Ha valami, akkor *Final Fantasy XV* tényleg hosszú utat tett meg, mielőtt végre eljutott a végleges verzióhoz. És bár a játék nem volt rossz, egy kicsit mégis túlzó és szétszórt. A Square Enix nem hagyta annyiban, és több különböző spin-offot, DLC-t, filmet és anime sorozatot is kifejlesztett a cím köré. Most pedig itt van a *Final Fantasy XV Pocket Edition HD*, ami egy igencsak lecsupaszított verzió a játékból, próbálva a mobilok és gyengébb hardverek számára is elérhetővé tenni a nagy világot. Mennyire sikerült mindez? Hát, vegyes érzelmekkel állok a kérdéshez.

Final Fantasy XV Pocket Edition HD
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz
Ha valami, akkor Final Fantasy XV tényleg hosszú utat tett meg, mielőtt végre eljutott a végleges verzióhoz. És bár a játék nem volt rossz, egy kicsit mégis túlzó és szétszórt. A Square Enix nem hagyta annyiban, és több különböző spin-offot, DLC-t, filmet és anime sorozatot is kifejlesztett a cím köré. Most pedig itt van a Final Fantasy XV Pocket Edition HD, ami egy igencsak lecsupaszított verzió a játékból, próbálva a mobilok és gyengébb hardverek számára is elérhetővé tenni a nagy világot. Mennyire sikerült mindez? Hát, vegyes érzelmekkel állok a kérdéshez.
A történet – Kisebb adag, ugyanaz a nagy sztori
A sztori a klasszikus Final Fantasy XV-ből ismerős, nem igazán változik, de jelentős mértékben letisztul. Noctis herceg és három hűséges barátja útnak indulnak, hogy megmentsék a világot és a szívüket. Az alap sztori persze ugyanaz: az emberek harcolnak, Noctisnak és társainak pedig túl kellélniük a különböző akadályokat, miközben felfedezik a világot. De ahogy elérkezünk a Pocket Edition HD-hoz, úgy az egész tapasztalatot igencsak gyorsan lecsökkentették, hogy könnyen befogadhatóbbá váljon, ami azért egy kicsit elvesz a történet lelkesítő erejéből.
A karakterek még mindig érdekesek, főleg Noctis és a társai. A közöttük lévő barátság jól van ábrázolva, és sok pillanatot hoz, ami igazán elgondolkodtat. Ugyanakkor a történet nem igazán hoz újat, és a dialógusok is túlzottan egyszerűek, mintha a legfontosabb jeleneteket csak gyorsan összekaparták volna.
Játékmenet – Apróbb változások, de a varázs eltűnt
A játékmenet alapvetően hasonló marad a nagy testvérhez, de erőteljesebb módosításokkal. A harcrendszer egyszerűsített, a legtöbb esetben egy gombnyomással támadunk, és a karakterek automatikusan küzdenek. A harc már nem annyira dinamikus, mint az eredeti játékban, és nem is annyira izgalmas. Persze, vannak szép lassított pillanatok, de a stratégia, ami az alapjáték igazi szíve volt, itt valahogy hiányzik. A harcok sem annyira kihívást jelentőek, mint a nagy verzióban, és az ellenségek inkább csak statikus célpontok, semmint valódi akadályok.
A legnagyobb különbség, hogy a játéknak nincs nyílt világa, és a pályák lineárisak. Kicsit olyan érzés, mintha a világ összes szabad felfedezhető része egy kis dobozba lett volna zárva, amiben minden szobában újabb és újabb kihívások várnak, de nem igazán van szabadság. Ennek ellenére, nem mondanám, hogy elég rossz lenne, de valahol mélyen egy hiányérzet marad bennem.
A vizuális stílus – Cuki, de nem igazán emlékezetes
A grafika egyszerű, de stílusos. A karakterek egy kis "chibi"-stílusban tűnnek fel, és a környezetek is színesek és vidámak. Azonban sokszor úgy érzem, hogy a világ nem eléggé kiemelkedő vagy egyedi ahhoz, hogy emlékezetes maradjon. A látvány elég jól van optimalizálva a mobilos igényekhez, de nem nyújt semmi különlegeset. A városok, a tájak – mindent egy "generic fantasy" érzés vesz körül, ami egy kicsit kiszínezi az élményt, de nem fogsz megjegyezni semmit. A cutscene-ekben pedig, amikor a karakterek arcán látszó érzelem nem illik a mozdulataikhoz, egy kis zavaró hatást kelt.
Túl könnyű – Az igazi kihívás hiányzik
A Pocket Edition HD igazi gyengesége, hogy bár próbálja hozni az eredeti Final Fantasy XV érzést, nem biztosít elég kihívást. A karakterfejlesztési rendszer túl egyszerű, és a harcok sem jelentenek komoly kihívást. Még ha új szintet is érsz el, a gyenge ellenfelek és a folyamatosan bőséges egészségügyi italok elrontják a küzdelmek izgalmát. Az RPG rendszert is csak félig teljesíti, mivel bár a karakterek szintet léphetnek, a "skill tree" nem ad elég mélységet. Valahogy azt az érzést kelti, hogy mindent gyorsan kipipálhatunk, de nem érződik igazi fejlődés.





























