Amikor először belekezdtem a *Various Daylife*-ba, egy dolog egyértelművé vált: Square Enix újabb próbálkozása egy egyszerű, de annál érdekesebb koncepcióval. A játék nem akar nagyot dobni, nem vágyik a nagy epikus kalandokra, de mégis ott van benne valami, ami miatt úgy döntesz, hogy csak még egy fél órát rászánsz. Viszont ahogy telt az idő, úgy egyre inkább azt éreztem, hogy egy-egy újabb óra inkább egy alapos szusszanás, mintsem igazi szórakozás.

Various Daylife
SWITCH

Various Daylife

Év: 2022Kiadó: SQUARE ENIX
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egész jó

Amikor először belekezdtem a Various Daylife-ba, egy dolog egyértelművé vált: Square Enix újabb próbálkozása egy egyszerű, de annál érdekesebb koncepcióval. A játék nem akar nagyot dobni, nem vágyik a nagy epikus kalandokra, de mégis ott van benne valami, ami miatt úgy döntesz, hogy csak még egy fél órát rászánsz. Viszont ahogy telt az idő, úgy egyre inkább azt éreztem, hogy egy-egy újabb óra inkább egy alapos szusszanás, mintsem igazi szórakozás.

banner
01
CIKK_FEED

A történet – Történetek a történetben

A Various Daylife világában egy új kontinens, Erebia városában találjuk magunkat, ahol a kolonizáció zajlik, és rengeteg lehetőség vár. A történet nem egy nagy ívű epikus kalandról szól, hanem sokkal inkább egy mozaikba rendezett, kisebb-nagyobb történetek összességéből áll. Minden egyes munkával, amit elvégzünk, egy kicsit többet tudunk meg a körülöttünk lévő karakterekről.

Egy-egy jó kis Persona-szerű szociális linkekre építő rész, ahol egy-egy karakter személyes történetei bontakoznak ki – ilyen például a pap, aki alkoholfüggőségben szenved, vagy a harcos, aki egy saját családot hozott létre, miután éveken keresztül egyedül élt. Ezek az apró történetek érdekesek, és néha elgondolkodtatnak, hogy talán nem is az a legfontosabb, amit a fő szálon keresztül kapunk, hanem ezek a személyes pillanatok, amik egy picit felrázzák a játékot.

Játékmenet – Mínimumon, de működik

A játék egyik legnagyobb furcsasága a játékmenet. Ha azt mondom, hogy lecsupaszított JRPG, akkor nem túlzok. A különböző munkák, mint például pincérkedés vagy tigrisvadászat, nem igazán valósak – egyszerűen csak kiválasztod őket a menüből, és a karaktered megcsinálja őket anélkül, hogy bármit is tennél. És ha azt gondolnád, hogy ez unalmas, hát… egy ideig tényleg az.

De ami furcsa, hogy van valami szórakoztató abban, hogy hogyan építkezhetsz. Minden egyes munkával nemcsak tapasztalatot szerzel, hanem egy-egy statisztikát is fejlesztesz. Azonban, hogy melyik munkát választod, az egy igazi stratégiai kérdés, mert minden munkához van egy stat, amit lecsökkent, így próbálod kihasználni a napi stat bónuszokat és elkerülni a veszteségeket. Túl egyszerű? Igen, de van benne valami vonzó a visszajelzések és a folyamatos fejlődés terén.

Az expedíciók és a harcok – Kiállás a régi dolgok mellett

Amikor már elegendő munkát végeztél, elindulhatsz egy expedícióra, és itt kezdődnek igazán a klasszikus JRPG elemek. A városba kell visszatérned, vagy különböző tárgyakat kell összegyűjtened, de az egész inkább egy folyamatos vonatozás a balról-jobbra haladó csíkon, amelyet a harcok szakítanak meg. Az expedíciók egyre hosszabbak lesznek, ahogy a barátok is erősödnek, és a harcok során egy kicsit több stratégia és taktika kerül elő. A harcok során a „cha-cha-cha” rendszerrel a statikus támadásokból combos láncolatok építhetők, amik érdekesek lehetnek a nagyobb ellenfelekkel, de az egyszerűbb összecsapások csak nagy ritkán adják meg azt a szabadságot, hogy igazán élvezd a rendszert.

Vizuális megjelenés – Semmi extra, de nem is rossz

A játék vizuális stílusa inkább visszafogott. A karakterek aranyosak, kicsit Bravely Default-szerűek, de a világ maga kicsit semmi extra. A városban végigfutva nem látunk semmi olyat, ami igazán elkapná a figyelmünket. A látványvilág elég egyszerű, és sok esetben a textúrák lassan töltődnek be, ami néha zavaró, de alapvetően nem rontja el az élményt.

Miért érdemes kipróbálni?

Ha valami egyszerűre vágysz, ami nem akar mindent a fejedre zúdítani, akkor a Various Daylife egy teljesen korrekt választás lehet. A játék erőssége az, hogy könnyedén beilleszkedik a napi rutinodba, és ha nem vársz tőle túl sokat, akkor képes lekötni téged. A kis, napi stat menedzsment és a munkavégzés miatti karakterfejlődés elég vonzó ahhoz, hogy egy-egy rövid, pihentető játékidőt kihasználva jól szórakozz.

Viszont ha hosszabb ideig, mélyebb, összetettebb élményt keresel, akkor valószínűleg hamar rájössz, hogy a játék inkább felületes, és az egész loop unalmassá válik. Nem egy Xenoblade Chronicles 3, de aki szeretne egy könnyed, egyszerű RPG-t a Switchre, az nem fog csalódni.

Various Daylife screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Various Daylife screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Various Daylife screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Various Daylife screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Various Daylife screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Various Daylife screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ÉRDEKES, KARAKTERALAPÚ TÖRTÉNET, AMELY PRÓBÁL VALAMI ÚJAT ADNI A SZOKÁSOS JRPG ELEMEKHEZ.
  • 02A NAPI STAT MENEDZSMENT RENDSZERE EGYEDI, ÉS EGY KIS MÉLYSÉGET AD A MUNKAVÉGZÉSHEZ.
  • 03A „CHA-CHA-CHA” KOMBÓRENDSZER A HARCOK SORÁN ÉRDEKES ÉS SZÓRAKOZTATÓ.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A JÁTÉKMENET RENDKÍVÜL ISMÉTLŐDŐ, ÉS A JÁTÉK NAGY RÉSZE CSAK MENÜBEN VALÓ VÁLASZTÁSOKRA ÉPÍT.
  • 02AZ EXPEDÍCIÓK ÉS VÁROSI FELFEDEZÉS TÚL EGYSZERŰEK, NEM IGAZÁN VONJÁK BE A JÁTÉKOST.
  • 03A VIZUÁLIS STÍLUS ÉS A TEXTÚRÁK NEM RAGADJÁK MEG A FIGYELMET, EGYSZERŰEK ÉS ELAVULTAK.