Egyszer csak azon kaptam magam, hogy egy virtuális vécét pucolok, mert különben nem nyithatok meg egy új játékautomatát, és ez a mondat önmagában elég pontosan leírja az Arcade Paradise varázsát és őrületét.

Arcade Paradise
SWITCH

Arcade Paradise

Év: 2022Kiadó: H2 INTERACTIVE
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Mosni nem jó, játszani nagyon: a gépek elviszik a hátukon, és még vissza is húznak a ranglistákra.

Egyszer csak azon kaptam magam, hogy egy virtuális vécét pucolok, mert különben nem nyithatok meg egy új játékautomatát, és ez a mondat önmagában elég pontosan leírja az Arcade Paradise varázsát és őrületét.

banner
01
CIKK_FEED

Az Arcade Paradise az a játék, ami képes elhitetni veled, hogy a mosoda a legmenőbb hely a városban – aztán három perc múlva tényleg a szárítót bámulod, mint valami életmódtanácsadós rémálomban.

Mosoda, örökség, és a „bizonyíts apádnak” kötelező kör

A felállás papíron nem egy nagy hollywoodi durranás: Ashley megörököl egy lepukkant mosodát, a King Wash-t, és hamar rájön, hogy a hátsó helyiségben árválkodó pár arcade gépben több pénz van, mint a szennyesben valaha. Egyetlen gond, hogy az apja – akinek hangja olyan ismerős, mintha épp egy vaják sétálna át a pult mögött – nem hisz az egészben, szóval neked kell bebizonyítani, hogy ebből igenis lehet valami.

Ez a sztori az a fajta „motiváció”, ami nagyjából addig érdekel, amíg be nem dobom az első zsetont a gépbe. Nem rossz, csak… hát, mondjuk úgy: ha valaki az Arcade Paradise-t a narratíva miatt szereti, az valószínűleg a mosási útmutatókat is borítóval olvassa.

A napi rutin: Stardew Valley mosóporral

A játék első fele (meg úgy általában az egész gerince) a mosoda menedzselése. Munkák jönnek, te meg:

  • pakolod a ruhát a mosógépbe, aztán át a szárítóba,
  • szeded a szemetet,
  • kaparod a rágót,
  • kitakarítod, amit nem szeretnék részletezni,
  • és próbálsz nem lecsúszni az idővel.

Minden nap véges. Nem lehet végtelenül tökölni, mert záróra van, és a pénz kell: a profitból veszel új automatákat, és minél több gép van, annál inkább arcade lesz a mosodából. A tisztaság is számít, mert a nép nem szereti a koszos gaminget (meglepő, tudom), szóval ha rend van, több a vendég, több a bedobált apró, több a bevétel, több a gép. Szép, kerek kör.

A baj az, hogy ez a kör néha túl szó szerint kör.

Az igazi főszereplők: a 35+ arcade játék

A második pillér – és az, ami miatt az Arcade Paradise valójában működik – az, hogy minden gépet játszhatsz. Nem „minijátékokat kapsz”, hanem rendes, saját identitással bíró arcade címeket, amik nyíltan, büszkén inspirálódnak klasszikusokból.

Itt történik meg az a jelenség, amit gyerekkoromban a presszóban/bolt mögötti félhomályban láttam: odamész „csak megnézni”, aztán tíz perc múlva már a körülötted lévő világ megszűnik. Van itt labirintusos üldözés, van autóverseny, van logikai cucc, van lövölde – és mindegyikhez társul egy kellemesen nosztalgikus, de nem olcsó utánérzésű hangulat, rendes zenékkel, rendes szabályokkal.

A legjobb az egészben, hogy a játékok kreatívak. Nem egyszerű klónok, inkább olyan „mi lenne, ha” újraértelmezések, amiknek van humoruk és saját csavarjuk. És persze ott a klasszikus csapda: bedobod a pénzt, elkezdesz egy menetet, majd rájössz, hogy öt perc múlva leáll a szárító.

A feszültség, ami egyszerre zseniális és idegesítő

Az Arcade Paradise legnagyobb erénye és legnagyobb hibája ugyanaz: a mosoda és az arcade egymás ellen dolgozik.

  • Ha csak játszol, lassabban nyitsz meg mindent, mert a pénz a mosodából jön.
  • Ha mosol, akkor meg ott állsz és vársz, mert a mosás-szárítás ciklus valós időben is percekig tart.
  • Ha közben belekezdesz egy arcade futamba, jó eséllyel félbe kell hagynod, hogy kivedd a cuccot, különben borul a napi terv.

És ez egy ponton tényleg olyan lesz, mint a valódi mosás: nem nehéz, csak idegesítő. Amikor a játék eltalálja az arányt, akkor jópofa „üzemeltetős” flow-ja van. Amikor nem, akkor azt érzem, hogy a játék direkt akadályoz abban, amiért valójában elindítottam: hogy nyomjam a high score-t.

