Kevés olyan puzzlejáték van, ami már az első percekben egyértelművé teszi: itt nem csak feladványokat fogok megoldani, hanem *valamiről* gondolkodni is fogok.

Arranger: A Role-Puzzling Adventure
SWITCH

Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Év: 2024Kiadó: Furniture & Mattress
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

Kevés olyan puzzlejáték van, ami már az első percekben egyértelművé teszi: itt nem csak feladványokat fogok megoldani, hanem valamiről gondolkodni is fogok.

01
CIKK_FEED

Az Arranger: A Role-Puzzling Adventure pontosan ilyen. Már a létezése is üzenet: különbözőnek lenni nem hiba, hanem erőforrás. És milyen stílusosan mondja ezt el – egy mosolygós, szívmelengető, furcsán bölcs kaland formájában.

Ez nem egy „még egy indie puzzle”. Ez egy játék, ami meg akar ölelni.

RPG? Zelda? Puzzle? Igen.

Papíron az Arranger egy puzzlejáték. Gyakorlatban viszont legalább annyira RPG, sőt, helyenként kifejezetten Zelda-ízű. Van világjárás, dungeonök, bossok, fegyverek, kütyük – csak épp minden egyetlen, központi ötlet köré van felhúzva.

Jemmát irányítom, egy fiatal lányt, aki elindul otthonról, mert szeretné megtalálni a helyét a világban. Ezerszer hallott történet, de az Arranger tempója, humora és nyílt szíve miatt mégis működik. A világ, amibe kilép, gyönyörű, de „statikus” – mozdulatlan, merev, változástól rettegő. És akkor ott van Jemma.

Egy mozdulat, ami mindent eltol

Jemma különleges képessége az, ami az egész játékot meghatározza: amikor balra vagy jobbra lépek, az egész sor vele együtt mozdul. Felfelé vagy lefelé? Az egész oszlop jön. A pályák rácsalapúak, és a széleken még körbe is lehet „loopolni”.

Ez elsőre egyszerűnek hangzik, de valójában az egész játék egy gigantikus csúszkás kirakó. Jemma csak mozogni tud – minden más abból következik, hogyan mozog. Ez zseniálisan rezonál a történet témáira: a változás felkavar, de nélküle nincs előrelépés.

És ami a legjobb: a játék sosem magyaráz túl. Megérzem, kipróbálom, működik. Ha nem, két lépéssel később általában leesik. Az a fajta puzzle-dizájn, ahol az „aha!” mindig pont akkor érkezik, mielőtt frusztrált lennék.

Öt óra, tele ötletekkel

Az egész kaland nagyjából öt óra, de ez az öt óra végig friss marad. Folyamatosan jönnek az új elemek: kardok a statikus szörnyek ellen, hatalmas horgok, amikkel átlendülök szakadékokon, tutajok, hidak, horgászat – minden mechanika természetesen simul bele ebbe az eltolós világba.

Van egy mellékküldetéses rendszer is, amit a játék önironikusan csak „Side Quest”-ként emleget. Ezek kicsit keményebbek, kevésbé vezetettek, és itt-ott érződik, hogy nem minden megoldás annyira ösztönös, mint a fő útvonalon. Egy-két esetben hosszabban vakaróztam, mint szerettem volna.

Barátságos, de nem gyerekes

Ami különösen tetszett, hogy a történet nem válik gejlé. Igen, identitásról, elfogadásról, változásról beszél, de végig könnyed marad. A párbeszédek kifejezetten viccesek, Jemma pedig remek főhős: kicsit kíváncsi, kicsit pimasz, teljesen emberi.

A végjáték talán túl gyorsan zár le mindent – érezni, hogy még elfért volna egy kis levegő –, de sosem éreztem elkapkodottnak az utat odáig.

Segít, ha kell – békén hagy, ha nem

Az Arranger elképesztően barátságos játék. Ha eltévedek, ott a Quest Tracker. Ha nem akarok puzzlezni, kikapcsolhatom őket, és végigmehetek csak a sztoriért. Ha túl könnyű? Ott a Hard mód, ami tényleg megizzaszt.

Ez nem gyávaság, hanem tudatos tervezés. A játék nem akar akadály lenni köztem és Jemma története között.

Látvány és technika Switchen

David Hellman rajzolt világa egyszerűen gyönyörű. Színes, kézzel rajzolt, él. A rácsos utak valódi helyeknek érződnek a háttérművészet és az akusztikus zene miatt. Egy-egy átvezetőben képregénypanelek jelennek meg, amelyek Jemma érzéseit mutatják – finom, ízléses megoldás.

Switchen a játék stabilan fut, OLED-en különösen szépen élnek a színek. Kézben tartva viszont néha túlságosan kicsivé válik Jemma, amikor a kamera eltávolodik egy narratív szakasznál. Emellett vannak apró töltési megakadások zónák között vagy autosave-nél – nem vészes, de érezhető.

Zárás

Az Arranger: A Role-Puzzling Adventure bebizonyítja, hogy a puzzlejáték lehet melegszívű, narratív és gondolatébresztő anélkül, hogy elveszítené a játékosságát. Nem a logikai kihívás miatt marad meg bennem, hanem azért, mert mondani akar valamit, és azt játékosan, természetesen teszi.

Ha kizárólag kemény feladványokra vágyom, mást választok. De ha szeretnék egy okos, kedves, ritmusos kalandot, ami után egy kicsit jobban érzem magam a világban, akkor Jemmával tartok.

Arranger: A Role-Puzzling Adventure screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Arranger: A Role-Puzzling Adventure screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Arranger: A Role-Puzzling Adventure screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Arranger: A Role-Puzzling Adventure screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Arranger: A Role-Puzzling Adventure screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Arranger: A Role-Puzzling Adventure screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06