A **Deathtrap Dungeon Trilogy** elnevezés talán nem mindenkinek cseng ismerősen, de ha valaha is forgattál **válaszd a saját kalandod** típusú könyveket, akkor biztosan megüti a fülöd a név: **Ian Livingstone** klasszikus sorozata, a **Fighting Fantasy** egyik legemlékezetesebb darabja. Az 1980-as évek végén megjelent **Deathtrap Dungeon** könyv remekül ötvözte a fantáziát a választási lehetőségekkel és a halálos csapdákkal, most pedig a játékok világába is visszatért, hogy egy teljesen új generáció számára is lehetőséget adjon a kalandok átélésére. De vajon képes megugrani azt a bizonyos szintet, amit a régi játékosok várnak, és közben vonzó tud lenni a modern közönség számára is?

Deathtrap Dungeon Trilogy
SWITCH

Deathtrap Dungeon Trilogy

Év: 2019Kiadó: Nomad Games
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem rossz, de lehetett volna jobb

A Deathtrap Dungeon Trilogy elnevezés talán nem mindenkinek cseng ismerősen, de ha valaha is forgattál válaszd a saját kalandod típusú könyveket, akkor biztosan megüti a fülöd a név: Ian Livingstone klasszikus sorozata, a Fighting Fantasy egyik legemlékezetesebb darabja. Az 1980-as évek végén megjelent Deathtrap Dungeon könyv remekül ötvözte a fantáziát a választási lehetőségekkel és a halálos csapdákkal, most pedig a játékok világába is visszatért, hogy egy teljesen új generáció számára is lehetőséget adjon a kalandok átélésére. De vajon képes megugrani azt a bizonyos szintet, amit a régi játékosok várnak, és közben vonzó tud lenni a modern közönség számára is?

banner
01
CIKK_FEED

Az első benyomás: Vissza a 90-es évek retrójához

A Deathtrap Dungeon Trilogy igyekszik a régi, ismerős terepen mozgó mechanikákat modernizálni, de nem csinál túl nagy ugrást. Az alapfelállás tehát ismerős: választasz egy hőst, majd belevágsz a Deathtrap Dungeon-ba, hogy szörnyeket ölj és csapdákat oldj meg. A játékmenet ugyanazt a táblás játékos, kártyás mechanikát használja, mint a régi könyvek, és miközben a történet előrehalad, egyre nehezebb döntéseket kell hoznod, miközben próbálod túlélni a különböző csapdákat és szörnyeket. Az RPG-k és a kalandjátékok kedvelői számára van ismerős varázsa a játéknak, és igazából a játék tökéletesen tiszteli az eredeti művet, de nem hoz túl sok újat.

Miért is fontos ez? Mert ha emlékszel a régi Fighting Fantasy könyvekre, akkor pontosan tudod, mire számíthatsz: egy adag szórakoztató, de rendkívül nehezen kiszámítható kalandot, ahol a siker az esélyeken és a taktikai döntéseken múlik, és a halál gyakran egy rossz döntés következménye. Ahogy már a könyvekben is, itt is több útvonal és végeredmény közül választhatsz – a replay value tehát elég magas.

Mi újdonság? Kártyák, dobások és frissítés

A nagy újítás az, hogy a játék egy kártya- és dobás-alapú mechanikát alkalmaz. A harcok és a csapdák szinte teljes mértékben a véletlenen alapulnak, de a játék nem csupán a szerencsére bízza a dolgot. Ahogy haladsz előre, az ellenfelek és a támadások szintje is emelkedik, és a dobókockák segítségével próbálod meg eldönteni, hogy sikerül-e elérned a céljaidat. A kártyás döntések és a dobások a játékmenet szerves részévé válnak, és az előrehaladt játéknál egyre több lehetőséged lesz a saját szerencséd befolyásolására.

