Nem hittem volna, hogy egyszer egy kis űrhajóval fogom ugyanazt az érzést keresni, mint anno a Zeldában – aztán tessék.

Minishoot' Adventures
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon erős alap, amiből még bármi lehet
Nem hittem volna, hogy egyszer egy kis űrhajóval fogom ugyanazt az érzést keresni, mint anno a Zeldában – aztán tessék.
Az évek során rengeteg játék próbálta lemásolni a klasszikus felülnézetes Zelda hangulatát. Volt, akinek sikerült, volt, akinek nagyon nem. A Minishoot’ Adventures viszont egyértelműen az előbbi kategória: nem grandiózus, nem akar világot megváltani, de azt az alapérzést, azt a felfedezős, „na még ezt megnézem” flow-t meglepően pontosan elkapja.
Zelda, csak épp lövöldözöl
Az alapfelállás ismerős: bejárható világ, dungeonök, kulcsok, fejlesztések, ellenfelek. Csak itt nem karddal hadonászok, hanem twin-stick shooter módjára lövöm szét, ami mozog.
És ez az egész nem csak egy gimmick.
A harcok rövid, intenzív bullet hell szakaszokban csapnak arcon. Néha csak beleszaladok egy-egy kisebb összecsapásba, máskor konkrét hullámokat kell túlélni. Az a fajta káosz ez, amikor már nem gondolkodsz, csak reflexből mozogsz – és ha jól csinálod, az egész átvált egy furcsa, szinte meditatív állapotba.
Pont, mint egy jó dungeon a régi Zeldákban, csak itt minden sokkal gyorsabb.
Egyszerű fejlődés, ami tényleg számít
A fejlődési rendszer üdítően letisztult.
Piros kristályokat gyűjtök, ezek adják az XP-t, és minden szintlépésnél kapok egy pontot, amit a hajóm fejlesztésére költhetek:
- gyorsabb boost
- nagyobb sebzés
- gyorsabb tüzelés
- egyéb apróságok
Semmi túlbonyolítás, semmi felesleges matekozás. És ami a legfontosabb: minden upgrade érezhető. Nem csak számok nőnek, hanem tényleg jobban túlélhetővé válik a játék.
Ez manapság ritka.
Néha odacsap – és nem finoman
Azért ne legyenek illúziók: a játék tud kemény lenni.
Volt egy pont, ahol konkrétan falba ütköztem. Egy boss, mellette kisebb ellenfelek, mindenki ugrál, lövedékeket okád – klasszikus „most akkor mit is kellett volna csinálnom?” pillanat.
Szerencsére több nehézségi szint közül lehet választani:
- Explorer – lassabb ellenfelek, kezdőknek ideális
- Original – arany középút
- Advanced – ha szereted, ha fáj
Én az Originalon mentem, és pont elég volt ahhoz, hogy néha felszisszenjek, de ne dobjam el a kontrollert.
Plusz ott vannak a célzási opciók is: lehet full manuálisan játszani, vagy hagyni, hogy a játék segítsen. Ez sokat számít, főleg ha nem vagy otthon a twin-stick műfajban.
Minimalista látvány, maximális hatás
Első ránézésre egyszerű. Kevés textúra, letisztult formák.
De ez nem lustaság – ez tudatos döntés.
A játék tükörsimán fut, nincs akadás, nincs szétesés. És amit részletességben elveszít, azt színekben visszahozza. Minden területnek saját hangulata van, saját vizuális identitása.
A zene pedig… na, az külön megér egy misét. Az overworld dallamai simán beragadnak, a harcok alatt pedig pont annyira pörgetnek, amennyire kell.
Rövid, de nem üres
Kevesebb mint 10 óra alatt végeztem vele, és azt éreztem: ez pont jó volt.
De közben ott motoszkált bennem, hogy ebben még mennyi minden lehetne.
- több NPC
- több küldetés
- egy erősebb sztori
Nem azért hiányoltam ezeket, mert a játék kevés – hanem mert látszik, hogy van még benne potenciál.
Ez inkább egy nagyon erős alap, mint egy mindent lezáró élmény.
Zárás
A Minishoot’ Adventures nem akar többnek látszani, mint ami – és pont ezért működik.
Fog egy jól ismert formulát, hozzátesz egy meglepően jól passzoló csavart, és hagyja, hogy a játékélmény beszéljen helyette. Nem tökéletes, nem is hosszú, de végig élvezetes.
És néha ennyi bőven elég.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01OKOSAN KEVERI A ZELDA-ELEMEKET A TWIN-STICK HARCCAL
- 02LETISZTULT, DE HATÉKONY FEJLŐDÉSI RENDSZER
- 03STABIL TELJESÍTMÉNY, SZÉP VIZUÁLIS STÍLUS
- 04REMEK ZENE ÉS HANGULAT
- 05TÖBB NEHÉZSÉGI ÉS IRÁNYÍTÁSI OPCIÓ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01VISZONYLAG RÖVID JÁTÉKIDŐ
- 02TÖBB TARTALOMMAL MÉG ERŐSEBB LEHETNE




















