A **The Legend of Heroes: Trails to Azure** nálam nem „még egy rész” volt, hanem az a pont, amikor a Crossbell-sztori egyszer csak begyorsít, és onnantól nem kér engedélyt.

The Legend Of Heroes: Trails To Azure
SWITCH

The Legend Of Heroes: Trails To Azure

Év: 2023Kiadó: NIS America
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Crossbell csúcspontja: sűrű, okos, szívből fájós JRPG, amit nehéz letenni

A The Legend of Heroes: Trails to Azure nálam nem „még egy rész” volt, hanem az a pont, amikor a Crossbell-sztori egyszer csak begyorsít, és onnantól nem kér engedélyt.

banner
01
CIKK_FEED

Ritka az a folytatás, ami nem csak rátesz egy lapáttal, hanem konkrétan felborítja a kazánt, és azt mondja: na, akkor most kapaszkodj.

Crossbell békéje olyan, mint a tavaszi napsütés: gyanúsan rövid

A sztori pár hónappal a Trails from Zero után indul, a Special Support Section (SSS) – Lloyd, Elie, Tio és Randy – pedig látszólag egy nyugodtabb időszakban próbálja összekaparni Crossbell mindennapjait. Csakhogy ebben a világban a „nyugi” mindig csak átmeneti állapot: politikai vihar készül, sötét szervezetek kezdenek mozogni a háttérben, és a személyes tét is rátekeredik a nagy történelmi játszmára.

Nem akarok és nem is fogok konkrétumokkal dobálózni, mert az Azure pont attól működik, hogy folyamatosan húzza elő a lapokat – néha finoman, néha ököllel. Annyit viszont bátran mondok: ez a sztori már az elején vállon ragad, és nem enged el. Mintha a Zero felépítette volna a várost, az embereket és az otthonosságot, az Azure pedig azt mondaná: „rendben, most nézzük meg, mennyire szereted őket, amikor fájni fog.”

Tempó, ami nem kímél – és furcsa módon pont ettől él

A Trails-szériát sokan a lassú, gondosan építkező narratíváért szeretik. Na, itt ebből is van, csak az Azure olyan ügyesen pakolja egymásra a fejezetek drámáját, hogy a 60 órás játékidő közben alig érzem azt, hogy üresjárat lenne. Minden fejezetben történik valami, ami vagy a világot borítja fel, vagy a szereplőket.

És igen: a finálé hatalmas, szinte „külön játék a játékban” arányban hosszú. De nálam nem fáradt el. Inkább olyan volt, mint egy jó évadzáró, ahol már rég nem a következő küldetés érdekel, hanem az, hogy hogyan lesz ebből valaha holnap.

Van egy-két endgame leleplezés, ami nálam kevésbé ütött (nem mindegyik gonosz emlékezetes), de összességében ez az a fajta történet, amitől az ember a mentés után is még gondolkodik.

Régi ismerősök, új arcok – és valahogy mindenki a helyére kerül

Az Azure kifejezetten jutalmazza, ha nem most estél be a Trails-univerzumba. Vannak áthallások, visszatérő szervezetek, régi karakterek felbukkanása – és ez az a fajta fanservice, ami nem öncélú, hanem értelmet ad a világnak. Ugyanakkor azt is éreztem, hogy Crossbell önmagában is elviszi a hátán az egészet: nem kell minden korábbi részt biflázni, csak akkor lesz igazán ízes, ha van hozzá előéleted.

A csapat bővülése pedig telitalálat. Noel és Wazy úgy csatlakoznak az SSS-hez, mintha mindig is ott lett volna a helyük: Noel a lelkes, kissé könnyen zavarba hozható „rendpárti”, Wazy meg az a lazán mosolygó figura, akiről pontosan sejted, hogy sokkal több van mögötte, mint amit mutat. Ettől a dinamika frissebb, a párbeszédek élőbbek.

És ott van KeA. Az a karakter, akire ha rosszul írják, idegesítő kabala lesz, ha jól, akkor a történet szíve. Itt egyértelműen az utóbbi. KeA miatt sokszor nem csak Crossbellért, hanem valami személyesebbért küzd az egész csapat. Randy pedig – akit a Zero után már amúgy is bírtam – itt kap olyan ívet, amire tényleg felkaptam a fejem. Volt pár jelenete, ahol konkrétan éreztem, hogy „na jó, ezért szeretem ezt a sorozatot”.

A játékmenet ismerős, de okosabban csiszolt

A Trails to Azure alapvetően ugyanazt a ritmust hozza, mint a Zero: küldetések, mellékküldetések, állampolgári nyűgök, nagy sztoris fordulók. Ami változik, az a kényelem: Crossbell gyorsabban nyílik meg, és elég hamar kapok autót, amivel a közlekedés és az oda-vissza rohangálás sokkal emberibb. Ez apróság, de egy ilyen terjedelmes JRPG-nél az ilyen „apróságok” mentik meg a tempót.

