3-as vagy kisebb kincset, de a nagyobbhoz kevés.
  • Piros csempék: az ellenségek, a forgalmi dugó. Ezek blokkolnak, útban vannak, és csak akkor tudok velük mit kezdeni, ha a kék hősöm elég magas szintű hozzájuk.

Papíron ez most úgy hangzik, mintha egy szabálykönyvet próbálnék felolvasni egy liftben, de a játék szerencsére gyorsan megtanítja. A tutorial rövid, a logika pedig meglepően intuitív: pár kör után már fejben látom, hogy „oké, ezt a kincset most még nem szedem fel, előbb felhúzom a hőst, különben később beszívom”.

A flow: nyugi és sakkjátszma ugyanabban a pillanatban

A Levels+ egyik nagy erőssége, hogy egyetlen móddal dolgozik, és emiatt az egész fókusz a mesteri játékon van. Nem kapsz tízféle variációt, nincs „most ugyanez időre” meg „most ugyanez bombákkal”. Van egy tábla, egy szabályrendszer, és te.

Ezt lehet lazán is játszani: tologatod a lapokat, örülsz a kombóknak, elvagy vele, mint egy metrón elővett agykikapcsolóval. De közben ott a lehetőség, hogy elkezdj előre számolni, mert a játék mutatja, mi lesz a következő lap. És amikor erre rááll az agyam, a Levels+ hirtelen nem „puzzle”, hanem egy apró, rosszindulatú sakktábla lesz: egy lépés most, két lépés múlva megment, vagy szépen beszorít.

A legjobb pillanatai akkor vannak, amikor egy elegáns láncot sikerül megcsinálni: felhúzom a kék hőst, kitakarítok egy piros torlaszt, és végre be tudok menni a sárga kincsért, amit már régóta kerülgetek. Ilyenkor van meg az a katt, amiért az ember órákat hajlandó eltüntetni az életéből.

Minimalista tálalás, okos apróságokkal

A megjelenés alapvetően egyszerű, de a csempéknek van egy kedves, kalandozós hangulata: a kék lapok tényleg „hősnek” néznek ki, a sárgák kincsnek, a pirosak ellenségnek. Ez azért fontos, mert így nem steril matekpélda az egész, hanem van egy kis tematikus mosoly a sarkában.

A zene chiptune-os, fülbemászó, és szépen rétegződik: ahogy nagyobb értékeket hozok létre, új elemek épülnek rá, mintha a játék direkt akarna húzni a tempón, hogy elrontsak valamit. Nem agresszív, inkább sunyi. És ezt szeretem benne.

Konzolon külön piros pont, hogy nem csinál ügyet abból, hogy hogyan irányítom: mehet gombokkal vagy érintéssel, ahogy kényelmes. Az autosave meg olyan alapvetés, amit akkor értékelsz igazán, amikor egy telefonhívás, egy megálló, vagy csak az élet közbeszól, és nem akarod elölről kezdeni a felépített kis kártyavárat.

Van pár achievement és egy gyűjtögetős paneloldal is, ami ad némi célérzetet, de azért ne tegyünk úgy, mintha ezek lennének a lényeg. A lényeg a tábla és a fejedben kattogó „még egy kör”.

Ami hiányzik: a nagy pofon a végén

Ami viszont tényleg hiányérzetet hagy, az az online közeg teljes hiánya. Nincs ranglista, nincs megosztott pontszám, nincs semmi, ami túlmutat azon, hogy „ma mennyit mentem”. Igen, lehet erről beszélni a haverokkal, mint régen a suliban a ZX Spectrum kazetták felett, de 2026-ban ez már kicsit sovány.

Ettől még működik, csak más íze lesz: ez egy nagyon jó, nagyon szilárd egyszemélyes kihívás, de a „csak még egyet” típusú játékoknál az online lista olyan, mint a só. Nélküle is ehető, csak kevésbé csattan.

Zárás

A Levels+: Addictive Puzzle Game nem szégyelli, honnan jön, de szerencsére van benne annyi ötlet és rendszerszintű csavar, hogy ne csak egy Threes!-pótlék legyen. Switchen kifejezetten kézre áll, gyorsan tanulható, és meglepően mély, ha ráállsz a sakkszerű gondolkodásra. Kicsit csupasz a körítés, de a lényeg – a játékérzet, a döntések súlya, a fokozatosan szorosabbra húzott hurok – rendben van.

Ha szereted az olyan puzzle-ket, amik először simogatnak, aztán halkan kiröhögnek, amikor elbízod magad, itt jó eséllyel otthon leszel.

Levels+: Addictive Puzzle Game screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Levels+: Addictive Puzzle Game screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Levels+: Addictive Puzzle Game screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01A THREES! ALAPMECHANIKÁJÁRA OKOSAN ÉPÍT RÁ, SAJÁT IDENTITÁSSAL
  • 02GYORSAN TANULHATÓ, DE MÉLY, TERVEZŐS JÁTÉK
  • 03STÍLUSOS CSEMPÉK, JÓ RITMUSÚ CHIPTUNE ZENE
  • 04KÉNYELMES SWITCHES HASZNÁLAT: ÉRINTÉS VAGY GOMB, AUTOSAVE
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NINCS ONLINE RANGLISTA VAGY PONTMEGOSZTÁS, KEVÉS A „KÖZÖSSÉGI” MOTIVÁCIÓ
  • 02EGYETLEN FŐ MÓDRA ÉPÍT, EXTRÁKBÓL KEVÉS