**Van az a ritka pillanat, amikor egy játék már az első fél órában eléri, hogy hátradőljek, és azt mondjam: oké, ezt jó kezek csinálták.**

Alwa's Legacy
SWITCH

Alwa's Legacy

Év: 2020Kiadó: Elden Pixels
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ritka, amikor ennyire kerek egy folytatás

Van az a ritka pillanat, amikor egy játék már az első fél órában eléri, hogy hátradőljek, és azt mondjam: oké, ezt jó kezek csinálták.

01
CIKK_FEED

Visszatérés Alwába, emlékek nélkül

Az Alwa’s Legacy ott veszi fel a fonalat, ahol a legtöbb klasszikus kaland: egy tengerparton ébredek, fogalmam sincs, hogyan kerültem ide, és pár percen belül már kapom is az első lökést a „menj, fedezd fel” irányába. Zoe karaktere nem akar több lenni, mint amennyi feltétlen kell, és ez kifejezetten jót tesz a játéknak. A történet nem tolakszik, nem magyaráz túl, csak finoman terel, miközben hagyja, hogy a világ és a játékmenet beszéljen helyette.

Alwa világa tele van fura, de szerethető arcokkal. Nem mindegyik marad meg örökre az emlékeimben, de együtt mégis működnek: van egyfajta belső logikája a helynek, amitől elhiszem, hogy ez egy összefüggő világ, nem csak pályák egymás mögé fűzve.

Barangolás, ami nem fogja a kezem

Metroidvaniáról beszélünk, de a jó fajtából. A térkép nemlineáris, de sosem érzem magam elveszve. A játék finoman terel, apró vizuális és mechanikai utalásokkal, miközben meghagyja azt az érzést, hogy én jövök rá a dolgokra. Ez hatalmas előrelépés az első részhez képest, ahol néha kicsit tanácstalanul bolyongtam.

A felfedezés ritmusa kifejezetten jó: ha letérek a kijelölt útról, szinte mindig kapok valami apró jutalmat. Néha csak egy kényelmi fejlesztést, néha egy komolyabb képességupgrade-et, de sosem érzem azt, hogy feleslegesen kóválygok. A pályák elrendezése ügyesen keveri a könnyed harcot, az agyalós feladványokat és a pontos platformozást, pont annyira, hogy végig flow-ban maradjak.

Három varázslat, száz ötlet

Zoe irányítása feszes és pontos, ami létkérdés ennél a játéknál. A mozgás öröm, nem küzdelem, és ez az alapja mindennek. A képességkészlet első ránézésre meglepően visszafogott: blokkok, buborékok, mágikus lövedékek. Ennyi. És mégsem unalmas.

A játék elképesztően kreatívan használja ezt a három alapképességet. A feladványok folyamatosan új kombinációkat kérnek, az upgrade-ek pedig okosan adnak plusz csavart anélkül, hogy túlterhelnék a kezelést. Emellett kapunk néhány speciális eszközt is – időlassítás, tüskén járás –, amik pont annyi extra ízt adnak, amennyi még nem borítja fel az egyensúlyt.

Dungeonök, ahol jó elidőzni

Ha van igazi csúcspontja az Alwa’s Legacy-nek, akkor azok a dungeonök. Kevés van belőlük, de mindegyik emlékezetes. Klasszikus, Zelda-hangulatú templomok, egy-egy központi ötlet köré építve, amit a játék következetesen bont ki. Nem csak végigmegyek rajtuk, hanem megélem őket.

Kifejezetten tetszett, ahogy egy-egy dungeonben visszatérő mechanikákra épít a játék, és apránként mélyíti azokat. Ettől nem csak feladványokat oldok meg, hanem történik is valami, mechanikai értelemben. Ez az a fajta pályatervezés, amit a régi Zeldákból vagy a jobb Shantae-részekből ismerek, és jó látni, hogy ma is működik.

Pixelart felsőfokon

Az első rész szigorúan 8-bites világa után az Alwa’s Legacy vizuális szintlépése azonnal feltűnő. A hátterek gyönyörűek, a környezet változatos, és szinte minden új területre belépve megálltam egy pillanatra nézelődni. Ez az a pixelart, ami nem csak nosztalgiázik, hanem valóban él.

A sprite-ok részletesek, az animációk kifejezőek, az apró részletek – egy elsuhanó egér, egy háttérben mocorgó figura – mind hozzátesznek ahhoz az érzéshez, hogy ezt a játékot gondosan rakták össze. Van benne egy nehezen megfogható „X-faktor”, ami miatt egyszerűen jó vele játszani, percről percre.

Zárás – rövid, de sűrű élmény

Az Alwa’s Legacy nem akar mindent egyszerre. Nem a leghosszabb, nem a legnagyobb, nem a leghangosabb Metroidvania Switchen. Viszont okosan épít az alapjaira, kijavítja az elődje hibáit, és egy letisztult, örömteli kalandot ad. Kevés az ilyen feszesen összerakott folytatás.

Nem tudom, hogy a legjobb Metroidvania-e a platformon, de azt igen, hogy amikor letettem, hiányérzetem volt. Nem azért, mert félkész, hanem mert szívesen maradtam volna még Alwában egy kicsit.

Alwa's Legacy screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Alwa's Legacy screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Alwa's Legacy screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Alwa's Legacy screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Alwa's Legacy screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Alwa's Legacy screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01REMEK TEMPÓJÚ, JÓL VEZETETT METROIDVANIA-ÉLMÉNY
  • 02KIVÁLÓ DUNGEON DIZÁJN, EMLÉKEZETES MECHANIKÁKKAL
  • 03GYÖNYÖRŰ PIXELART ÉS RÉSZLETGAZDAG VILÁG
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01KISSÉ RÖVID KALAND
  • 02A TÖRTÉNET INKÁBB HÁTTÉRBEN MARAD