Nem hittem volna, hogy valaha izgalomba jövök attól, hogy egy fogkefét hova teszek, de a Unpacking olyan természetességgel húz be, mintha mindig is erre vártam volna.

Unpacking
SWITCH

Unpacking

Év: 2021Kiadó: Humble Games
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Csendes, pontos, emberi: olyan, mint egy tökéletesen rendszerezett fiók, ami mögött ott van egy élet.

Nem hittem volna, hogy valaha izgalomba jövök attól, hogy egy fogkefét hova teszek, de a Unpacking olyan természetességgel húz be, mintha mindig is erre vártam volna.

banner
01
CIKK_FEED

A Unpacking az a fajta „veszélyes” videojáték, ami képes rávenni, hogy komolyan elgondolkodjak azon, melyik fiókba való az evőeszköz – és közben még hálás is legyek érte.

Egy költözés, hétköznapi tárgyakból összerakva

A koncepció pofonegyszerű: kapsz egy lakást, kapsz dobozokat, és kipakolod a holmikat. Ennyi. Nincs időlimit, nincs bukás, nincs „rossz válasz” – legfeljebb te nézel tükörbe furcsán, ha a tisztítószert a könyvek mellé pakolod, vagy a bögrét a zoknik közé. A játék még finoman rá is játszik erre: a „második fiókba teszem a kanalat” típusú döntés itt tényleg úgy hat, mintha valami sötét titkot vallanál be magadnak.

Minden pálya egy új költözés a főszereplő életéből. A sztori nem vágóképekkel, nem naplóbejegyzésekkel, nem könnyfakasztó monológokkal dolgozik, hanem azzal, ami igazán megmarad az emberről: a tárgyaival. A holmik évről évre változnak, gyűlnek, cserélődnek, és közben szépen kirajzolódik, mi az, ami állandó, és mi az, ami csak jön-megy. Emlékek, mániák, kompromisszumok, kényszerű újrakezdések – mind ott van egy doboz alján, egy poszter mögött, egy fiók mélyén.

A költözés amúgy is érzelmi aknamező: egyszerre remény és fáradtság, izgalom és veszteség. A Unpacking ebből csinál játéknyelvet, ráadásul úgy, hogy közben nem rángat, nem magyaráz túl, csak hagyja, hogy összerakd a képet. Te építed fel a jelenetet, te rakod a helyére a részleteket, és ettől az egész sokkal intimebb, mint egy átlagos „environmental storytelling” túra.

A játékmenet flow-ja: doboz, tárgy, hely – és valami furcsa elégedettség

A pakolás menete nagyon tiszta: kurzorral ráböksz a dobozra, kiesik egy tárgy, és addig nem jön a következő, amíg azt az egyet el nem helyezed valahová. A tárgyak fix sorrendben jönnek, ami elsőre talán merevnek hangzik, de valójában ad egy kellemes ritmust: mintha a játék a kezed alá dolgozna, és közben hagyná, hogy te döntsd el, mi hova kerül.

Kétféle játékos létezik itt (jó, három):

  • aki szépen kipakol mindent az ágyra, aztán rendszerez,
  • aki eleve rendben gondolkodik, és azonnal a helyére tesz mindent,
  • és aki pánikból betuszkolja a fél pár cipőt a polc alá, mert „jó lesz az úgy”.

Én az első kettő között ingáztam, attól függően, mennyire volt kedvem tényleg tisztelni ezt a láthatatlan életet, amit épp újrarendeztem. És ez a legérdekesebb: a játék nem kényszerít, mégis kialakul benned egy belső etika. Nem pontokért, nem achievementért, hanem mert egyszer csak úgy érzed, ennek az embernek jár a gondosság.

Switch-en meglepően kézre áll, pedig papíron egérért kiált

A Unpacking ordít egy egérért, mégis a Switch-es megoldás kifejezetten okos. Nem az történt, hogy „jó, majd valahogy elmegy kontrollerrel”, hanem látszik, hogy komolyan vették:

  • állítható kurzorsebesség,
  • választható, melyik stick mozogjon,
  • kéziben ott a touchscreen (ami tényleg adja magát),
  • leválasztott Joy-Conokkal pedig jöhet a Wii-szerű mutogatás.

Ez utóbbi különösen mókás, mert egy ennyire békés játéknál a mozdulatvezérlés nem cirkusz, hanem természetes gesztus: ráböksz, leteszed, kész. És ami meglepően sokat ad hozzá: a HD Rumble. Nem poénból van, hanem finoman alátámasztja azt a „tényleg letettem valamit” érzést. A dobozok lezárása, a kipakolás vége pedig olyan apró jutalom, amitől az ember hirtelen megérti, miért tudnak egyesek órákig rendet rakni a fiókjaikban.