A felfedezés viszont egyszerre komfortos és kicsit repetitív: sok helyszín ismerős, kevés az igazán új terület. Nekem ez félig előny volt – olyan, mintha hazamennék – félig pedig egy enyhe „jó lenne még egy nagyobb meglepetés” érzés.

Harc: régi alapok, új csavarok, és az a bizonyos „na most megvan” élmény

A csatarendszer nagyrészt a Zero folytatása, csak most gyakrabban mozgok hatfős csapattal, és már eleve magasabb szintről indulunk, így a varázslatok és képességek arzenálja hamar megnyílik. Ez egyrészt kényelmes, másrészt rögtön azt érzem, hogy „na, itt már komoly dolgokról beszélünk”.

Az Orbment rendszer fejlesztése – a Master Quartz bevezetése – nekem kifejezetten jót tett. Nem kell órákig sakkozni, hogy végre kijöjjön az a bizonyos magas szintű varázslat: a testreszabás rugalmasabb, és a Master Quartz szintlépése érezhetően jutalmaz. Amikor eléri a csúcsot, és megkapom a Master Artot, az olyan, mint amikor egy régi Final Fantasyban először sütsz el egy igazán nagy varázslatot: tudod, hogy ezért építkeztél.

A Burst Gauge pedig a másik nagy frissítés. Fontos sztoris pontokon és a fináléban megjelenik, és ha feltöltöm, egy rövid időablakban hat egymás utáni kör, instant varázslás, gyors CP-visszatöltés és státusztisztítás jön. Ez elvileg könnyen „törött” lehetne, de okosan van adagolva: nem spammelhető, és a kemény bossok ellen pont olyan, mint egy mentőöv, amit jó időben kell eldobni.

És igen, vannak bossok, amik elsőre direkt lehetetlennek tűnnek. De amikor végül szétbontom a rendszert, jól pakolom össze az orbmenteket, és átverekszem magam rajtuk, az a fajta elégtétel, amit kevés JRPG ad meg. A győzelem itt nem véletlen, hanem munka.

Tálalás: cozy, de nem álmos

A lokalizáció, a kényelmi funkciók (üzenetnapló, gyorsított mód) mind hozzák azt a minőséget, amit a Zero után elvártam. A zene pedig… Falcomék megint tudják, mit csinálnak. Vannak dallamok, amik alá egyszerűen jobban esik játszani, és a nagy pillanatoknál eltalálja azt a melodrámás, mégis őszinte JRPG-hangulatot, amitől nem érzem cikinek, hogy megindul bennem valami.

A végső főellenség zenéjéről csak annyit: nálam ritka, hogy egy boss track után még percekig ott marad a feszültség. Itt maradt.

Zárás

A Trails to Azure fogja mindazt, ami a Zero-ban működött, és nem óvatosan növeli, hanem teljes lendülettel rátesz még egy réteget: több dráma, több politikai játszma, több érzelmi tét, és közben ugyanaz az otthonos Crossbell-hangulat, ami miatt egyáltalán számított nekem ez a város.

Nem tökéletes – a gonoszok között akad olyan, aki nem lesz örök klasszikus, és az új helyszínek hiánya néha érződik –, de összességében ez az a fajta folytatás, amiért érdemes végigmenni egy komplett íven. Crossbell itt nem csak helyszín, hanem ügy, és mire vége, én is úgy érzem, mintha személyesen lett volna közöm hozzá.

The Legend Of Heroes: Trails To Azure screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
The Legend Of Heroes: Trails To Azure screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
The Legend Of Heroes: Trails To Azure screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
The Legend Of Heroes: Trails To Azure screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
The Legend Of Heroes: Trails To Azure screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
The Legend Of Heroes: Trails To Azure screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01LENYŰGÖZŐEN DRÁMAI, ÉRZELMILEG ERŐS TÖRTÉNET
  • 02KIEMELKEDŐ TEMPÓ ÉS FEJEZETFELÉPÍTÉS
  • 03NOEL ÉS WAZY REMEK ÚJ CSAPATTAGOK, KEA PEDIG A SZTORI SZÍVE
  • 04MASTER QUARTZ ÉS BURST GAUGE: JÓ FRISSÍTÉSEK, MÉLYEBB HARC
  • 05FALCOM-ZENE: MEGINT BETALÁL
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NÉHÁNY ENDGAME GONOSZ ÉS LELEPLEZÉS KEVÉSBÉ ÜT
  • 02KEVÉS ÚJ TERÜLET, IDŐNKÉNT REPETITÍV FELFEDEZÉS