A **de Blob 2** furcsa helyzetben van Switchen. Nemcsak egy folytatásról beszélünk, hanem a **második de Blob-portról** is a konzolon, alig pár hónappal az első rész HD-sített újrakiadása után. Adja magát a kérdés: melyik működik jobban ma, kézben és kontrollerrel? Röviden: **a második**. És nem is kicsit.

de Blob 2
SWITCH

de Blob 2

Év: 2018Kiadó: THQ Nordic
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

A de Blob 2 furcsa helyzetben van Switchen. Nemcsak egy folytatásról beszélünk, hanem a második de Blob-portról is a konzolon, alig pár hónappal az első rész HD-sített újrakiadása után. Adja magát a kérdés: melyik működik jobban ma, kézben és kontrollerrel? Röviden: a második. És nem is kicsit.

banner
01
CIKK_FEED

Ez nem meglepő, ha belegondolok, honnan jön. Az első de Blob Wii-exkluzív volt, minden mozdulatában ott hordozta a mozgásérzékelés örökségét. A de Blob 2 viszont eleve PS3-ra és Xbox 360-ra is készült, és ezt a Switch-port minden egyes percében érezni.

Kontrollerrel végre barátibb

Az egyik legnagyobb bosszúságom az első részben a kamera–irányítás páros volt. Olyan alapvető dolgoknál is meg tudott szívatni, mint egy sima ugrás vagy egy épület peremén való egyensúlyozás. A de Blob 2 ezzel szemben sokkal természetesebben simul rá a hagyományos kontrollerre.

Persze nem tökéletes. Előfordult, hogy a kamera megint rosszkor gondolta úgy, hogy „inkább innen mutatnám”, és Blob már repült is lefelé. De ez már nem állandó harc, inkább ritka kellemetlenség. A különbség érezhető, és ez rengeteget dob az élményen.

A színek visszatérnek – megint

A sztori hozza a kötelezőt: a gonoszok elszívták a színeket, a világ szürke, és Blob dolga, hogy újra életet leheljen mindenbe. Ha játszottál az első résszel, pontosan tudod, mire számítsz. Ha nem, akkor sincs gond – ez a történet nem magyarázatot kér, hanem hangulatot ad.

A karakterek továbbra is harsányak, a halandzsa-nyelv és a rajzfilmszerű ellenfelek kifejezetten a fiatalabb közönségnek szólnak. Ebben nincs semmi szégyellnivaló: a de Blob világának mindig is ez volt a bája.

Kézen fogva végig a pályákon

A játékmenet struktúrája ismerős: checkpointokhoz érek, kapok egy konkrét feladatot – fess le épületeket, intézd el az ellenségeket –, majd már megyek is tovább. A játék soha nem hagy bizonytalanságban, mindig pontosan tudom, mi a következő lépés.

Ez egyszerre áldás és átok. Kezdőknek, gyerekeknek ideális. Tapasztaltabb platformer-rajongóként viszont néha azt érzem, hogy túl szoros a póráz. Az igazi szabadság többnyire csak a pályák végén jön el, amikor Pinky végre rám bízza a terepet, és szabadon gyűjthetem a festéket a 100%-hoz.

Ezek a szakaszok a legjobbak: itt van idő lélegezni, kísérletezni, és élvezni azt, amit a játék igazán jól tud.

Könnyű festék, könnyű haladás

A nehézség szintje végig alacsonyan marad. Van Easy és Normal, de még Normálon is csak a játék legvégén éreztem bármi komolyabb ellenállást. Bár az egész kaland időre megy – minden pálya elején ketyeg az óra –, annyi extra percet kapok a feladatokért, hogy a számláló gyakorlatilag sosem jelent veszélyt.

Ez ismét a célközönség irányába billenti a mérleget. Nem feszültséget akar, hanem folyamatosságot.

2D kitérők és apró újdonságok

A de Blob 2 egyik legjobb újítása a 2D-s szakaszok beemelése. Itt hirtelen értelmet nyer a lineárisabb felépítés: ezek a részek kifejezetten ötletesek. Színekkel kapcsolókat aktiválok, kerülöm a rossz árnyalatokat, vízben „kimosom” magamból a festéket, hogy átférjek szűk járatokon.

Ezek a részek frissek, koncentráltak, és emlékezetesebbek, mint sok 3D-s szakasz.

Ehhez jön egy enyhén RPG-s fejlődési rendszer: pontokat gyűjtök, amiket festékkapacitásra, életekre költhetek. Nem mély, nem komplex, de kellemes kis személyre szabás.

Kooperáció, de visszafogottan

A multiplayer is változott. A kompetitív minijátékok helyett most kooperatív split-screen pályákat kapunk, kisebb méretben, kifejezetten két főre tervezve. Ez jól működik, még ha nem is túl hosszú élmény.

A fő kampányba is becsatlakozhat egy második játékos Pinkyként, de ő inkább asszisztens, mint valódi társ. Jó ötlet, de nem tartós.

Audiovizuális élmény: még mindig erős

A HD ráncfelvarrás itt is megvan, néhol még mindig akadnak kissé mosott textúrák, de a színek ereje mindent visz. A látvány továbbra is a játék legnagyobb fegyvere.

A zene pedig… nos, a de Blob zenéje mindig is zseniális volt. Ahogy újabb és újabb rétegek épülnek rá a dallamokra a festés során, az még most is mosolyt csal az arcomra. Ez az a rész, ahol a játék igazán varázsol.

Zárás

A de Blob 2 nem forgatja fel a formulát, de finomítja. Jobb irányítás, ügyes 2D-s betétek, egy kicsit összeszedettebb élmény. A kamerával továbbra sem árt türelmesnek lenni, és a kihívás szintje sokaknak túl alacsony lesz, de összességében ez a csomag egy hajszállal erősebb, mint az első rész.

Ha csak egyet választanék a kettő közül Switchen, ma már ezt festeném fel a polcra.

Összegzés

A de Blob 2 nem újrafesti a képet, de szebbre keveri a színeket, mint elődje.

Értékelés: 8 / 10

de Blob 2 screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
de Blob 2 screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
de Blob 2 screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
de Blob 2 screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
de Blob 2 screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05