Nem túlzás azt mondani, hogy a *Songbringer* gyakorlatilag a *Zelda: A Link to the Past* világába cseppentve próbálkozik egy sci-fi történettel. Az alapfelállás ismerős, a dungeonök, a rejtett titkok, a sok-sok bombával, karddal megoldott rejtvény – mindent találunk benne, amit egy klasszikus Zelda-rajongó szívesen lát. De vajon képes az új cím hozni azt a friss, szórakoztató élményt, amit a nagy elődök adtak? A válasz egy vegyes érzelemcsokor: ugyanazokat az elemeket használja, de egy olyan egyedi ízt ad nekik, hogy megéri vele játszani.

Songbringer
SWITCH

Songbringer

Év: 2018Kiadó: Double Eleven
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jó, de nem kiemelkedő

Nem túlzás azt mondani, hogy a Songbringer gyakorlatilag a Zelda: A Link to the Past világába cseppentve próbálkozik egy sci-fi történettel. Az alapfelállás ismerős, a dungeonök, a rejtett titkok, a sok-sok bombával, karddal megoldott rejtvény – mindent találunk benne, amit egy klasszikus Zelda-rajongó szívesen lát. De vajon képes az új cím hozni azt a friss, szórakoztató élményt, amit a nagy elődök adtak? A válasz egy vegyes érzelemcsokor: ugyanazokat az elemeket használja, de egy olyan egyedi ízt ad nekik, hogy megéri vele játszani.

banner
01
CIKK_FEED

Különleges sci-fi világ, de egy kicsit már ismerős

A Songbringer története Roq nevű főhősünkről szól, aki egy sci-fi világban próbál túljutni a problémáit, miután egy villám becsapja, és lezuhan egy bolygóra. Itt találkozik Jibbal, a droid társával, aki segíti őt a felfedezésben. A játék elsőre egy klasszikus kalandnak tűnhet, de hamar kiderül, hogy az egész világ, a dungeonök és az ellenségek egy procedurálisan generált rendszeren alapul, amit egy hatbetűs kód (seed) választ meg. Ha például egy barátod ugyanazzal a kóddal játszik, ugyanazokat az élményeket fogja átélni, mint te. Ez különösen izgalmas lehet a speedrunnereknek, akik gyorsan kereshetik a tökéletes kódot, hogy minél hamarabb átrágják magukat a játékon.

A világ és a dungeonök alapvetően érdekesek, de sokszor érződik, hogy az összkép valahol a jól bevált sablonokon pihen. A szobák többsége egyszerű, de funkcionális: vannak ugróplatformok, eltűnő padlók, és különböző ajtók, amik kinyílnak, ha elérsz egy adott pontot. Az alapvető játékmenet tehát működik, de ahogy a játék előrehalad, kicsit kiszámíthatóvá válik. Az igazi változást a procedurálisan generált szintek és a különböző tárgyak kombinálása adja.

A fegyverek és az "experimentálás" varázsa

Az egyik legjobb dolog a Songbringerban, hogy rengeteg módon alakíthatjuk a harcot és a felfedezést. Az eszközök és fegyverek folyamatosan új lehetőségeket adnak a kalandhoz, és ahogy összegyűjtöd az új eszközöket, egyre nagyobb szabadságot kapsz. Az alap fegyvered a kard, de a különböző fejlesztések és kiegészítők révén képes leszel érdekes trükköket végrehajtani. Például ha kombinálod az “ice teleport” képességet a jégblokkokkal, akkor az egész játék mozgásmechanikája egy új dimenziót kap. Az ilyen kombinációk nemcsak szórakoztatóak, hanem igazi motivációt adnak a továbbhaladáshoz.

A Songbringer igazából arról szól, hogy mindig új dolgokat próbálj ki. Az itemek összegyűjtésével és kombinálásával olyan egyedi lehetőségeket fedezhetsz fel, amik kifejezetten izgalmasak. Ha egyszer sikerül egy erősebb karaktert felépíteni, az igazi örömforrássá válik a játék, és a különböző képességek egyre több titkot rejtenek el előtted.

A humor és a világ: Nosztalgia és friss szórakozás

A humor is nagy szerepet kap a Songbringer-ben, főleg a dialógusokban, ahol Roq és Jib közötti beszélgetések igazi szórakozást adnak. A játék nem veszi magát túl komolyan, és inkább a könnyed, laza hangvételt választja, ami kifejezetten frissítő egy ilyen típusú játékban. A helyi flóra is különleges, mivel sok olyan növény van, amit Roq fel tud használni, hogy hatásokra reagáljon, így egy-egy felfedezés újabb rejtett titkokat és történeket tár elénk.

A világ hangulata kifejezetten kellemes, de a zenét egy kicsit kevésnek találtam. Ekzera bolygója gazdag színekben és apró részletekben, de a zene és a hanghatások nem igazán kísérik lelkesen az egész felfedezést. A harc és a felfedezés kifejezetten pörgős és szórakoztató, de a zenék itt nem igazán emelik ki az élményt.

A harc: Az igazi kihívás

A harcokat érdemes külön kiemelni, mivel jól vannak balanszolva. A nehézségi szint fokozatosan emelkedik, és miközben a történet előrehalad, a harcok is egyre keményebbé válnak. Az ellenségek változatosak, de itt is érezni lehet a videojátékokból ismert "sztereotípiákat" – mondjuk, például egyre több slime-típust kell legyőznöd. Azonban az ügyesség és a pontos időzítés kulcsfontosságú, így minden hiba a te felelősséged.

Összegzés

A Songbringer egy nagyon szórakoztató és szerethető játék, amely izgalmas kihívásokkal és érdekes mechanikákkal szórakoztat. Bár a történet nem túl forradalmi, a világ, a karakterek és a játékmenet frissessége egy olyan élményt ad, ami könnyedén leköti az embert hosszú órákra. A kicsit unalmas harcok és a monoton zene nem rontják el teljesen az élményt, de ha valaki egy igazán emlékezetes, kiemelkedő élményre vágyik, akkor érdemes más irányba is nézni.

Songbringer screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Songbringer screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Songbringer screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Songbringer screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Songbringer screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Songbringer screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ÉRDEKES ÉS SZÓRAKOZTATÓ MECHANIKÁK
  • 02KIVÁLÓAN KIDOLGOZOTT VILÁG ÉS KARAKTEREK
  • 03A HUMOR FRISSÍTŐ ÉS SZÓRAKOZTATÓ
  • 04AZ EGYEDI TÁRGYKOMBINÁLÁS LEHETŐSÉGE
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A HARCOK EGY IDŐ UTÁN UNALMASSÁ VÁLHATNAK
  • 02A ZENE ÉS HANGHATÁSOK NEM IGAZÁN EMELIK KI A JÁTÉKOT
  • 03A TÖRTÉNET NEM TÚL EREDETI, ÉS A HARCOKBAN IS FELTŰNNEK A RÉGI KLISÉKKEL