Tudjátok, mikor egy játék olyan jól indul, hogy szinte mindent megígér? Na, *Projection: First Light* pontosan ilyen. Eleinte azt gondoltam, hogy találtam egy újabb kis indie gyöngyszemet, ami szórakoztatni fog. A történet mesteri árnyékszínház-módra van tálalva, és az egész világ egy varázslatos képeskönyvnek tűnik. De aztán... hát, aztán jött a kontroll.

Projection: First Light
SWITCH

Projection: First Light

Év: 2020Kiadó: Blowfish Studios
4

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Az elképzelés jó, de a kivitelezés brutálisan hibás. Kár érte, mert igazán különleges lehetett volna.

Tudjátok, mikor egy játék olyan jól indul, hogy szinte mindent megígér? Na, Projection: First Light pontosan ilyen. Eleinte azt gondoltam, hogy találtam egy újabb kis indie gyöngyszemet, ami szórakoztatni fog. A történet mesteri árnyékszínház-módra van tálalva, és az egész világ egy varázslatos képeskönyvnek tűnik. De aztán... hát, aztán jött a kontroll.

banner
01
CIKK_FEED

Az árnyék varázslata

A történet maga egy igazi ékszer, ahol a szavak helyett a látvány beszél. Greta, a fiatal hősnő, egy fénylő pillangót követ, miközben tönkreteszi mindazt, ami az útjába kerül. Visszatér otthonába, ahol megbüntetik, majd elkezdődik a kaland, amely tele van fényekkel és árnyékokkal. Az árnyékvetés alapvető mechanikája remekül hangzik: egy szabadon mozgó fénygömböt kell irányítanunk, amivel árnyékokat hozunk létre, hogy Greta elérjen egy-egy platformot.

Az alapötlet egy friss szellő, egy remek alap, amivel rengeteg szórakoztató feladványt lehetne alkotni. A látvány pedig valóban elragadó – a színházi stílusú világ minden egyes szegmense teli van kreativitással. Az árnyékok valóban életre kelnek, és az egész egy varázslatos mesévé válik, amely csak arra vár, hogy felfedezzük. De... és itt jön a nagy de...

A fény árnyéka

A problémák ott kezdődnek, ahol a fénygömböt próbálod mozgatni. Itt válik minden elképzelés zűrzavarrá. Az árnyékvetés egy rémálommá válik. Nem elég, hogy az árnyékokat precízen kell elhelyezned – a legkisebb mozdulat is elég ahhoz, hogy egy platform elússzon. A fény lassítása (ZR gomb) nem segít, és a karakter mozgása is rendkívül frusztráló. Ha próbálkozol, hogy átugorj egy szakadékon, könnyen megeshet, hogy a fény túl gyors, vagy éppenséggel túl lassú lesz, és hirtelen ott találod magad, hogy már megint nem tudod, miért ragadtál meg a semmiben.

Ez a mechanika aztán végigkíséri az egész játékot: bár egy-egy feladvány szórakoztató, a vezérlés és az árnyékok manipulálása annyira idegesítő tud lenni, hogy az összes jó ötletet elnyeli a frusztráció. Az árnyékvetés nem csak lassítja, hanem meg is öli az élményt. Tökéletes példája annak, amikor a legjobb koncepciók teljesen tönkremennek a kivitelezés miatt.

Szórakoztatás, ha sikerül

Amikor viszont sikerül megtalálnod a megfelelő mechanikát, egy pillanatra elfelejted a csalódást. A fény és árnyék játékának bűvölete átjárja a játékot, és néhány pillanatra újra elhiszed, hogy minden rendben van. Azonban ezek a pillanatok ritkák, és általában hamarosan jön egy újabb hiba, ami összetöri a varázst. Miért nem működik? Miért ragadok meg minden egyes apró árnyéknál? Miért nem érzem jól magam, amikor más, hasonló játékokban már megszoktam, hogy az irányítás a kezemben van?

A legnagyobb gond az, hogy a játék nem büntet halálra, de minden kis hiba egy újabb kis csalódást okoz. Bár nem egy nagy dráma, hogy pár lépéssel hátra kell lépni, de ezek a kis megszakítások felhalmozódnak, és a játék élvezete egyre kisebb lesz. Még a legkisebb feladatok, mint a kövek mozgása, idegölővé válnak, amikor egyszerűen nem reagálnak a fények, ahogyan kellene.

A varázslat, ami elmaradt

A látvány lenyűgöző. A világ tervezése, a színek és a fények, mind egy-egy apró részlet, ami kifejezetten kellemes. A zene csodálatosan illeszkedik a hangulathoz, és ha nem lett volna a problémás fényvetés, akkor minden más tökéletesen megágyazott volna egy emlékezetes élménynek. A játéknak valóban van egy szép, szinte mesés atmoszférája, amit az árnyékvetés mechanikája ront el.

Projection: First Light screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Projection: First Light screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Projection: First Light screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Projection: First Light screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Projection: First Light screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Projection: First Light screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01BRILIÁNS VIZUÁLIS STÍLUS: AZ ÁRNYÉKSZÍNHÁZ-MŰVÉSZET LENYŰGÖZŐ ÉS KREATÍV.
  • 02TÖKÉLETES ZENE: A ZENEI ALÁFESTÉS A JÁTÉK VARÁZSÁT ERŐSÍTI.
  • 03EGYEDÜLÁLLÓ NARRATÍVA: SZAVAK NÉLKÜLI TÖRTÉNETMESÉLÉS, AMI MŰKÖDIK ÉS MAGÁVAL RAGAD.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01FÉNYVETÉSI MECHANIKA: A JÁTÉK KÖZPONTI ELEME HIHETETLENÜL BOSSZANTÓ ÉS SOKSZOR MŰKÖDÉSKÉPTELEN.
  • 02IRREÁLIS IRÁNYÍTÁS: AZ ÁRNYÉKOK MANIPULÁLÁSA ZAVAROS ÉS FRUSZTRÁLÓ.
  • 03FRUSZTRÁLÓ HIBÁK: A JÁTÉKOSOK SOKSZOR PRÓBÁLNAK MEGOLDANI EGY FELADVÁNYT, DE A RENDSZER KÖVETKEZETLENSÉGE MIATT ELAKADNAK.