Ha a *Harvest Moon* sorozatra gondolunk, akkor az elsőre nem biztos, hogy a legjobb emlékek ugranak be. Az elmúlt években a széria inkább a feledés homályába merült, mintsem új magasságokat ért volna el. De most, a *Winds of Anthos*-szal, végre úgy tűnik, hogy Natsume megpróbált egy lépést előre tenni. A kérdés csupán az: vajon sikerült-e?

Harvest Moon: The Winds Of Anthos
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató, ha szereted a könnyed farmosdi játékokat, de a történet és a farmolás célja nem igazán ragad meg hosszú távon
Ha a Harvest Moon sorozatra gondolunk, akkor az elsőre nem biztos, hogy a legjobb emlékek ugranak be. Az elmúlt években a széria inkább a feledés homályába merült, mintsem új magasságokat ért volna el. De most, a Winds of Anthos-szal, végre úgy tűnik, hogy Natsume megpróbált egy lépést előre tenni. A kérdés csupán az: vajon sikerült-e?
A történet ugyanaz, de valahogy mégis más
A történet nem hoz semmi újdonságot – elvégre már láttuk a "földet megmentő farmert" a sorozat előző részeiben is. A szokásos, iskolás történet, hogy a Harvest Goddess eltűnik, és nekünk kell visszahozni őt a szigorú, de igazságos földművelés erejével. Az új csavar a vulkán, amely elzárja a falvakat, és így kezdhetjük el az alapküldetéseinket: bontsunk le falakat, barátkozzunk a szellemekkel, és találjuk meg a megfelelő alapanyagokat.
A sztori annyira nem erőssége a játéknak. A karakterek sokszor inkább hoznak sztereotípiákat, mintsem valami igazán érdekes történetet. De valahol ez egy jó dolog is, mert nem akarja túlgondolni azt, amiben jó: a farmosdi játékmenetet.
A farmolás és az állatok: Kevesebb munka, több élvezet
A Winds of Anthos talán legnagyobb erőssége, hogy sikerült megragadnia a farmosdi élmény legjobb részeit, miközben a monotonitást valamennyire elkerülte. A játékban a fő célunk nem csupán a föld művelése, hanem az állatok tenyésztése és az új növények felfedezése is. Az állatok dizájnja cuki, és az is jó, hogy szinte mindenféle egzotikus jószágot meg lehet szelídíteni, legyen szó lovakról, zebrákról vagy akár dinoszauruszokról. A farmolás, bár nem az a szintű mélység, mint amit egy Stardew Valley vagy Friends of Mineral Town kínál, mégis elég szórakoztató ahhoz, hogy ne érezzük tehernek.
A valódi kihívás inkább az erősebb játékelemekben rejlik, mint a bányászás vagy a különféle szörnyek elleni küzdelem. A bányák elég egyszerűek, de a különböző ritka anyagok összegyűjtése és a szintlépés okozhat pár szórakoztató órát. Sajnos azonban a farmolás célja nem teljesen világos, mivel a zöldségek és gyümölcsök eladása nem hoz nagy bevételt, így sokkal inkább a horgászásra kell összpontosítani, ha valóban pénzre van szükségünk.
A grafika és a hangok: Szemrevaló, de nem tökéletes
A grafika elég szép, bár nem mondanám, hogy modern szintet képvisel. A színek élénkek, a karakterek cuki dizájnja pedig a régi Harvest Moon játékok hangulatát hozza vissza. Azonban a látvány nem mindig hozza azt a szintet, amit a mai napig elvárnánk egy ilyen típusú játékban. A háttérben lévő grafikai apróságok, mint például a vulkános területek sötétebb színei, inkább zavaróak, mintsem izgalmasak.
A hangok terén viszont jól eltalálták a hangulatot. Az akusztikus gitár alapú zenék egy kellemes aláfestést adnak a farmos tevékenységekhez, és bár nem lesznek a kedvenc dallamaim, jól passzolnak a játék tempójához.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A FARMOSDI ÉLMÉNY HANGULATOS ÉS ELÉG SZÓRAKOZTATÓ, MÉG HA NEM IS TÚL MÉLY
- 02CUKI ÁLLATOK ÉS EGYEDI SZELÍDÍTÉSI LEHETŐSÉGEK
- 03A BÁNYÁSZÁS ÉS A RITKA TÁRGYAK KERESÉSE SZÓRAKOZTATÓ ÉS KICSIT MÁS, MINT A MEGSZOKOTT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET ÉS A KARAKTEREK NEM HOZNAK SEMMI ÚJAT, SŐT, SOKSZOR KLISÉSEK
- 02A FARMOLÁS VÉGSŐ CÉLJA NEM TELJESEN VILÁGOS, ÉS A PÉNZSZERZÉS NEM OLYAN IZGALMAS
- 03A GRAFIKA NEM HOZ MODERN SZINTET, A SÖTÉT TERÜLETEK PEDIG INKÁBB ZAVARÓAK



























