Úgy tűnik, hogy a geometriai formák végre megunták a statikusságot.
**Ritka az a játék, ami úgy néz ki, mintha tegnap rajzolták volna, mégis néha úgy viselkedik, mintha 2009 óta nem hallott volna a kényelmes irányításról.**
Képzeld el, hogy egy középkori városban őrjöngsz a lovaddal, miközben mindent felrúgsz magad körül. Aztán jönnek a hülye rendőrök (vagy inkább őrök) a pónijaikon, és próbálnak elkapni, miközben a szomszédos kocsmában mindenki vigyorogva nevet a káoszon. Ez lenne a *Rustler* alapötlete, egy játék, ami a régi, klasszikus *Grand Theft Auto* stílusú top-down akciókat próbálja átültetni egy középkori környezetbe. Szuper, igaz? Hát, nem annyira. Mert míg az alapötlet egész jó, a kivitelezés messze elmarad a várakozásoktól.
Kevés dolog tud úgy felvillanyozni, mint egy 3D platformer, ami nem szégyelli a múltját – csak kár, hogy néha pont akkor húzza be a kéziféket, amikor már repülnék.
Bekapcsoltam, felhangosítottam, elindult az első szám, és egy pillanatra elhittem, hogy itt minden a régi – aztán jöttek a menük, és vele együtt a valóság.