Hang és érintés: a tárgyak súlya a hangdesignban él

A Unpacking igazi fegyvere a hangdizájn. Minden tárgy „katt” és „puff” pillanatai olyan gondosan vannak megcsinálva, hogy a pakolás fizikailag is kielégítőnek tűnik. Ahogy a csésze leér a polcra, ahogy a könyv becsúszik a helyére, ahogy a piperecucc finoman koppan a fürdőszobában – ez az a fajta aprólékosság, amitől egy alapvetően hétköznapi tevékenység hirtelen játékká válik.

És ez az intimitás nem olcsó trükk. A játék simán elmehetne steril „tologasd ide-oda” puzzle irányba, de szerencsére nem csinál belőle beep-boop feladatlistát. Nincs harsány jutalmazás, nincs villogó sikerfelirat. Csak a te ritmusod, a te rended, és közben egy élet, ami szépen, csendben kibomlik.

Játék-e egyáltalán? Igen, csak okosabban

A Unpacking érdekes módon pont attól működik, hogy ismeri a videojátékok nyelvét. Úgy tanít, mint egy jó platformer: először egyszerű tereket ad, megtanítja, mi fér hova, aztán a következő költözésnél már más alakú szekrények, furcsább sarkok, kevesebb hely vár. Nő a holmik mennyisége, változik a tér logikája, és észre sem veszed, hogy már stratégiázol: hova kerüljenek a gyűjtemények, mit érdemes egyben tartani, mit lehet „csak ideiglenesen” félretenni.

Közben a játék sosem mondja meg, mi a helyes megoldás. A cél egyszerű: ürítsd ki a dobozokat. De ez nem pontvadászat, inkább egy finom keret, ami irányt ad. Néha szándékosan rossz szobába csomagol egy tárgyat – és nem azért, hogy megtréfáljon, hanem hogy megmozgatson, hogy ne ess bele a mechanikus, szoba-by-szoba rutinba.

Az egyetlen igazi bökkenő ebből fakad: a repetíció. A költözés, kipakolás, rendrakás természetéből adódik, hogy bizonyos mozdulatok ismétlődnek, és aki türelmetlen, annak ez egy idő után próbatétel lehet. Nekem inkább olyan volt, mint egy ismert dallam: pont attól hat, hogy visszatér. De értem, ha valakit ez kifáraszt.

Zárás

A Unpacking számomra egy ritka, tiszta indie-élmény: gondolkodós, de nem nehézkes; érzelmes, de nem teátrális; játékos, de nem „játékoskodó”. Úgy mesél el egy életet, hogy közben nem beszél, csak hagyja, hogy a tárgyak beszéljenek helyette. És ami a legfontosabb: a végén nem az marad meg, hogy „milyen volt a sztori”, hanem az, hogy milyen érzés volt rendet rakni benne.

Ha van benned egy csepp kíváncsiság az ilyen csendes, kézzel-lélekkel összerakott játékokra, akkor ezt tényleg érdemes kipróbálni. És igen: az evőeszköz a felső fiókba való. Aki mást mond, az maximum a Unpackingban lehet bátor.

Unpacking screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Unpacking screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Unpacking screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Unpacking screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Unpacking screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Unpacking screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIEMELKEDŐ VIZUÁLIS ÉS HANGDIZÁJN, VALÓDI „TÁRGYÉRZETTEL”
  • 02ERŐS, INTERAKTÍV TÖRTÉNETMESÉLÉS SZÖVEG ÉS ARCOK NÉLKÜL IS
  • 03SWITCH-EN MEGLEPŐEN JÓL MŰKÖDŐ IRÁNYÍTÁSI OPCIÓK (TOUCH, STICK, MUTATÁS)
  • 04BÉKÉS, MEDITATÍV TEMPÓ, STRESSZMENTES JÁTÉKÉLMÉNY
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A TÖRTÉNET TUDATOSAN EGYSZERŰ, INKÁBB SEJTET, MINT KIBONT
  • 02A REPETÍCIÓ IDŐNKÉNT TÜRELMET KÉR, FŐLEG HA CSAK „HALADNÁL”
  • 03EGÉRREL TALÁN MÉG TERMÉSZETESEBB LENNE, BÁRMENNYIRE JÓ A KONZOLOS MEGOLDÁS