Mi történik, ha egy fejlesztő összeállít egy klasszikus 8-bites Metroidvania játékmenetet, hozzáad néhány kihívást, és keveri mindezt egy szép kis történettel?

Cathedral
SWITCH

Cathedral

Év: 2021Kiadó: Elden Pixels
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy jól megcsinált retro Metroidvania, de sokszor túlságosan is ragaszkodik a megszokott formulához.

Mi történik, ha egy fejlesztő összeállít egy klasszikus 8-bites Metroidvania játékmenetet, hozzáad néhány kihívást, és keveri mindezt egy szép kis történettel?

01
CIKK_FEED

Nos, a Cathedral című játék biztosan ezt próbálja elérni, és bár nem lóg ki az egyre telítettebb Metroidvania piacból, sok szórakoztató órát kínál, ha szereted az old-school stílust és a nehezen megszerzett titkokat.

A játék alapvetően egy egyszerű, de szórakoztató kalandot kínál. Te egy némaságra kárhoztatott vörös páncélos lovag bőrébe bújsz, aki egy misztikus templomban ébred, és neki kell nekiugrania a környezet felfedezésének, miközben megpróbálja megtalálni az életének rejtett titkait. A történet bár nem bonyolult, és inkább csak szimplán elősegíti a felfedezést, az alapfelállás kellemes nosztalgiát kelt, és biztosítja, hogy végig fenntartsák az érdeklődésedet.

Az alapjáték – a felfedezés, a titkok és a nehézségi görbe

A Cathedral klasszikus Metroidvania játékmenetet követ: rengeteg felfedezés, visszatérés korábban már meglátogatott területekre, és folyamatosan elérhető új fejlesztések. Bár a játék nem hoz semmi forradalmit, amit ne láttunk volna már sok más játékban, a szórakoztató kihívás és a változatos pályatervezés rendkívül szórakoztatóvá teszi.

A játékmenet egyértelműen azokra a játékosokra van szabva, akik nem riadnak vissza a felfedezés élményétől. Mivel az irányítás alapvetően egyszerű, mégis szükség van arra, hogy minden egyes új képességet és fegyvert alaposan kihasználj a pályák és titkok feltárásában. Az új képességek megszerzése mindig hozzáadott élményt ad, de a játéknak sajnos van egy furcsa kettőssége: bár a pályák nem túl hosszúak, néha túl sok ideig kell visszafordulni, hogy új területeket találj, ami nem mindig annyira szórakoztató, mint amilyennek hangzik.

A nehézség – bosszúval teli, de igazságos

A játékmenet egyik legnagyobb vonzereje a nehézség, ami meglepően fair. Míg a Hollow Knight szintű keménységet nem érdemes keresni, a Cathedral azért rendesen megdolgoztat. A fő ellenfelek legyőzése nem egyszerű, és még a középhaladó szakaszokon is meglephetnek a kihívások. A halál is jelentősége van, hiszen elveszítesz 10%-ot a megszerzett aranyból, és van egy olyan mechanizmus, amely segít a gyógyulásban, de semmi sem ingyen van.

Szerencsére a játék nem csak bosszúságot okoz, hanem valóban érdemessé tesz minden egyes sikerélményre. Ha sikerül legyőznöd egy nehéz főellenséget, akkor az igazi elégedettséggel fog eltölteni, mivel ezek az összecsapások komoly kihívást jelentenek, és csak a kitartás hozhatja meg a kívánt eredményt.

A világ és a dizájn – semmi túlzás, de szórakoztató

A játék vizuálisan hozza a retro stílust, és bár az animációk egyszerűek, a karakterek és az ellenfelek sprite-jai meglepően részletesek. Az 8-bites stílust modern fogásokkal ötvözik, mint például a simább animációk, de még így is megőrzi a régi NES játékok varázsát.

A pályák jól vannak megtervezve, és bár nem mondanám, hogy bármelyik kifejezetten forradalmi lenne, azért az újdonságot adó titkok és helyek keresése jól illeszkedik a játék tempójába. A különféle bónuszok és képességek keresése sokáig fenntartja az érdeklődést, és bár a világ dizájnja egyszerű, de jól teszi a dolgát. A helyszínek különböznek, mindegyik saját nehézségekkel és szórakoztató mechanikákkal, amelyek tovább növelik az élményt.

Cathedral screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Cathedral screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Cathedral screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Cathedral screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Cathedral screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Cathedral screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIHÍVÁST ADÓ, DE IGAZSÁGOS JÁTÉKMENET: A NEHÉZSÉG JÓL VAN KIEGYENSÚLYOZVA, ÉS A HALÁL IS HOZZÁADOTT ÉRTÉKET AD.
  • 02NOSTALGIKUS VIZUÁLIS STÍLUS: AZ EGYSZERŰ GRAFIKA, A SPRITE-OK ÉS AZ 8-BITES DIZÁJN TÖKÉLETESEN ILLESZKEDIK A JÁTÉKHOZ.
  • 03JÓ FELFEDEZÉS ÉS TITOKKERESÉS: A JÁTÉK FOLYAMATOSAN ÚJ TITKOKAT TARTOGAT, ÉS IGAZI ÖRÖM VÉGIGJÁRNI A VILÁGOT, HOGY FELFEDEZD ŐKET.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NÉHÁNY MECHANIKA TÚL ISMÉTLŐDŐ: A FOLYAMATOS VISSZAJÁRÁS A KORÁBBI TERÜLETEKRE NÉHA MONOTON LEHET.
  • 02HIÁNYZIK A NAGYOBB INNOVÁCIÓ: BÁR A JÁTÉK SZÓRAKOZTATÓ, NEM HOZ ÚJ DOLGOKAT A METROIDVANIA MŰFAJÁBA.