Ez az a helyzet, amikor a saját jó ötletedet kell fegyelmezni. A Nosebleed Interactive néha meg is próbálja.

Napi kihívások és min-max mennyország

A fáradás ellen van egy elég okos eszköz: a daily challenge rendszer. Olyasmiket dobál, mint:

  • „ma ne moss semmit”,
  • „érj el X pontot ebben”,
  • „szerezz Y killt abban”.

Teljesítésért kapsz egy külön valutát, amiből kényelmi fejlesztéseket vehetsz: nagyobb szemeteszsák, kevesebb rohangálás, vagy például olyan upgrade, ami játék közben lelassítja az idő múlását. Ezek nem érződnek kötelezőnek, de pont eléggé csábítóak ahhoz, hogy ne mindig ugyanahhoz a két kedvenc géphez ragadjak oda.

Aki pedig szeret számolni, finomhangolni, optimalizálni, annak itt bőven van mit csavargatni: gépenként állítható nehézség, elhelyezés, játékár, és ez mind hat arra, mennyit termel az adott automata. Én inkább ösztönből építettem a „mosoda-arcade birodalmat”, de látom magam előtt azt az embertípust, aki ebből Excel-lelkületű tökéletességet farag.

És igen: néhány játékhoz vannak globális ranglisták. Ami annyit jelent, hogy amint ráérzel egy gépre, hirtelen nem csak a mosodát akarod felfuttatni, hanem ismeretlen embereket is meg akarsz verni pontszámban. Külön öröm, hogy ez a késztetés teljesen organikusan jön – nem jutalmakért, csak a „mert lehet” sportból.

Tartalom és apróságok: több, mint aminek látszik

A játék meglepően sok mindent pakol a mosoda falai közé: több automata többjátékos móddal (helyben), van például olyan lövölde, amit négyen lehet tolni, meg örök klasszikus légkorong két főre. Van jukebox is jó pár feloldható számmal, szóval a hangulatot is tudod alakítani.

Aztán ott a Switch-es valóság: a mosoda mögötti varázs nem mindig szép. A külső keret – a karaktermodellek, néhány textúra – tud kifejezetten „sáros” lenni, és kézi módban néhol a szöveg is kellemetlenül apró. Belefutottam olyan helyzetekbe is, amikor egy bénán elhelyezett szemétre egyszerűen nem volt hajlandó reagálni a játék, és a többjátékos beállítás környékén is vannak döccenések, sőt, néha az egész képes megborulni.

Ezek nem rombolják le az élményt, de olyanok, mint a rágó a padlón: nem a világ vége, csak bosszantó, hogy ott van.

Zárás

Az Arcade Paradise nálam egy nagyon egyszerű teszten megy át: ha ez tényleg létezne a valóságban, én is bedobálnám a pénzt a mosoda hátsó termében álló gépekbe. A mosodamenedzsment idővel fárasztó tud lenni, a sztori inkább díszlet, és a valós idejű várakozás néha kifejezetten idegölő. De a játékautomaták annyira ötletesek, szerethetőek és jó érzésűek, hogy végül mindig visszahúznak.

Ez egy furcsa hibrid: fél munkanap, fél arcade délután. Néha túl sok benne a munka, néha túl kevés a fegyelem. De amikor elkap a ritmusa, akkor a King Wash tényleg az a hely lesz, ahol „csak még egy menetet” mondasz – aztán már megint csipog a szárító.

Arcade Paradise screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Arcade Paradise screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Arcade Paradise screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Arcade Paradise screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Arcade Paradise screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Arcade Paradise screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01RENGETEG, KREATÍV ÉS MEGLEPŐEN JÓ MINŐSÉGŰ ARCADE JÁTÉK
  • 02TARTALOMBAN BŐKEZŰ: GÉPEK, KIHÍVÁSOK, RANGLISTÁK, TÖBBJÁTÉKOS MÓDOK
  • 03KIVÁLÓ ZENEI VÁLOGATÁS ÉS KELLEMESEN ARCADE-OS HANGULAT
  • 04A MENEDZSELŐS LOOP ALAPVETŐEN RÁ TUD KATTINTANI AZ AGYRA
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A MOSODÁS TEENDŐK IDŐVEL MONOTONNÁ, SŐT KIFEJEZETTEN IDEGESÍTŐVÉ VÁLNAK
  • 02A SZTORI FELEJTHETŐ, INKÁBB CSAK ÜRÜGY A KERETHEZ
  • 03SWITCH-EN A KÜLSŐ MEGJELENÉS „KOSZOS”, KÉZIBEN NÉHA NEHEZEN OLVASHATÓ SZÖVEGEKKEL
  • 04PÁR APRÓ GLITCH ÉS INSTABILITÁS, FŐLEG TÖBBJÁTÉKOS KÖRNYÉKÉN