Mikor belevágtam az *Atelier Ryza 2*-be, kicsit olyan érzésem volt, mint amikor először ismerkedtem meg a sorozattal: minden annyira szép és **nyugodt**, hogy az ember szinte elfelejti, hogy valójában egy **JRPG-ről van szó**.

Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy remek JRPG, amiben tényleg minden a helyére került, ha nem is minden tökéletes.
Mikor belevágtam az Atelier Ryza 2-be, kicsit olyan érzésem volt, mint amikor először ismerkedtem meg a sorozattal: minden annyira szép és nyugodt, hogy az ember szinte elfelejti, hogy valójában egy JRPG-ről van szó.
Azt mondják, hogy nem érdemes ugyanazt a receptet kétszer megfőzni, de Ryza nem hallgatott ránk, és ismét egy több mint 40 órás kalanddal tért vissza, amit simán le lehet darálni a Switch-en, miközben szép lassan magával ragad az alkimista élet titkai. De vajon mit tudott tenni másképp a Gust csapata a folytatásban? Nos, kezdjük azzal, hogy szinte mindent!
Az előző részhez képest ez már egy igazi, komolyabb folytatás: nemcsak hogy a harcrendszert finomították, de a játékmenet tempója is sokkal izgalmasabb, egyúttal a főszereplő, Ryza története is sokkal dinamikusabb lett. A kérdés persze az, hogy mi maradt a varázslatból, amit az előző rész hozott, és hogyan sikerült a világot még szórakoztatóbbá tenni?
Törzs
Már a kezdés is frissítő volt. Az előző részben érezhetően elnyújtották az elején a dolgokat, és inkább a felfedezésre, mintsem a tényleges akcióra helyezték a hangsúlyt. Itt viszont szinte rögtön pörögnek a dolgok, és Ryza és csapata már a legelején belecsap a lecsóba, miközben az új romok felfedezése új mechanikákat és lehetőségeket hoz be. A Compass of Recollection például remekül kihasználja a korábbi játékok puzzle-mechanikáit, és az új környezetekben való mászkálás különösen izgalmasnak tűnik.
A dungeonok az egész játéknak az egyik legerősebb pontját adják. A legnagyobb előnyük, hogy miközben Ryza mindig előre hajtja a történetet, nemcsak az archaeológiai felfedezések köré építik az eseményeket, hanem új harci mechanikákat is adnak hozzá. A karakterek, mint Tao és Patty, plusz a régi jó ismerősök, folyamatosan fejlődnek és egyre inkább részesévé válnak a történet szálainak, ami tényleg előre viszi a játékot. Az új képességek, mint például a horgonnyal való ugrálás vagy a víz alatti mászkálás tényleg egy szinttel feljebb emelik a felfedezés érzését.
A harcrendszer változott ugyan, de nem annyira, hogy elveszítse az előző rész dinamikáját. Az új kombinált támadások igazán jól működnek, és a csapattársak irányítása harc közben is gördülékenyen működik. Az AP-rendszer is tovább finomult, így most már szinte bármikor kombinálhatod a varázslatokat és az eszközöket, hogy minél hatékonyabban végezz a harcokkal. Ez a szabadon irányítható harc igazán szórakoztató, és érezhető, hogy a fejlesztők a taktikai mélységre fektettek nagy hangsúlyt. Az ellenségek sokkal okosabbak lettek, és az első dungeontól kezdve érezni lehet, hogy nem lesz könnyű dolgunk.
Az alkimista szintézis, ami mindig is az Atelier sorozat védjegye volt, most még inkább személyre szabható. Az új essence rendszer és az evolve link tökéletesen illeszkedik a játékmenethez, és sokkal mélyebb alkotási lehetőségeket ad a játékosoknak. Az egész szintézis folyamat nemcsak hasznos, hanem addiktív is, és miközben próbálsz egy-egy új gyógyszert, fegyvert vagy bombát előállítani, igazán elmerülhetsz benne.
Zárás
Miközben az Atelier Ryza 2 sokkal dinamikusabb és tartalmasabb lett, mint elődje, nem mentes a régi hibáktól sem. A side questek ugyan még mindig nem képviselnek valami maradandót, és a világ is eléggé szegregált, de ezek nem zavarják meg annyira az élményt. Az egyetlen igazi hiányosság, hogy a játék talán túlságosan csak JRPG-nek maradt, és bár a harc szórakoztató, a világ egy kicsit túl szűk ahhoz, hogy igazán magába szívjon.
Összességében az Atelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy egy igazán szórakoztató, színes és szórakoztató JRPG, ami méltó folytatása az előző résznek. Ha nem egy túlzottan hardcore játékos vagy, hanem inkább egy nyugodt, izgalmas kalandra vágysz, ahol az alkimia, a harc és a felfedezés keveredik, akkor érdemes belevágni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01FEJLETTEBB HARCRENDSZER ÉS SOKKAL SZÓRAKOZTATÓBB TAKTIKAI MÉLYSÉG.
- 02ÚJ ALKIMISTA SZINTÉZIS RENDSZER, AMI MÉG INKÁBB SZEMÉLYRE SZABHATÓVÁ TESZI AZ ALKOTÁSOKAT.
- 03A DUNGEONOK ÚJ MECHANIKÁKAT HOZNAK, AMELYEK SZÓRAKOZTATÓVÁ TESZIK A FELFEDEZÉST.
- 04A GRAFIKA ÉS A HANGULAT A LEGJOBB, AMIT AZ ATELIER SOROZAT HOZOTT EDDIG.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A SIDE QUESTEK MÉG MINDIG NEM TÚL IZGALMASAK, ÉS ELÉG SABLONOSAK.
- 02A VILÁG KICSIT SZEGMENTÁLT, NEM ÉRZŐDIK OLYAN ÖSSZEFÜGGŐNEK, MINT MÁS, NAGYOBB JRPG-KBEN.
- 03ANGOL SZINKRONHANGOK HIÁNYA NÉHÁNY JÁTÉKOS SZÁMÁRA ZAVARÓ LEHET.

























