Valahogy mindig úgy érzem, hogy a kisebb, indie stílusú RPG-k rengeteg olyan apróságot hoznak, amik egy-egy nagyobb címnél nem is léteznek. A *Crashlands* az, ami elindul valami nagyon egyszerűvel: egy kockás grafikus, gyerekeknek szóló stílus, de aztán alaposan meglephet, hogy mennyire magával ragad, ha egyszer belekezdesz. Képzeld el a *Minecraft*-ot, keverve egy csipetnyi *Diablo*-val és egy csipetnyi *Toejam & Earl*-lal – és ott vagyunk.

Crashlands
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A Crashlands egy könnyed, de szórakoztató játék, ami a pillanatnyi kikapcsolódásra tökéletes. Az egyszerűségében rejlik a bája, de hosszú távon elég gyorsan unalmassá válhat.
Valahogy mindig úgy érzem, hogy a kisebb, indie stílusú RPG-k rengeteg olyan apróságot hoznak, amik egy-egy nagyobb címnél nem is léteznek. A Crashlands az, ami elindul valami nagyon egyszerűvel: egy kockás grafikus, gyerekeknek szóló stílus, de aztán alaposan meglephet, hogy mennyire magával ragad, ha egyszer belekezdesz. Képzeld el a Minecraft-ot, keverve egy csipetnyi Diablo-val és egy csipetnyi Toejam & Earl-lal – és ott vagyunk.
A Játékmenet: Ezer Kicsi Kézimunka
A történet szerint Flux Dabes, egy galaktikus teherautó-sofőr, aki épp a világűrben szállít csomagokat, egy hatalmas idegen fej támadása miatt a bolygón ragad. A cél? Megmenteni a világot és visszajuttatni a csomagokat. Az alapvető feladat egyszerű: felfedezni, gyűjteni és építeni. És igazából, ha már elkezdted, nehezen fogod abbahagyni.
A játékmenet az építkezés és a crafting körül forog, és ha valaha játszottál a Minecraft-tal, a Dragon Quest Builders-szel vagy a Don’t Starve-val, akkor az alapvető mechanikákat azonnal felismered. A játéknak van egy sajátos könnyedsége, mivel a fejlődésedet nem az állandó menühasználat és eszközváltás hátráltatja, hanem az automatizált rendszer, ami biztosítja, hogy a szükséges szerszámok és fegyverek egyszerűen a kezedben legyenek, amint szükség van rájuk. Szép kis finomság, nem kell órákig turkálni a menükben.
A harcok egyszerűek, sokszor csak figyelni kell a támadások irányát, majd gyorsan kitérni és lecsapni pár ütést. Ez nem egy Diablo III szintű taktikai harcrendszer, de alapvetően működik. A fő hangsúly nem is annyira a harcon, mint inkább azon van, hogy összegyűjtsd a megfelelő erőforrásokat, hogy újabb és jobb felszereléseket készíthess, ami a játék fő vonzereje.
Az Epikus Felfedezés és Az Új Mechanikák
A bolygó felfedezése szépen lassan tárt fel új helyszíneket, miközben a teleportálás lehetősége egyszerűsíti a navigációt. A helyszínek bár nem túl változatosak, bőven adnak okot a további felfedezésre. És bár a történet nem mély, a játék színes, könnyed sztorija és a rengeteg apró titok, amit feloldhatsz, igazán szórakoztatóvá teszi a felfedezést.
Az igazi húzóerő azonban a crafting és a grind. Hogy újabb fegyvereket és páncélokat készíthess, folyamatosan gyűjtened kell az alapanyagokat. Kezdetben izgalmas, ahogy újabb és újabb eszközöket építesz, de később egy kicsit repetitívvé válik a folyamat. Az alap öntörvényű grind és loot rendszere erőteljesen emlékeztet a mobilos játékokra, amik gyorsan pörögnek, de nem feltétlenül maradnak meg hosszú távon.
A Grafika: Egyszerű, De Cuki
A grafika nem nyújt semmi különöset, de igazából nem is vártam el. A színes, egyszerűen rajzolt világ bájos, de nem lesz emlékezetes. A karakterek, például a főszereplő Flux és a kis robotja, JuiceBox, aranyosak, és a szemmozgásuk egy-egy vicces, szerethető eleme a játéknak. Az egyszerű, ámde kedves design nem fog elvarázsolni, de a játék hangulata szépen illeszkedik hozzá.
A Zene: A Legnyugtatóbb Hátteret Képzeld El
A Crashlands zenéje egyfajta ambient műfajú, amiben az elektronikus gitár keveredik a finom háttérzenével. A zene tényleg nyugtató hatással van, és segít a nehezebb szakaszok során is ellazulni. Bár nem egy mesteri soundtrack, mindenképpen hozzáad a játék élményéhez, és a hosszabb, monotonabb részeket is elviselhetőbbé teszi.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÖNNYED, DE MÉGIS MAGÁVAL RAGADÓ JÁTÉKMENET: A CRAFTING ÉS AZ ÉPÍTKEZÉS JÓL VAN BALANSZÍROZVA, ÉS KÖNNYEN ÉLVEZHETŐ.
- 02KÉTJÁTÉKOS MÓD: A KOOPERATÍV MÓD IGAZÁN JÓL JÖN, ÉS SOKKAL SZÓRAKOZTATÓBBÁ TESZI AZ ÉLMÉNYT.
- 03NAGYON SZÓRAKOZTATÓ ÉS PIHENTETŐ ZENE: A HÁTTÉRZENE TÉNYLEG SOKAT AD A HANGULATHOZ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KICSIT REPETITÍV GRIND: A LOOT RENDSZERE NEM BIZTOS, HOGY MINDENKINEK HOSSZÚ TÁVON IS SZÓRAKOZTATÓ MARAD.
- 02KORLÁTOZOTT GRAFIKAI ÉLMÉNY: BÁR A GRAFIKA ARANYOS, NEM IGAZÁN EMLÉKEZETES, ÉS A PÁLYÁK VÁLTOZATOSSÁGA IS HAGY KÍVÁNNIVALÓT.
- 03A HARCRENDSZER EGYSZERŰ, NEM AD ELÉG MÉLYSÉGET: A HARCOK JÓK, DE NEM LESZNEK KIHÍVÁST JELENTŐEK A JÁTÉK ELŐREHALADTÁVAL.





























