A Switch lassan kezd úgy kinézni, mint egy digitális társasjáték-polc: **kapcsolgatós**, forgatós, színes-szagos puzzlék egymás hegyén-hátán.

Azkend 2: The World Beneath
SWITCH

Azkend 2: The World Beneath

Év: 2018Kiadó: 10tons
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A Switch lassan kezd úgy kinézni, mint egy digitális társasjáték-polc: kapcsolgatós, forgatós, színes-szagos puzzlék egymás hegyén-hátán.

01
CIKK_FEED

Ezek a játékok általában olcsók, gyorsan érthetők, és pont annyi agyat kérnek, amennyit egy fáradt este még hajlandó vagyok beletenni. A gond csak az, hogy egy idő után mind ugyanolyannak érződik. A 10tons viszont nem először próbálja meg kicsit megpiszkálni ezt az állóvizet, és az Azkend 2: The World Beneath láthatóan többre vágyik annál, hogy „még egy match-3” legyen.

Nem forgatja fel a műfajt, de megpróbál mesélni, rétegezni, és időnként valódi döntések elé állítani.

Egy napló lapjain előre

A keret egy klasszikus kalandregényes felütés: Jules, a tengerjáró felfedező egy örvénybe kerül, majd egy ismeretlen világban tér magához. A történetet naplóbejegyzések mesélik el, fejezetről fejezetre, miközben egyre mélyebbre ásunk ebben a titokzatos föld alatti világban.

Nem fog Nobel-díjat kapni az írás, de őszintén: ebben a zsánerben már az is sokat számít, hogy van kontextus, nem csak egymás után dobált pályák. Jó érzés, hogy nem pusztán pontokat gyártok, hanem haladok valahova.

Ismerős alapok, meglepő csavarok

A játékmenet alapja a jól bevált recept: hexagonális mezőkön kötöm össze az azonos szimbólumokat – kagylók, csillaghalak, teknőspáncélok, dinoszaurusz-koponyák –, hogy kombókat építsek és teljesítsem az adott pálya célját. A fő feladat többnyire az, hogy minden mezőt „megfordítsak”, néha többször is.

A trükk ott jön, hogy a játék folyamatosan beleszól ebbe:

  • jeget kell törni,
  • bogarak másznak felfelé valós időben,
  • lakatok zárnak el területeket,
  • tűz terjed egy térképdarab körül, amit gyorsan el kell érni.

Ezek nem puszta díszítések, tényleg alakítják a gondolkodásomat. Nem az óra ketyegése sürget, hanem a pálya maga. Ez sokkal organikusabb feszültséget ad, mint egy sima időlimit.

Lefelé vezet az út

Ha a feltételek teljesülnek, akkor jön a másik visszatérő cél: egy tárgyat le kell juttatni a pálya aljára. Általában több darabot gyűjtök össze, mielőtt továbbléphetek a történetben. Ez a struktúra jól működik, mert mindig ad egy világos, kézzelfogható célt, és nem hagyja, hogy csak úgy „elsodródjak” a színek között.

Érezhető benne egyfajta természetes nehezedés, ahogy haladok előre, és a pályák egyre több dolgot kérnek számon egyszerre.

Kis kitérők, nagy haszon

Időről időre a játék kizökkent a tábláról, és egyetlen képernyős jeleneteket dob elém: egy távcsővel kell pásztázni a környezetet, apró részleteket keresve. Touch screennel ez kifejezetten kellemes, kontrollerrel már kevésbé, de ezek a részek jutalmat adnak: aktív vagy passzív képességeket.

Itt jön be egy váratlanul fontos réteg: loadoutot építek. Lassítom az időt? Több robbanós power-upot viszek? Ezek a döntések a későbbi, nehezebb szinteken és a medálos kihívásoknál már tényleg számítanak.

Stílus, ami összetartja

Azkend 2 egyik legnagyobb erőssége az összkép. Az összegyűjtött tárgyak tematikusan passzolnak a felfedezős sztorihoz, a Tesla-tekercs, a dinamitrúd vagy az egyéb kütyük nem lógnak ki a világból.

A hátterek enyhén animált illusztrációi szépek és változatosak, a prezentáció következetes, Jonathan Geer zenéje pedig hozza a nagyívű, kalandos hangulatot. Ez az a plusz réteg, ami nélkül a sok ötlet fele sem működne ilyen jól.

Az irányítás ára

Ha van gyenge pont, az egyértelműen a kontroll. Touch screennel minden rendben van, sőt: ez az ideális mód. Analóg karral viszont pontatlan és lassú tud lenni, főleg amikor a pálya elkezd „élni”. Ilyenkor érzem, hogy nem teljesen én uralom a helyzetet, hanem kicsit küzdünk egymással.

Nem játszhatatlan, de dokkolt módban érezhető kompromisszum.

Zárás

Az Azkend 2: The World Beneath nem tagadja le, honnan jött. Match-3 marad az utolsó mezőig. De láthatóan mindent megtesz azért, hogy több legyen puszta időtöltésnél: történetet mesél, változatos célokat ad, és időnként gondolkodásra is kényszerít.

Nem forradalom, de tisztességes, tartalmas csomag. Ha már untad a steril, üres kapcsolgatást, és szeretnél egy kis kalandízt a puzzléid mellé, jó helyen vetsz horgonyt.

Összegzés

Az Azkend 2 nem váltja meg a puzzlékat, de többet ad, mint amit elsőre várnék tőle.

Értékelés: 7 / 10

Azkend 2: The World Beneath screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Azkend 2: The World Beneath screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Azkend 2: The World Beneath screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Azkend 2: The World Beneath screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Azkend 2: The World Beneath screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Azkend 2: The World Beneath screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06