Ha a trilógiát egy szendvicsnek tekintjük, akkor a *Batman: Arkham Knight* olyan, mint a már nem túl friss, kissé elszáradt szelet kenyér, ami meglehetősen elrontja az egész élményt.

Batman: Arkham Knight
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Az Arkham trilógia befejezése sajnos elrontott portként, ami nem adja meg azt az élményt, amit elvártunk volna.
Ha a trilógiát egy szendvicsnek tekintjük, akkor a Batman: Arkham Knight olyan, mint a már nem túl friss, kissé elszáradt szelet kenyér, ami meglehetősen elrontja az egész élményt.
Bár a játék bőven tartogat izgalmas pillanatokat, és még mindig van benne valami magával ragadó, de a végére egy olyan csalódás lett, amiről a játékosok egy jó ideig szeretnék elfelejteni, hogy valaha játszottak vele.
Az Arkham trilógia utolsó felvonása
Az Arkham Knight alapvetően tökéletes példa arra, hogy mennyi lehetőség rejlik egy játékban, de hogyan lehet ezt mindent túltolni. Az Arkham City már így is egy hatalmas játék volt, de itt a fejlesztők túltolták a dolgokat, és mindenféle extra funkcióval próbálták megtölteni. A harc tovább finomított, és a kampány is tele van szórakoztató pillanatokkal, de valahol a történet egy kicsit szétesett. Kicsit olyan érzés, mintha a rengeteg mellékküldetés és extra teendő elnyomná azt, ami igazán érdekes lenne, nevezetesen a fő történetet.
Ami még bosszantóbbá tette az élményt, az az, hogy a főszereplő nem más, mint a Batmobile, amit a fejlesztők úgy döntöttek, hogy minden egyes sarkon beletolnak a játékba. És őszintén? Az ötlet jónak tűnt, de a megvalósításnál valahol elveszett a varázs. Mert a tankos harcok, amik rendszeresen megzavarják a normál játékot, egyszerűen unalmasak és idegesítőek. Az egész élmény abból áll, hogy ismételgetjük ugyanazt a monoton tankharcot, miközben az egész játék elindul egy olyan irányba, amit nem érdemelt volna meg.
A Switch változat tragédiája
Most, hogy elmondtam, hogy mi történik a játékon belül, ideje kicsit elmerülni a port minőségével kapcsolatos borzalmakban. Az Arkham Knight Switch-re portolt verziója egyszerűen szörnyű. Ez a játék egy bughegy, amit inkább át kéne hívni “játszhatatlan” státuszba. A sebesség, amit a Switch nem tud tartani, az input lag, a folyamatosan csúszkáló felbontás – mindezek teljesen tönkreteszik a játékmenetet. Az egész olyan, mintha a játék állandóan próbálna utolérni minket, de sosem sikerül neki. Az elmosódott képek és a szaggató animációk egyszerűen nem teszik élvezhetővé a játékot, ráadásul a folyamatosan összeomló alkalmazás miatt elég hamar elmegy a kedvünk tőle.
Nehéz is elképzelni, hogyan lehetne egyáltalán javítani ezen az állapoton, mert valamiért úgy tűnik, hogy a portolás ennél nem fog tudni jobb lenni. A Switch verzió jelenleg nemcsak csalódás, hanem egy igazi tragédia, ami elrontja azt, amit egyébként egy remek trilógia utolsó felvonásaként még megérdemelt volna.
A Batmobile és a bosszantó tankharcok
A Batmobile ötlete jónak tűnt, és kétségtelenül elég menő, amikor a legnagyobb sebességgel száguldunk, de a probléma az, hogy a fejlesztők nem tudták, hogyan lehetne jól használni. A tankharcok elméletben izgalmasnak tűnnek, de a gyakorlatban egyszerűen unalmasak. Ráadásul az egyes pályákon való autós ugrálás a Riddler puzzle-ökben kifejezetten idegesítő, hiszen ha egy kicsit is hibázol, máris kezdheted elölről. Ez a rész rendesen letörte a játék lendületét, és miközben az egész játék hihetetlenül impozáns látványt és harcot kínál, ezek a repetitív tankos jelenetek teljesen kilógnak az egészből.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AZ ARKHAM TRILÓGIA LEZÁRÁSA, MINT TÖRTÉNET, JÓL VAN MEGÍRVA
- 02TOVÁBBFEJLESZTETT HARCRENDSZER
- 03IMPOZÁNS LÁTVÁNYVILÁG ÉS PÖRGŐS AKCIÓK
- 04KIHÍVÁSOK ÉS SZÁMOS MELLÉKKÜLDETÉS A NAGYOBB SZABADSÁGÉRT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A BATMOBILE TÚLZOTT HASZNÁLATA, KÜLÖNÖSEN A TANKHARCOK
- 02A SWITCH PORT ELKÉPESZTŐEN ROSSZ ÁLLAPOTA – SZAGGATÁS, INPUT LAG ÉS GYAKORI ÖSSZEOMLÁSOK
- 03A TÖRTÉNET ELVESZÍTI A FÓKUSZT A SOK EXTRA TARTALOM MIATT
- 04A FŐGONOSZ, ARKHAM KNIGHT KARAKTERE GYENGÉBBEN VAN MEGÍRVA, MINT A KORÁBBI JÁTÉKOKÉ





