Viszont, mint a régi könyvekben, itt is sokszor a véletlen döntése határozza meg a sorsodat. Az életek rendszere egy kisebb könnyítést ad, ha elrontod, de azért a nehezebb helyzetek még mindig nem könnyítettek meg túlságosan. Érdekes, hogy az alap játékmenet az eredeti könyvekben megélt frusztráló halálokat próbálja egy kicsit csökkenteni, de az érzés még mindig megvan: egy-egy rossz döntés könnyedén elviheti az egész futamot.

Képzelj el egy RPG-t, amiben nem az a fontos, mi történik, hanem hogy mi történhetne

A Deathtrap Dungeon Trilogy valóban hű az alapjául szolgáló könyvekhez, és amit igazán eltaláltak, az a változatos kalandok sorozata. Míg a Deathtrap Dungeon az alapsztorit és az első kalandot kínálja, a Trial of Champions és az Armies of Death új kihívásokkal, szörnyekkel és új szabályrendszerekkel egészíti ki a trilógiát. Ezek az újabb fejezetek egy-egy kicsit frissebb hangvételt hoznak, de még mindig érezni lehet rajtuk, hogy egy 90-es évekbeli klasszikusnak próbálnak megfelelni.

A látvány: Hiányzik a varázs

A nagy probléma, ami már az első pillanattól kezdve feltűnik, az a vizuális megjelenés. Az áttekinthető, felülnézeti nézet jól adja a játék esszenciáját, de az animációk és a statikus elemek rendre rontják a játék atmoszféráját. Egy-egy karakter, kártya vagy ellenség animálása igazi felüdülés lett volna, de inkább sima grafikai megoldásokat látunk, amik gyorsan elveszítik a figyelmet. A grafika önmagában nem lenne akkora probléma, de ha más RPG-kkel, vagy épp a Switch széles választékával hasonlítjuk össze, akkor egy kicsit elmarad a várakozásoktól.

Összegzés: Nosztalgia, de nem minden újítás vált be

A Deathtrap Dungeon Trilogy egy igazi kalandtörténet, amely jól sikerült digitális újraalkotása a régi könyveknek. Az új játékmeneti elemek és a frissített rendszerek igazán szórakoztatóvá teszik a trilógiát, de sajnos a vizuális megjelenés nem igazán tudta hozni azt a várt szintet. Ha rajongója voltál az eredeti könyveknek, akkor ezt a digitális változatot biztosan értékelni fogod, de ha modern RPG-élményre vágysz, akkor lehet, hogy csalódni fogsz.


Deathtrap Dungeon Trilogy screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Deathtrap Dungeon Trilogy screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Deathtrap Dungeon Trilogy screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Deathtrap Dungeon Trilogy screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Deathtrap Dungeon Trilogy screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Deathtrap Dungeon Trilogy screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01HŰ A KLASSZIKUS FORRÁSHOZ: A TRILÓGIA MINDHÁROM RÉSZE JÓL HOZZA AZ EREDETI KÖNYVEKRE JELLEMZŐ VÁLASZTÁSI SZABADSÁGOT.
  • 02ÚJ SZABÁLYOK ÉS FRISSÍTÉS: A KÁRTYÁS ÉS DOBÁS-ALAPÚ MECHANIKA ÉRDEKES ÚJÍTÁST HOZ.
  • 03SZÓRAKOZTATÓ ÚJ FEJEZETEK: AZ ÚJ KALANDOK FRISS TARTALOMMAL ÉS ÚJ KIHÍVÁSOKKAL BŐVÍTIK A TRILÓGIÁT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01GYENGE VIZUÁLIS MEGJELENÉS: A GRAFIKA NEM HOZZA A MODERN RPG-K SZINTJÉT.
  • 02HIÁNYZÓ ANIMÁCIÓK: AZ ÁLLÓKÉPEK ÉS A STATIKUS ELEMEK RONTJÁK A JÁTÉK HANGULATÁT.
  • 03NÉHÁNY MECHANIKAI PROBLÉMÁT MÉG MEGOLDHATTAK VOLNA: A JÁTÉK TÚLZOTTAN A VÉLETLENEN ALAPUL, AMI FRUSZTRÁLÓ LEHET.