A Switch lassan kezd úgy kinézni, mint egy digitális társasjáték-polc: **kapcsolgatós**, forgatós, színes-szagos puzzlék egymás hegyén-hátán.

Azkend 2: The World Beneath
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
A Switch lassan kezd úgy kinézni, mint egy digitális társasjáték-polc: kapcsolgatós, forgatós, színes-szagos puzzlék egymás hegyén-hátán.
Ezek a játékok általában olcsók, gyorsan érthetők, és pont annyi agyat kérnek, amennyit egy fáradt este még hajlandó vagyok beletenni. A gond csak az, hogy egy idő után mind ugyanolyannak érződik. A 10tons viszont nem először próbálja meg kicsit megpiszkálni ezt az állóvizet, és az Azkend 2: The World Beneath láthatóan többre vágyik annál, hogy „még egy match-3” legyen.
Nem forgatja fel a műfajt, de megpróbál mesélni, rétegezni, és időnként valódi döntések elé állítani.
Egy napló lapjain előre
A keret egy klasszikus kalandregényes felütés: Jules, a tengerjáró felfedező egy örvénybe kerül, majd egy ismeretlen világban tér magához. A történetet naplóbejegyzések mesélik el, fejezetről fejezetre, miközben egyre mélyebbre ásunk ebben a titokzatos föld alatti világban.
Nem fog Nobel-díjat kapni az írás, de őszintén: ebben a zsánerben már az is sokat számít, hogy van kontextus, nem csak egymás után dobált pályák. Jó érzés, hogy nem pusztán pontokat gyártok, hanem haladok valahova.
Ismerős alapok, meglepő csavarok
A játékmenet alapja a jól bevált recept: hexagonális mezőkön kötöm össze az azonos szimbólumokat – kagylók, csillaghalak, teknőspáncélok, dinoszaurusz-koponyák –, hogy kombókat építsek és teljesítsem az adott pálya célját. A fő feladat többnyire az, hogy minden mezőt „megfordítsak”, néha többször is.
A trükk ott jön, hogy a játék folyamatosan beleszól ebbe:
- jeget kell törni,
- bogarak másznak felfelé valós időben,
- lakatok zárnak el területeket,
- tűz terjed egy térképdarab körül, amit gyorsan el kell érni.
Ezek nem puszta díszítések, tényleg alakítják a gondolkodásomat. Nem az óra ketyegése sürget, hanem a pálya maga. Ez sokkal organikusabb feszültséget ad, mint egy sima időlimit.
Lefelé vezet az út
Ha a feltételek teljesülnek, akkor jön a másik visszatérő cél: egy tárgyat le kell juttatni a pálya aljára. Általában több darabot gyűjtök össze, mielőtt továbbléphetek a történetben. Ez a struktúra jól működik, mert mindig ad egy világos, kézzelfogható célt, és nem hagyja, hogy csak úgy „elsodródjak” a színek között.
Érezhető benne egyfajta természetes nehezedés, ahogy haladok előre, és a pályák egyre több dolgot kérnek számon egyszerre.
Kis kitérők, nagy haszon
Időről időre a játék kizökkent a tábláról, és egyetlen képernyős jeleneteket dob elém: egy távcsővel kell pásztázni a környezetet, apró részleteket keresve. Touch screennel ez kifejezetten kellemes, kontrollerrel már kevésbé, de ezek a részek jutalmat adnak: aktív vagy passzív képességeket.
Itt jön be egy váratlanul fontos réteg: loadoutot építek. Lassítom az időt? Több robbanós power-upot viszek? Ezek a döntések a későbbi, nehezebb szinteken és a medálos kihívásoknál már tényleg számítanak.
Stílus, ami összetartja
Azkend 2 egyik legnagyobb erőssége az összkép. Az összegyűjtött tárgyak tematikusan passzolnak a felfedezős sztorihoz, a Tesla-tekercs, a dinamitrúd vagy az egyéb kütyük nem lógnak ki a világból.
A hátterek enyhén animált illusztrációi szépek és változatosak, a prezentáció következetes, Jonathan Geer zenéje pedig hozza a nagyívű, kalandos hangulatot. Ez az a plusz réteg, ami nélkül a sok ötlet fele sem működne ilyen jól.
Az irányítás ára
Ha van gyenge pont, az egyértelműen a kontroll. Touch screennel minden rendben van, sőt: ez az ideális mód. Analóg karral viszont pontatlan és lassú tud lenni, főleg amikor a pálya elkezd „élni”. Ilyenkor érzem, hogy nem teljesen én uralom a helyzetet, hanem kicsit küzdünk egymással.
Nem játszhatatlan, de dokkolt módban érezhető kompromisszum.
Zárás
Az Azkend 2: The World Beneath nem tagadja le, honnan jött. Match-3 marad az utolsó mezőig. De láthatóan mindent megtesz azért, hogy több legyen puszta időtöltésnél: történetet mesél, változatos célokat ad, és időnként gondolkodásra is kényszerít.
Nem forradalom, de tisztességes, tartalmas csomag. Ha már untad a steril, üres kapcsolgatást, és szeretnél egy kis kalandízt a puzzléid mellé, jó helyen vetsz horgonyt.
Összegzés
Az Azkend 2 nem váltja meg a puzzlékat, de többet ad, mint amit elsőre várnék tőle.
Értékelés: 7 / 10


























