Mikor elkezdtem játszani az **Atelier Escha and Logy** legújabb, *DX* változatával, az első érzésem az volt, hogy itt van egy igazi "türelmes játékosoknak" készült darab.

Atelier Escha & Logy: Alchemists Of The Dusk Sky DX
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó szórakozás, de nem hoz forradalmi újdonságokat.
Mikor elkezdtem játszani az Atelier Escha and Logy legújabb, DX változatával, az első érzésem az volt, hogy itt van egy igazi "türelmes játékosoknak" készült darab.
A kezdés nem volt éppen pörgős, sőt, kifejezetten lassú, de ahogy haladtam előre, egyre inkább rájöttem, hogy miért van ennyi rajongója ennek a szériának. Ha szereted a könnyed, de mély JRPG-ket, akkor ezt a részt egyenesen neked találták ki.
A Kezdés: Az Elején Nehéz Felpörögni
Az Atelier Escha and Logy nem egy olyan játék, ami az első percekben megfog. A sztori lassan indul be, tele van politikai és szabályozási beszélgetésekkel, amik eleinte a világ felépítését szolgálják. Az Escha és Logy karakterei a történet középpontjában állnak, akik egy alkimista kutatócsoport tagjaiként próbálnak meg érvényesülni egy kis városban, miközben megoldanak egy egyre bonyolódó rejtélyt. A bevezető órák, bár szükségesek a történethez, kissé unalmasak és tele vannak túlságosan is részletes tutorialokkal. A játéknak valahogy el kell érnie a lendületet, ami végül sikerül is, de a játék első benyomása nem túl erős.
A Játékmenet: Alkimista Kalandok és Időnyomás
Miután a játék végre elkezd pörögni, rájössz, hogy az egész sokkal könnyedebb, mint azt elsőre gondolnád. A time limit rendszer, ami már az előző játékokban is jelen volt, itt még inkább kényelmesebbé vált. A küldetések most négy hónapos blokkokra vannak osztva, és bár időt kell fordítani a történetre, mindig lesz elég szabadidőd arra, hogy az alkimista tudományt is gyakorold. Az alkímia kulcsfontosságú eleme a játéknak, és ahogy fejlődsz, egyre több lehetőséged lesz arra, hogy különböző bombákat, kenőcsöket és italokat készíts a harcokhoz. Escha és Logy eltérő alkimista stílusokkal rendelkeznek, így a választásoddal változtatni tudsz a játékmeneten, de nem annyira drámaian, hogy az hatással legyen a fő szálra.
A Harc: Jobb, De Még Mindig Könnyed
A harcrendszer javult egy kicsit az előző részekhez képest. A sebesség gyorsabb lett, és könnyebben végrehajthatók a támogató mozdulatok. A harc alapvetően ugyanaz, mint amit a Atelier Ayesha kínált, tehát nem egy túl bonyolult rendszer, de azért itt is van elég kihívás ahhoz, hogy érdekes maradjon. Az, hogy egy csapatot irányíthatsz, szórakoztatóbbá teszi a harcokat, és van egy kis "támogatási mozdulatok" rendszer, amivel kombinálhatod a támadásokat és létrehozhatsz szuper mozdulatokat, amik igazán látványosak.
A harc kicsit túl könnyed, amit előnyként is értékelhetünk, ha nem akarunk túl sok időt tölteni egy-egy összecsapásban. Azonban ha valaki igazán kihívást keres, lehet, hogy nem fogja találni a harcokat igazán elég izgalmasnak. Ettől függetlenül a harcok szórakoztatóak, a karakterek közötti interakciók pedig mindig szórakoztatóak.
A Világ és A Kétdimenziós Térkép
A játéknak vannak kisebb problémái is a világ felépítésében. A terep amit bejárunk, viszonylag kicsi és nem igazán kínál túl sok felfedeznivalót. Míg a küldetések és a gyűjtögetés szórakoztató, a világ nagy része egy picit túl egyszerű, ami egyesek számára valószínűleg csalódást okozhat. Mégis, ha figyelembe vesszük, hogy ez egy portálos játéknak készült Switchre, akkor már nem annyira zavaró. Az a kis "listás" stílusú küldetésrendszer, amit a játék használ, kifejezetten jól passzol a kézikonzolos élményhez.
A Grafika és A Zene: Tökéletesen Passzol
A grafika az, amit a legjobban élveztem a játékban. A 16-bites stílus szépen illeszkedik a játékmenethez, és remekül megjeleníti a karaktereket és a hátteret. A zene is remekül kiegészíti a hangulatot, bár nem lesz annyira emlékezetes, mint a régi klasszikusoké. A karakterek és az animációk jól kidolgozottak, és a városok, amiket bejárunk, minden egyes apró részletükben élénkek és színesek. Az apró változtatások, mint a kényelmesebb kezelhetőség és a letisztultabb UI, még inkább hozzáadnak az élményhez.
Zárás: Egy Könnyed JRPG Élmény
A Atelier Escha and Logy igazából egy igazi "könnyed" JRPG, amit azoknak ajánlok, akik nem keresnek egy hatalmas, nyílt világú kalandot, hanem inkább egy kis nyugodt, de mély alkimista élményt. Az alkimia és a harc rendszere szórakoztató és könnyen tanulható, a játékmenet pedig jól passzol a Nintendo Switch kézi módban való játszáshoz. Ha szereted a történetet és a felfedezést, akkor ez a játék biztosan leköt.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ ALKIMIA ÉS HARCRENDSZER: KÖNNYEN TANULHATÓ, DE MÉLY RENDSZER.
- 02SZÉP GRAFIKA ÉS SZÓRAKOZTATÓ VILÁG: A 16-BITES STÍLUS JÓL ILLESZKEDIK A SWITCH FORMÁTUMHOZ.
- 03ERŐS FŐ KARAKTEREK: ESCHA ÉS LOGY JÓL MEGÍRT KARAKTEREK, AKIK ÉRDEKES TÖRTÉNETET ALKOTNAK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KORLÁTOZOTT VILÁG ÉS PÁLYÁK: NINCS TÚL SOK FELFEDEZNIVALÓ, A TÉRKÉP EGYSZERŰ.
- 02A HARCOK TÚL KÖNNYŰEK: A HARC SZÓRAKOZTATÓ, DE NEM IGAZÁN JELENT KOMOLY KIHÍVÁST.
- 03LASSÚ KEZDÉS: A TUTORIALOK ÉS AZ EXPOZÍCIÓ TÚLZOTTAN ELHÚZZÁK AZ ELEJÉN A TÖRTÉNETET.

























